Aquí en Mobalytics, estamos constantemente obsesionados con cómo mejorar tu juego. Pensamos que sería útil para nuestra comunidad brindar una explicación detallada de las ocho habilidades diferentes que componen su GPI. Cuanto más sepa, mejor jugará. Si desea ver otro Habilidad en nuestro Serie de descompilación, verificar Consistencia, agricultura, lucha, juego en equipo, dureza, versatilidad o visión.

Introducción a la agresión

El profundo de USC Adoree Jackson (# 2) engaña al QB de la UW Jake Browning haciéndole creer que su receptor está abierto

Puede ver el GIF de arriba y preguntar, ¿qué tiene que ver el fútbol americano con League of Legends? Bueno, si vamos a aprender sobre la agresión, más de lo que piensas. Mire el lado izquierdo del GIF para ver un safety (# 2) que induce al mariscal de campo a pensar que su receptor está abierto antes de castigar su error y retroceder para reducir la intercepción. Al igual que en el fútbol, ​​la agresión en League of Legends se trata de crear oportunidades y castigar los errores.

Agresión: el panorama general

Por supuesto, solo puedes castigar los errores cuando tu oponente los cometa, y aquí es donde es importante comprender tu propio nivel de habilidad. Ya seas Bronce o Challenger, la agresión funciona de manera diferente dependiendo de dónde te encuentres en el espectro de habilidades:

  • Pasivo Agresión en el juego de bajo nivel
    En los niveles inferiores, será una ventaja jugar más a la defensiva y esperar a que los otros jugadores cometan errores, porque puede estar seguro de que lo harán. Ser paciente puede no ser llamativo, pero es una excelente manera de aprender el juego y ganar mientras lo haces.
  • Activo Agresión en el juego de alto nivel
    A medida que avanza en la escalera, encontrará que los jugadores tienden a tener más experiencia y cometen muchos menos errores. Ahora, depende de ti ser el agresor e iniciar con más frecuencia, aplicando presión y obligando a tu oponente a reaccionar a tu toma de decisiones. De esta manera, es más probable que se rompan y finalmente cometan un error por el que puedas castigarlos.

El simple hecho de tener esta comprensión básica de la agresión te da una ventaja significativa en el juego sobre el Invocador en el carril frente a ti. Echemos un vistazo a cómo se calcula esta habilidad en el GPI de Mobalytics y obtengamos una mejor comprensión de lo que constituye su puntuación de agresión.

La tuercas y pernosNuevas puntuaciones de agresiónMatar la participación

  • Kill Participation (KP) mide cuánto contribuyes al total de muertes totales de tu equipo (a través de muertes / asistencias).
    • KP es una indicación clave de cómo su agresión se convierte en un impacto, ya sea que signifique estar allí para ayudar al agruparse en la mayoría de las peleas o acumular muertes solo en duelos de empuje dividido.

Ganking

  • Ganking está influenciado por su capacidad para traducir su agresión en matar o ayudar a matar en carriles distintos al suyo.
    • Esta puntuación es más útil de lo que crees, definitivamente no es solo para Junglers.
      • Los medios pueden encontrar oportunidades de gank a través del roaming.
      • Los mejores carriles pueden tener un gran impacto con flancos de Teleport en el momento oportuno.
      • Los soportes y los ADC pueden gankear en el carril central o ayudar a su Jungler a invadir después de empujar o cuando regresan de comprar.

Iniciativa

  • Los jugadores agresivos dan el primer paso y realizan jugadas. Esta puntuación tiene como objetivo resaltar las habilidades de los pocos valientes que pueden asestar el primer golpe con frecuencia.
    • Sabemos que en un juego de 10 jugadores, es difícil obtener First Blood o First Turret de manera constante, por lo que la Iniciativa califica a los jugadores según la rapidez con la que los campeones tienden a obtener su primera torreta o primera muerte en general.

