• Operadores destacados
  • Sugerencia: los primeros 10 desafíos de temporada multijugador de la cuarta temporada
  • Plano de arma de armero de la semana

En celebración del Día de la Independencia en los Estados Unidos (y el inicio de la temporada de verano en el resto del hemisferio norte), Call of Duty®: Black Ops Cold War y Zona de guerra están sacando todas las paradas.

Este fin de semana, puede esperar Double XP, Double Weapon XP y una venta de nivel de pase de batalla de 100 CP desde ahora hasta el 6 de julio.

No hay tiempo que perder y hay muchos consejos en cubierta para lo que debería ser una celebración emocionante de Call of Duty® durante los próximos días, así que vamos a subir de nivel:

Operadores destacados de esta semana

La OTAN acaba de recibir su último refuerzo de la ruda Unidad 777.

Jabari Salah, también conocido como «Salah», estuvo disponible en la tienda la semana pasada como parte de su Paquete de rastreo: Paquete de operador de Salah. Completo con su diseño de operador «Enlace», dos planos de armas, el gesto de «pistolas dobles» y un movimiento final que saca a su mascota, el dragón de Komodo, este paquete tiene todo lo necesario para que lleves un verdadero multiplicador de fuerza a tu próxima misión. . En otras palabras, si eres el fanático de tu escuadrón, Salah es el tipo en el que quieres estar. Zona de guerra y Guerra Fría de Black Ops.

Nuestro segundo operador destacado es Park, que recientemente obtuvo cuatro nuevos kits como parte del Tres tantos Manojo. Fuera de los Estados Unidos, hay muchos partidos de fútbol durante el fin de semana, por lo que le recomendamos que represente a su Operador «Delantero» en el campo de Verdansk.

Por último, mostramos a García y su aspecto de operador «Hombre intermedio» del Pase de batalla de la temporada cuatro (uno de nuestros favoritos personales), desbloqueado en el nivel 30. Nos acercamos al punto medio de esta temporada y hay un nivel de 100 CP. La venta se llevará a cabo hasta el 6 de julio, por lo que si aún no ha desbloqueado este aspecto de operador, este fin de semana es un buen momento para hacerlo.

Sugerencia: los primeros 10 desafíos de temporada multijugador de la cuarta temporada

Si nos ha seguido durante las últimas tres temporadas, ya conoce el trato:

Los desafíos de temporada te ayudan a alcanzar Prestige Master más rápido gracias a algunas ganancias importantes de XP, además de proporcionarte algunas tarjetas de visita increíbles.

Prepárate para encerrarte Zona de guerra y Guerra Fría de Black Ops Multijugador y prepárate para destruir estos desafíos con estos útiles consejos:

Soldier of Fortune (Nivel 1): Consigue 500 eliminaciones con armas totalmente automáticas: 15.000 XP (cinco niveles).

La mayoría de las armas del juego son totalmente automáticas, por lo que este desafío debería ser muy sencillo.

Si estás luchando por conseguir tantas muertes, prueba los modos de juego con reapariciones habilitadas, como los modos Resurgimiento en Zona de guerra o Team Deathmatch en multijugador. La lista de reproducción actual de Face Off 6v6 también puede cambiar las reglas del juego aquí.

Daily Grind (nivel 10): completa 9 desafíos diarios en multijugador o zona de guerra: 8.500 XP (tres niveles).

Este desafío está hecho para el Prestige Primer.

Los desafíos diarios son una manera increíble de ganar XP de manera constante, y este desafío te brinda un poco de motivación adicional para completarlos en ambos juegos.

Elija sus favoritos de las Reservas, siga sus instrucciones y disfrute de esos 8.500 XP además de la pila de XP adicional que obtiene normalmente de los Desafíos diarios.

No se permite acampar (nivel 20): mata a un enemigo que no se haya movido recientemente de una ubicación 25 veces: 8.500 XP (tres niveles).

Bienvenido a uno de los desafíos más catárticos para jugadores agresivos y duros.

Cuando se trata de un operador que se ha vuelto demasiado cómodo en una posición, como un francotirador integrado, es mejor considerar no solo todos los puntos de entrada a su ubicación, sino también el uso de equipo táctico como granadas de destello o aturdimiento. De esa manera, puede desorientarlos antes de cargar con la tan merecida eliminación.

Recuento de cabezas (nivel 30): Consigue 2 muertes por disparo en la cabeza en una sola vida 25 veces: 6000 XP (tres niveles).

La precisión es clave. Apunta justo por encima de la masa central con un arma de un solo disparo, o en la parte superior del pecho si se trata de un arma totalmente automática para tener en cuenta los perfiles de daño y el retroceso.

