Nuestra Serie de runas cubrirá cada uno de los cinco árboles principales, observará las diferentes runas dentro de cada uno y discutirá cómo se utilizarán mejor. Nuestros expertos analizarán qué campeones, elementos y mentalidades serán más eficaces en el uso de cada uno. Si está buscando otro árbol, aquí están Precisión, Dominación, Resolución e Inspiración.

Conjuro: potencia tus habilidades, acaba con tu hambre de maná

Ah, el árbol de la hechicería: esta será la elección probable de los lanzadores de hechizos y magos que quieran mejorar su capacidad para hacer estallar cosas. Básicamente, cualquier campeón que quiera potenciar y mejorar sus habilidades, o enriquecer sus recursos, encontrará atractivas estas opciones. El árbol también proporciona un poco de utilidad en términos de protección, velocidad de movimiento y protección.

Piedra clave

Invocar a Aery

Invocar a Aery

  • Aery funciona de manera muy similar a Pix de la E de Lulu, ofreciendo versatilidad defensiva y ofensiva.
  • Es una gran elección porque es buena para magos más solidarios como Karma y Lulu.

Cometa arcano

Cometa arcano

  • Arcane Comet encaja perfectamente en la rotación de hechizos de cualquier campeón que involucre alguna forma de CC.
  • Los campeones que tienen aturdimientos o trampas como Syndra, Anivia, Annie y Lux son parejas inteligentes.

Fase Rush

Fase Rush

  • Phase Rush será una herramienta increíble para los campeones que carecen de movilidad pero tienen un daño constante.
  • También será útil para proporcionar más opciones a los asesinos que necesitan escapar después de una muerte.
  • La velocidad de movimiento adicional potenciará y ampliará las capacidades de campeones como Ryze, Talon y Twisted Fate.

Artefacto

Orbe anulante

Orbe anulante

  • El orbe será una buena opción situacional cuando se busque sobrevivir contra asesinos de AP medio y magos explosivos.
  • La capacidad de supervivencia que brinda puede brindarle ese embrague adicional que puede ayudarlo a salir adelante en un all-in.
  • Talon es la opción prototípica para un campeón que se beneficiará enormemente de tomar Nullifying Orb.

Banda de flujo de maná

Banda de flujo de maná

  • La vida será mucho más fácil para los campeones de empuje o los magos medios con problemas de maná anteriores a 6 si optan por la Banda de flujo de maná.
  • La runa abrirá más oportunidades ya que tendrás más recursos para considerar.
  • Espere ver a campeones como Cassio, Anivia y Xerath con la banda.

El sombrero definitivo

El sombrero definitivo

  • ¿Te encanta jugar con campeones con definitivas de impacto global o los campeones confían en usar sus definitivas con frecuencia? Esta es la elección de runa para ti.
  • El sombrero le dará a campeones como Twisted Fate y Ryze más presencia en el mapa y les dará a campeones como Orianna más oportunidades de usar sus definitivas que cambian el juego.

Excelencia

Trascendencia

Trascendencia

  • Los magos a los que les gusta apilar CDR rápidamente buscarán trascender y aumentar su capacidad de spam.
  • Esto tiene una excelente sinergia con The Ultimate Hat.
  • Las opciones lógicas incluían campeones como Twisted Fate y Vladimir.

celeridad

celeridad

  • La celeridad aumentará su velocidad de movimiento al tiempo que aumenta su daño.
  • Es perfecto para los campeones que van a Phase Rush pero no requieren CDR temprano.
  • Campeones como Talon y Cassiopeia lucirán nuevos zapatos para correr Celerity (sí, sé que Cass no puede usar zapatos).

Enfoque absoluto

Enfoque absoluto

  • Los magos a los que les gusta estar lejos de la línea del frente y empujar pueden mejorar su artillería con Absolute Focus.
  • Esté atento a los campeones como Xerath y Ziggs que llueven dolor desde los cielos.

Energía

Quemar

Quemar

  • Los campeones de empuje que quieran agregar un mordisco extra a sus habilidades probablemente se quemarán.
  • Xerath y Ziggs son opciones obvias aquí.

Caminar sobre el agua

Caminar sobre el agua

  • ¿Quieres deambular o escaramuzas a menudo? Dale a tu Talon, Twisted Fate u otro campeón similar la capacidad de caminar sobre el agua.

Amenaza de tormenta

Amenaza de tormenta

  • A los magos en escala les encantará esto, especialmente a aquellos con buenas proporciones de AP como Veigar y Orianna.

Árboles secundarios

Conjuro + cualquier camino = +15 de daño de ataque o +25 de daño de habilidad (adaptable)

Precisión

  • La precisión será utilizada como árbol secundario por asesinos y campeones explosivos que quieran un poco más de daño y utilidad.

Dominación

  • Esta será la secundaria más común para los magos que buscan usar Phase Rush e infligir el mayor daño posible.

Resolver

  • Esto será muy situacional, pero sería mejor usarlo en apoyos que quieran tomar Summon Aery y también quieran ser tanques.
  • Los campeones de tanque que buscan abusar de la sinergia con Phase Rush también pueden optar por esto.

Inspiración

  • Inspiration proporciona una potente utilidad para proteger a Apoyos y magos.
  • Esperamos ver Invocar a Aery en combinación con la diversa gama de bonificaciones situacionales que da la inspiración.

¡Gracias por leer! Nuestro próximo artículo de la serie de runas estará en Resolve, así que estad atentos. Para más discusiones o preguntas para nuestros entrenadores sobre brujería, pasa por nuestro Discord. Para obtener más información sobre los otros árboles, consulte Precisión, Dominación, Resolución e Inspiración.