Bola de nieve

  • Todos hemos tenido esos juegos en los que alguien mata temprano y, en un abrir y cerrar de ojos, de repente está dominando y llevando a su equipo.
    • Esta puntuación evalúa a los jugadores si pueden tomar una ventaja (más de 150 durante 2 minutos) y hacerla crecer, y cuánto tiempo pueden mantenerla.

Presión

  • La presión tiene en cuenta tu participación en las travesuras del juego temprano, como tomar First Blood o First Turret.
    • Tomar la iniciativa para asegurar estos primeros golpes puede ayudar a su equipo a alejarse de su ventaja inicial; son increíblemente fundamentales para hacer que el partido gire a su favor.
    • La puntuación también está influenciada por sus puntuaciones de Ganking y Zoning, ya que representan su capacidad para ejercer presión en el carril o en el mapa.

Muertes hacia adelante

  • La agresión lleva tus límites al límite: ¿puedes conseguir asesinatos en territorio enemigo sin dar tu vida en el proceso?
    • Esta puntuación evalúa su capacidad y tendencia a contribuir a las muertes en o más cerca del territorio enemigo en relación con el territorio amigo.

TDLR reconoce iniciar castigado liga de leyendas

No hay un acrónimo para agresión quizás más apropiado que RIP: reconocer, iniciar y castigar. Si quita solo tres cosas de esta descompilación, RIP es la manera perfecta de recordarlas:

Reconocer

  • El conocimiento es poder y el poder mata. Aprenda a reconocer rápidamente cómo se ve un error y sea capaz de actuar en consecuencia. En los niveles de habilidad más bajos, es mucho más probable que su oponente cometa errores por usted y es su papel capitalizar esas oportunidades y castigarlo por ello. La paciencia como virtud no es sexy, pero resultará increíblemente valiosa para ascender a los niveles más altos.

Iniciado

  • Cuando haya llegado al punto en el que la oposición no cometa tantos errores, es hora de que adopte un enfoque más proactivo e inicie. Niega la visión alrededor de un objetivo o simula un barón para obligar al enemigo a controlar y ponerlo en tu plan de ataque en lugar del de ellos.

Castigar

  • En el GIF de apertura, el profundo ceba al mariscal de campo porque sabe que puede correr lo suficientemente rápido para hacer la jugada. Reconocer cómo se ve un error, pero no poder actuar en consecuencia, es lo mismo que si un error nunca hubiera ocurrido. Para LoL, familiarízate con el daño explosivo y los combos del enemigo, así como con los tuyos, y asegúrate de saber cómo matar cuando surja la oportunidad.

Palabras sabias de los profesionales

Saintvicious

Aplicar agresión en League of Legends

Ahora que comprende la agresión, es hora de aplicar sus nuevos conocimientos y elevar su rango. Recuerda que la agresión no necesariamente está interactuando con el oponente, sino forzando situaciones cuando estás por delante. Utilizando sus años de experiencia jugando League, nuestro analista principal (e invocador de nivel Challenger), Prohibit, ha elaborado una lista completa de lo que puedes hacer:

Identificar cuándo tiene ventaja de matar en el carril

  • Suponiendo niveles similares de maná y habilidad, cuando tienes una ventaja de salud del 20% o 30% después de algunos buenos intercambios, es probable que estés en un lugar favorable para ganar un all-in si luchas hasta la muerte. Puedes usar esta presión para jugar de manera aún más agresiva con los que cierran espacios. Si tu oponente pelea contigo por ese déficit, corre el riesgo de morir con todo adentro. Pon a prueba a tu oponente para ver si respeta este hecho y luego usa ese respeto para aprovechar cosas como negar a los esbirros y la experiencia.

Reconozca cuándo su construcción debe ser agresiva (Build)

  • A veces, como acarreo, simplemente no puedes darte el lujo de tener muchos espacios defensivos. Siempre habrá juegos en los que el enemigo tenga demasiados tanques y tu equipo solo te tenga a ti. Esos son los casos en los que debe confiar en sus mecánicas para la defensa y construir la ofensiva.