Este desafío puede ser más fácil de hacer con un francotirador o un rifle táctico, ya que estas armas son más ideales cuando hay un Operador paciente detrás de ellas. Espere un disparo limpio y asegúrese de permanecer con vida el tiempo suficiente para que esa segunda eliminación de Disparo en la cabeza cuente para este desafío.

Señor de la guerra (nivel 40): Consigue 5 muertes con Scorestreaks o Killstreaks en un solo juego 9 veces: 6000 XP (tres niveles).

En Zona de guerra, tendrás que trabajar con tus compañeros de escuadrón para asegurarte de que todos los ataques aéreos de precisión, los ataques de racimo e incluso los arcos de combate encuentren un camino hacia tus equipos, ya sea a través de la tienda o a través de las cajas de suministros. Cinco muertes pueden ser más difíciles en los modos de vida única, así que considera jugar Plunder o Resurgence para tener más oportunidades de completar este desafío.

En Guerra Fría de Black Ops, es mejor tener la mayoría, si no todos, de sus Scorestreaks como herramientas ofensivas. Además, si desea que el Hand Cannon sea su opción para su conjunto de tres Scorestreaks, escribimos un desglose en el Prestige Primer de la semana pasada.

YOLO (nivel 50): Consigue 75 eliminaciones en los modos de eliminación de una sola vida: 8.500 XP (tres niveles).

Zona de guerra Battle Royale puede ser tu forma principal de completar este desafío de forma natural. Por suerte para ti, tenemos una guía completa que cubre cómo convertirte en un verdadero maestro de este modo fácil de jugar y desafiante para ganar.

Para aquellos que se apegan a Guerra Fría de Black Ops, Search & Destroy llamará tu nombre. Juega este modo de juego táctico con amigos que estén listos para hacer llamadas a posiciones enemigas y puedan vigilar tu espalda (o seis) de manera efectiva.

Hill to Die On (nivel 60): mata a 75 enemigos que se encuentren en una elevación más baja: 8.500 XP (tres niveles).

Esto se puede completar de forma natural, ya que un escenario de combate común en todos los juegos implica algún tipo de diferencia de elevación.

Técnicamente, agarrar un Hind manejable en el nuevo mapa Colateral en Combined Arms y hacer llover fuego del infierno sobre tus enemigos cuenta para este desafío. Si aún no ha experimentado ese mapa, pruébelo; incluso fuera del Hind, hay muchos lugares elevados desde los que luchar contra tus oponentes.

One, Two Punch (nivel 70): mata rápidamente con las dos armas que llevas 30 veces: 8.500 XP (tres niveles).

Este desafío requiere que obtengas un Double Kill (dos asesinatos en rápida sucesión) con dos armas diferentes.

Es más fácil cambiar entre armas cuando tu operador tiene la ventaja Amped en Zona de guerra o la ventaja Gung-Ho en Guerra Fría de Black Ops. Intente usarlos en sus cargas para hacer ese cambio rápido entre eliminaciones.

Si tiene dificultades para desempeñarse bien con las armas secundarias, como la increíble que destacamos en nuestra sección de planos de armas de armero, considere usar Overkill (en Zona de guerra) o Law Breaker (en Guerra Fría de Black Ops) para obtener otra arma principal en tu equipamiento.

Double Down (nivel 80): completa una partida con al menos el doble de eliminaciones que muertes 9 veces: 8.500 XP (tres niveles).

Posiblemente el más difícil de los diez desafíos iniciales, esto puede parecer abrumador al principio, especialmente para los jugadores más nuevos.

Mírelo de esta manera: todo lo que necesita hacer es obtener el doble de eliminaciones que muertes en un juego. En una partida estándar de Battle Royale, solo necesitas conseguir tres muertes en Verdansk y ganar un duelo de Gulag para completar este desafío.

Sea paciente con sus compromisos sin permanecer en un lugar por mucho tiempo, esté atento a su entorno y, sobre todo, sea un buen compañero de escuadrón; la comunicación eficaz es muy útil.

Debajo del cinturón (nivel 90): Consigue 50 muertes mientras te deslizas: 8.500 XP (tres niveles).

¿Listo para ser un héroe de acción?

Obtener eliminaciones mientras se desliza puede ser muy divertido para una carga agresiva, como una que usa subfusiles, escopetas y armas de mano. Debido a que no apuntará hacia abajo (ADS) mientras se desliza, asegúrese de que su arma de elección tenga un accesorio láser para que su precisión de disparo de cadera no se vea afectada.

Asegúrate de acercarte a tu enemigo antes de intentar una matanza deslizante, y si necesitas un arma sugerida, considera nuestro Plan de armas de armero de la semana.

