Siguiente Guerra Fría de Black OpsDurante el período de acceso gratuito de Zombies el fin de semana pasado, es posible que ya hayas hecho algunos progresos con los 20 desafíos de temporada de Zombies en la primera temporada.

Además de algunas tarjetas de visita animadas increíbles para tu perfil, los desafíos de temporada ofrecen toneladas de XP para ayudarte a alcanzar el próximo prestigio más rápido o acercarte al nivel 1000, aunque estas grandes recompensas no serán fáciles. Afortunadamente, hemos identificado algunas de las misiones más difíciles de la colección de la primera temporada para ayudarte en tu camino hacia Prestige Master.

Con todo lo dicho, subamos de nivel.

Operador destacado de esta semana

Corriendo hacia el combate como Operadora comodín de la OTAN, Zeyna se unió oficialmente a sus compañeros de escuadrón Bulldozer y Adler como parte de su Paquete de Operador “Zeyna” que salió el 21 de enero.

Ya sea que sea el conductor de escape designado para su tripulación en Zona de guerra o eres conocido entre tus amigos por jugadas agresivas, este es el operador que quieres usar en el camino hacia la victoria. El paquete debut de Zeyna también viene con un nuevo movimiento final para ayudar a poner el signo de exclamación en una victoria de Battle Royale, así como dos planos de armas legendarias, un plano cuerpo a cuerpo épico, un reloj que rastrea tu proporción de eliminación a muerte y más.

Puede obtener más información sobre Zeyna y este paquete aquí.

Operador destacado de esta semana

Corriendo hacia el combate como Operadora comodín de la OTAN, Zeyna se unió oficialmente a sus compañeros de escuadrón Bulldozer y Adler como parte de su Paquete de Operador “Zeyna” que salió el 21 de enero.

Ya sea que sea el conductor de escape designado para su tripulación en Zona de guerra o eres conocido entre tus amigos por jugadas agresivas, este es el operador que quieres usar en el camino hacia la victoria. El paquete debut de Zeyna también viene con un nuevo movimiento final para ayudar a poner el signo de exclamación en una victoria de Battle Royale, así como dos planos de armas legendarias, un plano cuerpo a cuerpo épico, un reloj que rastrea tu proporción de eliminación a muerte y más.

Puede obtener más información sobre Zeyna y este paquete aquí.

Sugerencia: cómo conquistar los desafíos de temporada de zombis más difíciles de la primera temporada

¿Listo para impulsar tu camino hacia el nivel 1,000 con algunas recompensas de XP importantes? Luego, sube al plato de los desafíos de la primera temporada.

A partir del nivel 1 y en cada nivel 10 (hasta el nivel 190), puedes encontrar un nuevo desafío multijugador y zombis esperándote en la sección de Progresión del cuartel. A diferencia de temporadas anteriores, estos objetivos se pueden completar en cualquier momento siempre que se desbloqueen antes del final de la temporada uno. En otras palabras, para cuando llegues al nivel 200 durante la primera temporada, tendrás dos listas completas de desafíos para completar a tu propio ritmo con las recompensas de XP y Calling Card listas para cuando las necesites.

Aún así, es posible que desee apuntar primero a algunos de los desafíos más difíciles, especialmente porque ofrecen algunas de las recompensas de XP más grandes para ayudarlo a superar a Prestige Master y subir la montaña hasta el nivel 1,000.

Después de mucha «investigación», con lo que nos referimos a jugar un montón de Zombies, este es nuestro consejo para algunos de los Desafíos de Temporada de Zombies más difíciles de la Temporada Uno.

Dead Air (desbloqueado en el nivel 10): mata 10/20/30 enemigos que son ralentizados por el gas tóxico de un Plaguehound – 8.500 XP (total)

Los perros de peste comienzan a mezclarse con los enemigos normales una vez que el contador de ronda alcanza los dos dígitos. Cuando esto suceda, encuentre un cuello de botella como el final del túnel o las escaleras que conducen a la sala de energía principal, y asegúrese de que el Plaguehound caiga justo en la entrada para que la horda se precipite hacia él.

