Operación: Informe de aumento de rango # 0047

Día 345 – 10:06:19 PST

En algún lugar de California

AGB – Redactor principal

The Haunting of Verdansk está en pleno apogeo, y aunque hay muchas características aterradoras para explorar, todavía hay muchos desafíos por hacer en Guerra moderna y Zona de guerra y algunos paquetes que quizás te hayas perdido.

Vamos a subir de rango:

Operador de la semana

Esta semana, presento dos paquetes que pueden haber sido eclipsados ​​por algunos invitados especiales siniestros.

A la izquierda está Ghost con su aspecto de «Aparición». Encuéntrelo en el paquete «Ghost: Fighting Spirit», que co-encabezó la tienda la semana pasada junto con el paquete «16-Bit Tracer Pack».

En cuanto a nuestro representante de Allegiance, elegí a Grinch con su aspecto Gilded Assassin, que está disponible como parte del paquete «Golden Scales». Ese paquete de siete elementos también incluye tres planos de armas con incrustaciones de oro, incluida una variante de Combat Knife, así como una tarjeta de visita, un emblema y una nueva broma para Golem.

Consejo para subir de rango superior: los desafíos de oficiales más difíciles de la sexta temporada

Infinity Ward nos lanzó algunas bolas curvas esta vez para los Desafíos de oficiales; es decir, algunos objetivos que involucran accesorios ópticos. Estos agregan otra capa para posibles pilas de desafíos, una estrategia que detallé en el 41.o Informe de Subida de Rango.

Esta vez, dado que obtuve Max Rank tan temprano esta temporada, voy a ser franco y detallar algunos consejos para los diez desafíos que sentí que fueron los más difíciles.

No hay tiempo que perder, aplastemos estos difíciles desafíos de oficiales:

ACOG Longshots – Consigue 40 bajas de Longshot mientras usas una óptica ACOG – Rango 59 (6000 XP)

Primero, necesitas equipar un arma con una Óptica ACOG; aquí hay una lista rápida de los tres comunes en todas las armas:

· Óptica de combate Scout

· VLK Rogue

· Óptica Cronen C480 Pro

Revisa tu arma para ver si hay ópticas ACOG específicas que también cuentan para este desafío, como la que Raines tiene arriba en el plano de Al Rukh SMG, un arma que revisaremos en nuestra Creación personalizada de armero).

A continuación, las distancias de Longshot están vinculadas a categorías de armas específicas, con los rifles de tirador compartiendo la misma distancia que los rifles de asalto y las ametralladoras ligeras. Eso incluye el nuevo SP-R 208, que puede disparar enemigos a la cabeza, el cuello o la parte superior del pecho en cualquier rango. solo con su munición predeterminada.

Recomiendo usar una de esas tres ópticas en este rifle para Zona de guerra juego. Los que juegan Guerra moderna El multijugador también puede dirigirse a los modos Hardcore, donde la salud de todos los jugadores se reduce significativamente, y usar Sidearm como el .357, que es lo suficientemente poderoso como para disparar enemigos en estos modos y tiene una distancia de Longshot mucho más corta en general.

Desmantelador de equipo – Destruye 25 piezas de equipo enemigo – Rango 65 (9,000 XP)

Cubrí este en el 44.o informe de ascenso de rango para la quinta temporada, pero para reiterar: use la ventaja Spotter y diríjase a lugares con muchos edificios en Zona de guerra, como Downtown o, según mis caídas últimamente, Barakett Promenade.

Trophy Systems también cuenta para este desafío; Debido a que los jugadores experimentados los colocan con frecuencia en los vehículos, elimínelos en cualquier oportunidad que tenga para debilitar estos pequeños pero poderosos interceptores de cohetes y equipos.

Nuevamente, al igual que en la temporada anterior, es posible que desee esperar hasta que El desafío del oficial de observación se desbloquea en el rango 147, ya que su objetivo, que es «Equipar la ventaja de observador y destruir un total de 7 rachas de muerte, equipo y vehículos enemigos» (1,500 XP), se superpone con este.

Cluster Strike: llama a la racha de muertes de Cluster Strike 25 veces – Rango 85 (12,000 XP)

Aunque los operadores multijugador pueden lanzar Hardline y acumularlos a través de cuatro Killstreaks (generalmente con la ayuda de radares personales y UAV), encontré esto más fácil de completar dentro Zona de guerra gracias a Supply Run Contracts.

Específicamente, ingrese en Supply Run Contract, recójalo, localice un vehículo, acelere hasta la Buy Station objetivo y obtenga un Cluster Strike con grandes descuentos en los primeros minutos de juego. En este punto, seguiría jugando y acumularía efectivo en incrementos de $ 3,000, ya sea a través de muertes, búsqueda de cajas de suministros o contratos, para que los Cluster Strikes sigan llegando en masa.

Punto ciego híbrido – Consigue 50 bajas en blanco mientras usas una óptica híbrida no térmica – Rango 97 (9.000 XP)

Este desafío yerra por el lado de la ridiculez, pero no es demasiado difícil con una planificación adecuada. Esencialmente, desea un arma que pueda derretir a los oponentes de cerca y ni siquiera molestarse en usar la mira real.