Preparando tu camino en la jungla para el éxito del primer juego (caminos gank)

Juegos Competitivospre juego

Característica previa al juego de Mobalytics

  • ¿Qué campeones te resultan más fáciles de emboscar en este juego y qué campeones de tu equipo son los más fáciles de conseguir? Piense en esto mientras el juego se está cargando (enchufe descarado, la función Mobalytics Pre-Game es excelente para esto) y comience en el lado de la jungla opuesto al carril en el que desea terminar. De esta manera, después de tu despeje, estarás justo al lado del carril en el que planeaste emboscar.

Laners, conoce tus tiempos de itinerancia

  • Tienes una ventana libre para deambular después de haber matado rápidamente a la nueva ola de súbditos enemigos. También puede buscar un intento de roaming inmediatamente después de recordarlo. Siempre que pueda comprometerse con una decisión sobre si continuar o no con el gank una vez que llegue, debería poder volver a su carril con una pérdida mínima de CS.

Sepa qué tiempos de reutilización le dan prioridad

  • Jugar con los tiempos de reutilización es esencial para League of Legends. Un ejemplo extremo, Blitzcrank es un campeón formidable que amenaza con matarte directamente si lo agarra. Sin embargo, la habilidad tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos en el rango 1. ¡Eso es 20 segundos completos donde Blitzcrank no representa ninguna amenaza!

Usa objetivos como cebo

https://www.youtube.com/watch?v=yKzPwz_oV30

  • A veces, la amenaza de perder un objetivo es mayor que asumir el objetivo real. Renunciar a Baron presenta una gran desventaja, por lo que un buen equipo hará todo lo posible para negarlo o tomarlo por sí mismo. Con una buena coordinación de equipo y usando guardias / barrenderos rosas para negar la visión tanto del río como del Barón, puedes atraer al equipo enemigo como polillas a una llama, colocándolos para matar fácilmente. Mire xPeke arriba en una clínica para saber cómo atraer un compromiso.

Usa minions para acosar (comercio agresivo)

  • Al igual que tú, tus oponentes de carril necesitan golpear a los súbditos por última vez para obtener oro. Esto presenta la oportunidad perfecta para ti, ya que tu oponente se ve obligado a perder el dilema de perder, ¿doy el último golpe al esbirro por oro y recibo daño por hostigamiento o ignoro el último golpe y me defiendo?

Usa tu ola para convertir los primeros ganks a tu favor

  • El daño de los súbditos se acumula al principio del juego. Si tienes un buen dominio del carril y frecuentemente superas en comercio a tu oponente, considera empujar lentamente para dejar que tu oleada de secuaces se acumule. De esta manera, si te atrapan, puedes tener 10 o más esbirros listos para respaldarte y convertir un gank 1v2 en un 2v2. ¡Los minions no son una broma! Una oleada de 10 súbditos hará 150 de daño combinado en cada ataque.

Laners, Flash proactivo para ganks para garantizar el éxito.

Analista principal Prohibir Parpadea ofensivamente para garantizar la muerte

Analista principal Prohibir Parpadea ofensivamente para garantizar la muerte

  • Si alguien se está tomando el tiempo para llegar a su carril, asegúrese de prepararlo para un callejón sin salida garantizado. Imagina que estás jugando a Blitzcrank y tu jungler está emboscando. No corra el riesgo de perder un gancho de rango máximo. En su lugar, Flash for Power Fist en un gancho garantizado y luego encadena eso con un escape para ayudar a garantizar que tu jungler asegure la muerte.

Agotar ofensivamente

  • Exhaust deja a tu oponente indefenso durante 2.5 segundos y reduce su armadura y resistencia mágica. Cuando alguien use todos sus escapes para meterse en tu cara, usa ese escape y contraataca. Debido a que no pueden contraatacar, las únicas opciones son comerse una carga de daño gratuito o destellar. Esto también se aplica cuando te pones directamente encima de alguien y usas el escape. Si tienes Exhaust, busca acercarte a tu oponente y Exhaust cuando sus escapes estén abajo.

yorick league of legends

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