The Great Escape (nivel 40) – Exfilte con éxito de Die Maschine después de la ronda 30 – 5,000 XP

Este desafío es mucho más fácil con amigos, pero aún es más que posible como jugador en solitario.

Nuestra recomendación es completar tantas pruebas como sea posible para cargar potenciadores, ventajas y posibles recompensas de armas. Cualquier rescate raro obtenido a través de las pruebas, o naturalmente durante el juego, debe invertirse en kits de auto-revivir, que pueden ayudarlo a extender su partida.

Una vez que completes la Ronda 30, usa cualquier Salvamento Raro sobrante en un Soporte, como una Máquina de Guerra, y usa todo el Salvamento regular hacia Señuelos y Monkey Bombs para manejar las subsiguientes masas de muertos vivientes en el área del Estanque.

Bottoms Up (nivel 50) – Bebe 6 ventajas en 6 segundos – 2500 XP

Esto es más un rompecabezas que un desafío, e involucra una gran cantidad de Esencia (Puntos) y el Éter Oscuro.

Primero, no bebas ningún beneficio mientras acumulas al menos 22.000 esencias. Luego, haz la transición al Dark Aether a través de la anomalía y ve a la parte superior del Penthouse para encontrar Der Wunderfizz, una máquina que puede dispensar las seis ventajas a la vez.

Old Faithful (nivel 80) – Mejora un arma de equipamiento inicial a calidad legendaria en el Arsenal (tres veces) – 8.500 XP (total)

Un desafío que requiere la mayor planificación de todos, este desafío se reduce en parte a la resistencia, en parte a la gestión de recursos.

Antes incluso de comenzar un juego, asegúrese de que su arma de carga inicial tenga el Ember Sighting Point adjunto, ya que maximiza las posibilidades de caídas de salvamento. Úselo para eliminar tantos zombis como sea posible, y cámbielo en rondas posteriores cuando tenga un arma más fuerte para aprovechar el beneficio de caída de Salvamento aumentado.

Después de encender el poder, visite el Arsenal, ubicado cerca de la entrada a la Bahía Médica en la sala del Acelerador de Partículas, y comience a actualizar su arma inicial. Necesitará muchos de los dos tipos de Salvamento para alcanzar la calidad Legendaria, por lo que, sobre todo, haga todo lo posible para limitar las reparaciones de armaduras junto con el equipo y la elaboración de artículos de apoyo.

¡Succión por favor! (Nivel 100) – Gana 1/3/5 medallas de objetivo fácil (mataste un megatón mientras es atrapado por el DIE) – 8.500 XP (total)

Bomba tóxica (nivel 110): mata a 3 megatones con C4 – 2500 XP

Estos dos desafíos implican eliminar el Megaton después se divide, no antes.

Ya sea que esté usando la función de succión del DIE o tratando de destruirlos con C4, sepa que solo importa el último golpe. Intente usar un arma Pack-a-Punch o Support primero antes de dar el golpe final con cualquiera de estas herramientas mortales.

Posición privilegiada (nivel 120): gana 1/3/5 medallas de represión (mataste a 5 o más enemigos rápidamente con la torreta centinela) – 8.500 XP (total)

Esto podría funcionar bien antes de una exfiltración, ya que una torreta centinela puede cubrir gran parte del área del estanque y al mismo tiempo te ayuda a manejar a las docenas de muertos vivientes.

Alternativamente, coloque una torreta justo en frente de un cuello de botella clave, como los mencionados para el desafío Dead Air, y lleve a los zombies directamente a su trampa de apoyo.

Biggest Bang (nivel 130): mata a 15 enemigos con una sola mina de energía 1/3/5 veces – 8.500 XP (total)

Hemos encontrado dos estrategias efectivas para esta: una que involucra la caída de equipo de la suerte o el rescate, y otra para jugadores más expertos.

