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  • Sugerencia: Guía de cañones de mano
  • Plano de arma de armero de la semana

Esperamos que hayas aprovechado el fin de semana de Doble XP y Doble XP de arma del fin de semana pasado. Para el lunes de esta semana, ya alcanzamos el nivel 50 y obtuvimos un Prestigio más, el Prestigio 16, en nuestro perfil personal.

Hemos estado trabajando duro en algunos desafíos multijugador restantes de temporadas anteriores, incorporando la nueva racha de puntajes de Hand Cannon en nuestras tácticas personales. De hecho, nos encanta tanto esta racha de puntos que tenemos algunos consejos más sobre cómo usarla en el modo multijugador, incluido qué otras rachas de puntuación usar a su alrededor.

En cuanto a nuestro Plano de armas de armero de la semana, que incluye algunos consejos de construcción de equipamiento para Zona de guerra, estamos viendo un subfusil que puede hacer maravillas en espacios reducidos, ya que ayer recibimos una nueva variante de Mastercraft (aprende más al presionar el botón Bundle).

Dicho todo esto, hablemos de nuestros tres Operadores destacados de la semana y subamos de nivel:

Operadores destacados de esta semana

Comenzando esta semana en el Guerra Fría de Black Ops y Zona de guerra La tienda era la Paquete de rastreo: Gran broma III, que todavía encabeza la Tienda como parte de los Paquetes destacados de esta semana. Incluye dos planos de armas legendarias: el subfusil «Paint Blaster» y la pistola «Double Brush», así como el diseño de operador «Codicia» para Sims, uno de nuestros operadores destacados de esta semana.

Aunque los Sims no serán una broma en cualquier misión que le asignen, tendrá una dura competencia a partir de mañana cuando Beck entre en la tienda con su Paquete Tagger II, con el diseño de operador «Pintura en aerosol», el primer diseño de operador ultrarraro que se haya lanzado en un paquete de tienda. Las manchas de pintura de color naranja brillante de esta piel añaden un color serio a un atuendo de etiquetador de graffiti en blanco y negro. Es una obra maestra absoluta de un diseño de operador, y puede ser tuya a partir de mañana, 26 de junio, cuando ese paquete llegue a la tienda.

En cuanto a nuestro operador de centro de atención, el oficial Liga de Call of Duty El operador lleva el uniforme de local de Atlanta FaZe para celebrar la gran victoria de ese equipo en la etapa IV Major. El primero Liga de Call of Duty evento que se llevará a cabo en LAN (red de área local, con todos los jugadores jugando en la misma sala) desde principios de 2020, Atlanta FaZe derrotó por estrecho margen al al rojo vivo Dallas Empire 5-4 en las Grandes Finales del evento, asegurando Major consecutivamente gana y asegura el puesto # 1 para el 2021 Liga de Call of Duty Campeonato.

Estén atentos a las fechas clave en la etapa final de la Liga antes de ese evento del Campeonato. Mientras espera, consulte el Serie mundial de Warzone, que acaba de tener su primer evento la semana pasada. Para obtener más información al respecto, incluido quién ganó su evento inaugural el miércoles, visite su sitio web oficial. aquí.

Sugerencia: Guía de cañones de mano

Como parte del evento Ground Fall que acaba de concluir ayer, detallamos pequeños consejos sobre cómo usar el Hand Cannon, una nueva racha de puntos en Guerra Fría de Black Ops.

Al ingresar al modo multijugador con un requisito de puntuación de 2.800, esta pistola de alto calibre es una matanza de un disparo contra cualquier enemigo en cualquier rango, siempre que lo golpees. Tiene una velocidad de disparo algo lenta, lo que es excelente para manejar su alto retroceso vertical, pero podría obstaculizar seriamente los disparos de seguimiento.

Además de nuestro mayor consejo de «no te pierdas», aquí hay tres consejos adicionales que tenemos para esta arma, junto con algunas configuraciones de Scorestreak sugeridas:

1. Practica en uno en la cámara

El Hand Cannon es una de las armas de One in the Chamber, así que salta a ese juego de fiesta si quieres practicar con él en un entorno en vivo. Incluso si te dan una 1911 o una Magnum en su lugar, estas armas aún pueden ayudarte a trabajar en tu puntería cuando usas esta poderosa pistola.

