Desde jugadores casuales hasta profesionales de los deportes electrónicos, todos tienen una pregunta sobre Gustav Cannon.

Call of Duty WW2 puede ser el mayor éxito de la serie en años. Ha estado en la cima de las listas desde su lanzamiento, las críticas han sido muy positivas y pocos parecen tener problemas con él. Aparentemente, los fanáticos han estado pidiendo el fin de la era del jetpack, y ahora respaldan a CoD WW2.

Pero a pesar de todos los elogios y la buena voluntad que ha recibido la última entrega de la serie, hay un aspecto negativo que ha provocado mucho debate, desde jugadores casuales que juegan una ronda o dos a la semana hasta profesionales que se ganan la vida con el juego. El mapa de Gustav Cannon en el modo multijugador fue uno de los mapas más controvertidos que haya visto la franquicia, y con solo nueve mapas multijugador disponibles para todos en el lanzamiento, muchos se sintieron frustrados con su diseño peculiar.

«Este mapa no es muy bueno», dijo John «Xotic» Bruno, un jugador profesional de Call of Duty de la organización Lightning Pandas, que recientemente revivió y que acaba de terminar entre los 20 primeros en CWL Dallas, el primer partido de la temporada de WWL. «Personalmente, no me gusta ese mapa en absoluto. Mucha gente casi bromea sobre el mapa. Cada vez que voy a un juego abierto y veo ese mapa, dejo el juego».

Muchos jugadores profesionales, así como aquellos que juegan de forma más informal, tienen esta opinión. No es raro ver a un equipo detrás de uno o dos jugadores al comienzo del mapa de Gustav Cannon, ya que la gente suele abandonar si no les gusta jugar. Incluso es divertido cómo un grupo de mis clientes habituales se quejan o renuncian cuando rota, aunque cuando les pregunto por qué lo hacen, la mejor respuesta es «porque es una mierda». servicial.


Si incluso los jugadores casuales notan este mapa y se mantienen alejados de él, entonces obviamente este mapa es al menos un poco diferente. En los últimos años, el equipo de desarrollo de Call of Duty ha dominado el arte de los mapas de tres carriles y pocos estudios pueden igualarlos cuando se trata de seguir esta filosofía de diseño. Estos mapas contendrán tres carriles principales que van de un extremo del mapa al otro, estos carriles suelen ser muy rectos con corredores más pequeños que los conectan. Eche un vistazo a casi todos los mapas de Call of Duty de los últimos años y rápidamente detectará este patrón.

Pero Gustav Ganon era diferente. Si lo miras desde arriba, podrías decir que todavía tiene un diseño similar, con edificios fuera del mapa y cañones en el medio, pero el área en el medio está completamente abierta. Esto crea líneas de visión de un extremo del mapa al otro, lo que significa que la mayoría de las veces el juego remoto es la única estrategia viable, y controlar esas líneas de visión es clave.

«Como jugador competitivo, están acostumbrados a mapas de tres niveles simétricos, bien estructurados y fluidos, lo cual no es lo mío», explica Ehsan «dReaL» Javed, un profesional de Brash eSports y exjugador de Call of Duty «World Campeonato a principios de este año. «Hay una clara posición de poder en el mapa por la que juegan ambos equipos, y es el propio cañón. Esto hace que otras áreas y aspectos del mapa sean irrelevantes. Controla el cañón y controlarás el mapa y, en última instancia, ganarás. Debido a la map Tan centrado en esta característica, rara vez es divertido jugar con él».

Si bien hay algunas otras áreas fuertes para posicionarse en el mapa, parece que el cañón en el medio lo es todo. Si estás allí para cualquier tipo de coordinación con tu equipo, no hay razón por la que no debas ganar a menos que estés jugando en modo objetivo que te obligue a salir. Está bien protegido, lo que significa que las personas en el suelo tendrán dificultades para golpear la pelota directamente a menos que estés fuera de posición, y solo hay dos caminos principales hacia la parte superior, por lo que no es difícil derribar a cualquiera que corra hacia ti. Además, le brinda una vista de todo el mapa y puede ver por qué es la mejor ubicación.

Como era de esperar, el mapa no está diseñado para jugar profesionalmente. El conjunto de reglas de Call of Duty World League dicta qué mapas y modos se pueden jugar en el nivel de élite, y Gustav Cannon no se encuentra por ningún lado. Este no es un cambio reciente, los profesionales sabían que sería así casi desde el primer día, e incluso el director del juego, Michael Condrey, bromeó sobre la posibilidad de incluirlo en el grupo de mapas en Twitter. En el pasado, vimos que algunos mapas que originalmente quedaron fuera del grupo se agregaron al final de la temporada, pero eso parece poco probable para Gustav Cannon.

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«No creo que lo veamos en un juego profesional porque no permite que gane el mejor equipo», dijo Javed. «Usar un mapa asimétrico [like Gustav Cannon], que proporciona cierto grado de aleatoriedad. Al mantener tres canales y la simetría, hace que las variables sean lo más justas posible para proporcionar una plataforma para mostrar las brechas de habilidades entre los equipos. «

Intentar algo como esto de Sledgehammer fue un movimiento valiente, especialmente cuando la Segunda Guerra Mundial se lanzó con la menor cantidad de mapas en años. Sin embargo, con la era del jetpack llegando a su fin, es al menos un poco refrescante verlos probar algo nuevo, incluso si la mayoría de la gente no cree que funcione bien.

Curiosamente, aunque este mapa es muy diferente, comparte algunas similitudes con algunos mapas de los últimos tres años. Muchos mapas en Advanced Warfare, Black Ops III e Infinity War tienen áreas abiertas más grandes y más verticalidad gracias a las opciones de movimiento avanzadas, que básicamente describen todo lo que representa Gustav Cannon. Aun así, el mapa fue difícil de vender en ese momento.

«Personalmente, no creo que un mapa como este funcione en la era del jetpack», dijo Bruno. «Sería mejor con un jetpack, pero aún así no es genial».

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Parece que, en su mayor parte, este nuevo diseño de mapa se ha desviado. Los jugadores profesionales odian tanto este mapa que incluso a los jugadores casuales, incluido yo mismo, no nos gusta jugarlo. Eso no quiere decir que sea un completo fracaso, de vez en cuando tendrás una buena coincidencia en el mapa, definitivamente es un cambio de ritmo en comparación con los mapas de primeros planos más pequeños, pero podría ser mejor si hubiera un mapa más estándar Hay sólo nueve rotaciones disponibles.

Gustav Cannon parece destinado a ser el chico problemático del conjunto de mapas de la Segunda Guerra Mundial. Sería una gran sorpresa verlo funcionar bien en el juego de este año, y sería un pequeño milagro si todos pensaran de repente que este es su mapa favorito. Cambia la sensación del juego multijugador de Call of Duty que todos conocemos y amamos, pero de una manera que lo hace menos divertido para casi todos, con la única excepción de aquellos que intentan llegar a los mapas cruzados de 360 ​​grados. tienen rango de francotiradores. Fue un movimiento valiente y tal vez no funcionó como esperaba Sledgehammer, quien no respondió a nuestra solicitud de entrevista a tiempo para la publicación, pero la mayoría parece no querer más repeticiones.

«No soy fanático de este mapa en absoluto, así que personalmente, preferiría no ver otro mapa como este», dijo Bruno. «El mapa es tan abierto, una vez que controlas el tren en el medio, se acabó el juego. Básicamente, no hay nada que agregar o incluso hacer que sea decente. Este mapa no es un mapa de Call of Duty».

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