Plano de arma de armero de la semana

Justo a tiempo para el fin de semana del 4 de julio, el Paquete de rastreo: fuegos artificiales Bundle está aquí para ayudarte a hacer volar chispas en la DZ.

Además de los dos planos de armas principales, este paquete viene con un plano de arma secundario conocido como el arma lateral «Petardos».

Este plano usa Handgun Bravo, más comúnmente conocido por su variante base, el 1911. Te da la posibilidad de usar Akimbo (uno en cada mano) con una extensión fenomenal de cuatro accesorios además de ese «archivo adjunto», ya que es construido para disparar desde la cadera con precisión con mucha munición de sobra.

Por sí sola, esta arma es una gran secundaria para el modo multijugador, especialmente si intentas completar el desafío «Por debajo del cinturón». También es genial para los zombis como un monstruo de espacios reducidos.

Cuando se trata de Zona de guerra, sin embargo, a menudo obtiene una mala reputación entre los secundarios dado que es la pistola inicial en Verdansk (a partir de la temporada tres), y otras ofertas, como Sykov y M19, tienden a usarse con más frecuencia. Sin embargo, el 1911 se puede usar de manera efectiva como un arma de respaldo a corta distancia para un primario fuerte, ya que su perfil de daño y su velocidad de disparo son lo suficientemente sólidos como para ser competitivos en caso de que todos los disparos lleguen al objetivo.

Aquí está nuestro consejo para construir una secundaria de 1911 para demostrar que es más que un arma inicial:

Óptico: Las miras de hierro son tan claras como el día, por lo que una óptica no es necesaria a menos que necesite completar desafíos.

Bozal: Los supresores son siempre una opción sólida en Zona de guerra. Considere usar el Supresor de agencia para Akimbo 1911, ya que la penalización de ADS es insignificante para un arma que no puede ADS, o elija el Supresor de sonido cuando use una sola arma, ya que la penalización de rango de daño efectivo no afectará su táctica más efectiva con esta arma tanto.

Barriles: Los cambios del Task Force Barrel en la velocidad de la bala y el rango de daño lo convierten en un accesorio destacado para esta arma. Aunque tendrá que lidiar con algunos retrocesos, estos beneficios pueden valer la pena.

Cuerpo: Las linternas aumentan el alcance y velocidad de movimiento, y los láseres ayudan con la propagación del fuego de la cadera. El Ember Sighting Point hace ambas cosas, pero no es tan efectivo como el Tiger Team Spotlight como un aumentador de alcance, o el láser de 5 mw para la precisión del disparo de cadera. Elegimos el Tiger Team Spotlight como un potenciador de velocidad de movimiento subestimado, además de sus beneficios para el rango de daño efectivo.

Revista: Cuanta más munición, mejor. Aunque dañará considerablemente la velocidad de ADS, el Salvo 14 Rnd Fast Mag es el estándar de oro para ayudarlo a repartir mucho daño en los juegos basados ​​en escuadrones.

Resolver: Este accesorio no es tan necesario cuando se usa Dual Wield, ya que las manijas que se usan con más frecuencia son las que aceleran la velocidad del ADS. Sin embargo, cuando usamos un solo 1911, nos gusta el Serpent Wrap, ya que ofrece la mayor mejora de velocidad ADS.

Existencias: Doble empuñadura o no doble empuñadura, esa es la cuestión. Con la mayoría de las armas de mano, su viabilidad como secundaria fuerte podría estar ligada a tener dos pistolas en lugar de una.

¿La configuración exacta que dimos en esa imagen sacudirá el meta? Probablemente no, pero te permite experimentar fuera de las configuraciones tradicionales de Akimbo. Esa es la alegría de experimentar en Zona de guerra; Es posible que descubra que una única pistola increíblemente móvil y de disparo rápido le sirve mejor como arma secundaria que otras opciones más populares. Las tácticas más efectivas disponibles pueden no ser tu tácticas más efectivas, así que no tengas miedo de probar algo nuevo entre las más de 100 armas del juego.

Dicho esto, un solo 1911 ofrece una opción CQB única, una que puede ser silenciosa pero mortal con varios disparos en el pecho y la cabeza colocados sólidamente. Cuando tiene un accesorio para el cuerpo como el Tiger Team Spotlight que aumenta la velocidad de movimiento, permite algunos ametrallamientos rápidos y técnicas de movimiento avanzadas que pueden llevar a algunas tácticas de eliminación de élite.

En manos de un Operador habilidoso, esta arma puede ser tan letal como una Primaria totalmente automática a corta distancia … siempre y cuando aciertes esos disparos.

Ejecuta la misión.