Utilice una óptica híbrida integral o híbrida Flip 4.0x en un SMG de encendido rápido, como el Fennec. Luego, equípalo para todas las ventajas de Velocidad de movimiento y Velocidad de velocidad de disparo que puede reunir a través de accesorios como No Stock y el láser de 5 mW y juega de la manera más agresiva posible.

Si opta por este método, es posible que desee esperar hasta que desbloquee el Desafío de rango 148 (velocista a quemarropa: consigue 2 bajas a bocajarro con una diferencia de 60 segundos entre sí 30 veces por 9.000 XP) y apilarlos para una ejecución potencial de 18.000 XP.

Palomitas de maíz – Mata a 2 o más enemigos con una sola pieza de equipo letal 15 veces – Rango 100 (9,000 XP)

Al igual que el desafío Longshot, esto se puede completar en Zona de guerra o multijugador incondicional, y suelo usar C4, granadas termita o cócteles molotov.

En Zona de guerra, apunte a los vehículos para causar explosiones masivas que pueden destruir fácilmente a cualquier persona dentro o cerca del vehículo. En cuanto al multijugador incondicional, se trata de aprovechar la salud reducida del jugador y la ubicación adecuada de las piezas del equipo, como en los objetivos, en las perchas de francotiradores o dentro de los cuellos de botella. Solo asegúrese de no golpear a sus compañeros de equipo dentro del radio de explosión o efectos de daño persistentes, para que no lo pateen por ser un traidor al escuadrón.

Despiadado – Consigue 10 muertes sin morir 2 veces – Rango 119 (6000 XP)

Antes Zona de guerra soltado, esto podría hacerse en multijugador con algunos grandes compañeros de equipo que lo ayudarían ejecutando UAV constantes.

Dentro de Zona de guerra, Encontré este desafío más fácil de completar al acumular $ 10,000 lo más rápido posible para obtener una caída de carga antes del final del colapso del primer círculo.

Luego, usando una carga que se adapte al estilo de juego de cualquier área segura en la que se encuentre, por ejemplo, subfusiles y escopetas para lugares con muchos edificios, rifles de francotirador para líneas de visión largas, diríjase a una zona caliente o hacia el borde del círculo para eliminar a los rezagados. antes de que obtengan sus propias cargas personalizadas.

Deslizar 4 accesorios – Consigue 25 muertes deslizantes mientras usas 4 accesorios – Rango 154 (6000 XP)

Se me ocurren tres ideas para las armas que se pueden usar aquí: armas de mano Akimbo, una escopeta o un subfusil de disparo rápido.

Equipa tu arma preferida con cuatro accesorios (o tres para las armas de mano Akimbo, ya que necesitas usar una para las Akimbo) que maximizan la precisión del disparo de cadera. En ese punto, se trata de presionar el comando agacharse después de Sprint o Tac Sprint, luego disparar mientras se desliza.

Idealmente, te deslizas directamente hacia el enemigo o muy cerca de él para que la posibilidad de fallar sea mínima o nula.

Creación personalizada de armero

Como puede inferir, escribí esta guía después de alcanzar el rango máximo para la temporada. La recompensa por hacerlo es este plano legendario de SMG: El embrague antirrebote.

Una gran arma como está, pero esta misma familia de armas tiene otro plano de armas que se encuentra en el Nivel 20 del Pase de batalla de la sexta temporada: El Al Rukh.

Con estos planos de la sexta temporada combinados, estamos creando una creación de SMG que es más consistente en el rango medio con una velocidad rápida de apuntar hacia abajo (ADS); una creación a la que llamo «All Clutch».

Para crear esto, comience con el Al Rukh para obtener esas Rondas Light Tracer, así como el Commando Foregrip, que estabiliza el retroceso y la puntería, y 5.56 NATO 30-Round Mags, que fundamentalmente cambia el perfil de daño del arma. En lugar de la alta velocidad de disparo de los cargadores normales de 9 mm, el cargador de la OTAN 5.56 convierte el arma en un rifle de cuasi-asalto, lo que le permite funcionar mejor que la munición de 9 mm a distancias fuera de 20 metros, un rango de combate común dentro de Warzone.

Debido a que estamos usando las revistas de 30 rondas, también queremos mantener el juego de manos para reducir significativamente los tiempos de recarga. Aunque hay un cargador de batería que podríamos usar en su lugar, es un poco demasiado pesado para la forma en que estoy configurando esta arma.

Completan esta arma el peine FORGE TAC CQB y el cañón ligero de 407 mm del embrague antirrebote. El beneficio de reducción de ADS del CQB Comb anula la penalización del Lightweight Barrel, que aún aumenta el alcance en una cantidad significativa.

Combinada, esta arma es una fuerza a tener en cuenta dentro de los 75 metros en Zona de guerra o multijugador. Es lo suficientemente rápido como para superar en velocidad a la mayoría de las armas de rango medio cuando se trata de ADS, pero aún tiene el rango para competir con ellas bala por bala. Por esta razón, está en mi rotación de SMG para mis cargas estándar, que mostraré pronto como un regalo para el Haunting of Verdansk …