Los veteranos experimentados sabrán cómo poner en marcha un tren zombi, pero para aquellos que no lo hagan, deje que la horda se amontone detrás de usted antes de dejar caer una mina de energía justo en medio de ellos. Alternativamente, puede usar una granada señuelo o una bomba mono para atraer a más de 15 zombis a un solo punto, luego lanzar una mina de energía directamente hacia ellos para una victoria fácil.

De cualquier manera, es una buena idea invertir algunos Cristales de Aetherium para mejorar la Mejora del Campo Mental de Energía, ya que al hacerlo, le da un radio de explosión más grande, lo que reduce considerablemente el desafío de este objetivo.

Eso se intensificó rápidamente (nivel 140): obtenga 100/250/500 eliminaciones poco después del manto: 8500 XP (total)

«Poco después del manto» significa que no es necesario realizar varias tareas a la vez para hacer esto, pero es posible que deba pasar un rato con el Acelerador de partículas.

Usa el acelerador o las diversas escaleras y barandillas para mantenerte constantemente mientras te defiendes de los muertos vivientes. Si tiene un C4, Monkey Bomb o Energy Mine, puede configurar uno para que explote mientras se concentra únicamente en el manto, solo para hacer este desafío un poco más fácil.

Triple problema: gana 1/3/5 medallas de doble problema (mataste las dos mitades de un megatón en poco tiempo una de otra) – 8.500 XP (total)

Asegúrese de tener las barras de salud activadas dentro de la configuración de Interfaz antes de intentar este desafío, ya que puede ayudarlo a medir cuándo las dos mitades están cerca de ser eliminadas. Administrar sus barras de salud es más fácil entre rondas, donde no hay otros zombis alrededor y puedes concentrarte en reducirlos.

Una vez que ambas mitades estén casi al mismo nivel de peligro, abre un soporte o usa un arma Pack-a-Punched para acabar con ellas lo más rápido posible.

Plano de armero de la semana

El paquete de operador «Zeyna» incluye tres armas que son excelentes para multijugador y zombis, especialmente la navaja automática «Finishing Touch» que puede atravesar las primeras rondas con facilidad. Sin embargo, otro paquete que debutó en la tienda esta semana, el «Gator Done», se roba el show cuando se trata de un arma que puede hacer maravillas en Zona de guerra.

Un rifle de asalto cuya velocidad de disparo rápida avergüenza a algunos de los subfusiles, el
La combinación de accesorios iniciales de “Maneater” Blueprint está diseñada para un equipamiento multijugador hiper-agresivo. Construido alrededor de un Patrol Grip que acelera la velocidad de carrera y un Marathon Stock que reduce el tiempo de Sprint to Fire, es un modelo sólido para el éxito a medida que subes de nivel esta arma para desbloquear algunos accesorios más.

A partir de ahí, puedes construir un arma primaria increíble para Zona de guerra. Mantuvimos el Kobra Red Dot para una imagen de vista más clara y cambiamos el Suppressor por el Supresor de Agencia, que agrega más alcance a esta arma (pero solo en Zona de guerra).

También cambiamos el resto de los accesorios por un barril pesado reforzado de 19,5 ”, el agarre de agente de campo y el Salvo 44 Rnd Fast Mag. Todo esto se une para hacer que esta arma sea más controlable y viable a rangos más largos, ya que proporciona beneficios equilibrados a la Velocidad de la bala y el Alcance efectivo del arma, además de contrarrestar su retroceso salvaje y el tamaño pequeño del cargador inicial, con recargas más rápidas como un bonificación adicional.

Una vez más, esta arma es una durmiente en espacios reducidos, pero con esa combinación de accesorios, estarás bien preparado para cuando el círculo final salga a la luz.

Ejecuta la misión.