Aphelios, League of Legends.

League of Legends. Foto cortesía de Riot Games.

Estamos proporcionando una actualización de nuestra guía TFT sobre la estrategia de nivelación de rollo lento aquí en el Conjunto 4.

En el set 3, hice un desglose de la estrategia de nivelación que se apoderó de Teamfight Tactics junto con hyper rolling y Fast 8. El arte del slow roll se ha convertido en un elemento básico que casi todos los jugadores de TFT deben tener en su arsenal. Con el Set 4 trayendo algunos cambios al oro (eliminando la mecánica Galaxy que significa menos oro), la experiencia y las probabilidades del grupo de campeones, es hora de que actualicemos nuestra guía TFT para que funcione con lentitud.

En esta actualización de nuestra guía de TFT de rollo lento, desglosaré por qué el rollo lento ha cambiado desde el Conjunto 3, cuándo debe buscar el rollo lento y los puntos de interrupción de ingresos y niveles específicos a los que debe prestar atención. Tenga en cuenta que aún se mantienen los mismos principios básicos de la guía TFT original, pero los detalles y las tácticas que se utilizarán serán diferentes. En primer lugar, los cambios que han cambiado la forma en que funciona el movimiento lento en TFT.

En el primer parche del Set 4, Riot introdujo una serie de cambios en Teamfight Tactics, incluida la nueva mecánica Elegida y todas las nuevas unidades con TFT: Fates. Sin embargo, dos cambios pasaron desapercibidos pero reformaron la estrategia de nivelación.

Primero, Riot aumentó la experiencia necesaria para alcanzar los niveles 7 (32XP a 36XP), 8 (50XP a 56XP) y 9 (66XP a 80XP). Esto significaba efectivamente que los jugadores necesitarían 24 de experiencia extra para alcanzar el Nivel 9 en un juego, por lo que es menos probable que los jugadores alcancen esos niveles más altos de manera tan consistente como lo hicieron en el Conjunto 3. Esto, a su vez, incentiva a los jugadores a jugar para el al principio del juego y nivelar sus unidades de costo 1, 2 y 3 en lugar de gastar para nivelar y golpear las unidades de costo más alto.

Además de esto, el segundo cambio de Riot fue cambiar la mecánica de la tienda en los Niveles 5, 6 y 7. En el Nivel 5, los jugadores tienen un 5% más de probabilidades de encontrar unidades de 1 costo y un 5% menos de probabilidades de encontrar 2 de costo. En el nivel 6, nuevamente hay un 5% más de probabilidades de encontrar unidades de costo 1, pero ahora las probabilidades de las unidades de costo 2 son las mismas que las del Grupo 3, mientras que es un 5% menos probable que encuentre unidades de costo 3. Finalmente, en el Nivel 7 es un 5% más probable que encuentre unidades de 2 costos, un 5% menos de probabilidades de encontrar unidades de 3 costos, y todas las demás unidades tienen la misma probabilidad en el Conjunto 4 que antes.