Sivir, League of Legends.

League of Legends. Cortesía de Riot Games.

Hoy echamos un vistazo a Sivir, un tirador de corto alcance que es una amenaza en las peleas en equipo al final del juego. Si está buscando mejorar su grupo de campeones de AD Carry o desea una opción para cuando esté autocompletado, ¡esta guía es el lugar para comenzar!

A menudo, puede parecer que si has dominado a un tirador, los has dominado a todos, pero Sivir es una excepción a esa regla debido a su corto alcance de ataque y vulnerabilidad en las primeras etapas del juego. Sin embargo, Battle Mistress no tiene rival en las peleas en equipo al final del juego gracias a sus ataques automáticos que rebotan alrededor del equipo enemigo con un 100% de probabilidad de golpe crítico. Eso sin mencionar su definitiva que cambia el juego y que se puede usar para iniciar una pelea o perseguir a los enemigos que huyen.

Puede que no sea la opción más emocionante en el papel de AD Carry, pero con su 52% de tasa de victorias (a partir del parche 9.13) y su alta presencia en el juego profesional, quizás ahora sea el momento perfecto para elegir al tirador de Shuriman. Esta guía de campeones repasará toda la información esencial que necesitarás para dominar a Sivir desde la selección de campeones hasta la Grieta, desde un desglose de sus habilidades hasta sus mejores líneas de voz.

Ciencia

Sivir es una despiadada espada de venta infame en Shurima por ganar batalla tras batalla para aquellos que pagaron un alto precio por su incomparable conjunto de habilidades. Desde su nacimiento estuvo destinada a convertirse en la temible líder que es hoy. Cuando Sivir era una niña, sus padres fueron asesinados por un grupo de merodeadores, lo que la obligó a valerse por sí misma junto con otros huérfanos shurimanos. Esto la animó a unirse a un grupo de mercenarios y aprender a luchar por sí misma, convirtiéndose pronto en su líder después de derrotar a su codicioso predecesor.

A partir de entonces, la reputación de Sivir creció y su grupo de mercenarios se hizo conocido más allá de los desiertos de Shurimán. Pronto, armada con su nueva espada cruzada «la Chalicar», Sivir se encontró buscando ruinas antiguas con la noble noxiana Cassiopeia Du Couteau. Al llegar al final de su búsqueda, Cassiopeia apuñaló a Sivir por la espalda, pero luego activó una antigua trampa Shurimana que la transformó en el Abrazo de la Serpiente y liberó a los viejos dioses de sus tumbas.

A pesar de la herida mortal que sufrió, Sivir se encontró siendo curada por el último gobernante del imperio Shurimano, Azir, quien sin que ella lo supiera, compartía su línea de sangre. Azir luego levantó la antigua ciudad de Shurima de la arena con su poder celestial recién descubierto, lo que llevó a Sivir a huir de la escena y considerar su destino.

Después de un breve encuentro con el ser Ascendido, Xerath, que estaba decidida a acabar con el linaje Azir, Sivir tuvo que tomar una decisión: seguir su destino como heredera de Shurima o forjarse el suyo propio.

Mejores cotizaciones

«Siempre me pasa factura: sangre u oro».

«Los reyes van y vienen, pero el oro se queda».

«Tienes un problema, yo tengo un precio».

«Voy donde está el problema».

«Buscar. Ver a los buitres dando vueltas «.

Papel

Tirador escondido.

carril

AD Carry.