2. Eso es un láser, no un alcance

¿Pensaste que el accesorio en el riel superior del arma era un visor? Nosotros también lo hicimos, hasta que usamos el Hand Cannon por primera vez. Ese accesorio oscuro es en realidad un láser de alta potencia que le da al arma una precisión de disparo de cadera sorprendentemente grande si tu oponente salta y ataca a unos pocos metros; sin embargo, cualquier enfrentamiento que se produzca a distancias superiores a ese requerirá que apuntes hacia abajo para obtener un disparo más preciso.

3. Súper eficaz contra rachas de puntuación

Siempre que tu puntería sea cierta, el Hand Cannon puede derribar a los Scorestreaks enemigos del cielo como si fueran palomas de arcilla. El cañón de mano derriba aviones espía, aviones contraespía y helicópteros del paquete de ayuda en un solo disparo, mientras que otros Scorestreaks más difíciles de ganar, como el helicóptero de ataque, requerirán más disparos para derribar. Tenga en cuenta sus reservas de munición y la situación actual durante la misión en todo momento; Puede que valga la pena derribar el apoyo aéreo enemigo con este Scorestreak más que eliminar a los combatientes enemigos.

En cuanto a las configuraciones de Scorestreak sugeridas, creemos que estas tres te ayudarán a crear tu propio trío de poderosos armamentos y tecnología que cambian el juego:

1. Bola de nieve a un disparo // Plan de espía – Armadura – Cañón de mano

Aquellos que tengan dificultades para ganar Scorestreaks querrán comenzar aquí. Usa el avión espía para buscar y destruir enemigos mientras subes como una bola de nieve (obteniendo Scoresteaks más poderosos al ganar más puntos) hacia la armadura. Con esa protección y reconocimiento adicionales, es posible que le resulte más fácil ganar el Cañón de mano o incluso permanecer con vida por más tiempo mientras lo usa.

2. Antagonista anti-racha // Patrulla aérea – Cañón de mano – Carrera de ametrallamiento

Combinado con una ametralladora ligera y un lanzacohetes, esta configuración podría ayudarlo a convertirse en el azote de Scorestreaks en cualquier lobby multijugador al que ingrese. Air Patrol y Strafe Run pueden destruir muchos Scorestreaks por sí mismos, y el Hand Cannon ofrece otra opción para ralentizar al escuadrón enemigo y evitar que obtengan demasiada ventaja a través de carreras masivas de Scorestreak.

3. Construyendo Big Guns // Hand Cannon – HARP – Gunship

Debido a que las bajas de Hand Cannon cuentan para la racha de puntos y los multiplicadores de puntuación durante las rachas de bajas largas, puedes usar el cañón de mano para obtener rachas de puntuación más poderosas. Por ejemplo, puedes usar el Hand Cannon para saltar hasta el enorme HARP de 6,000 Score, lo que podría darle al enemigo la información de posición necesaria para que traigas el 10,000 Score Gunship. Solo tenga algunos compañeros de escuadrón fuertes que puedan ejecutar aviones espía y hacer llamadas, y es posible que tenga esa nave cañonera lloviendo el fuego del infierno en poco tiempo.

Plano de arma de armero de la semana

La semana pasada, miramos a Groza, una temporada uno. Guerra Fría de Black Ops arma que parece estallar en Zona de guerrameta de largo alcance. Esta semana, queremos conocer de cerca y en persona mirando algunas armas de combate cuerpo a cuerpo (CQB); esto nos lleva de vuelta a la segunda temporada con el LC10 SMG, gratis en el Pase de batalla de esa temporada, que ahora se puede desbloquear mediante un desafío en el juego.

Este SMG preciso recibió un nuevo miembro de la familia de armas gracias al Paquete de rastreo: Big Brain Mastercraft Bundle, que te permite liberar tu genio maligno interior con el «Neurotransmisor» Ultra-rareza Mastercraft.

Un plano de arma de cinco accesorios con una extensión de accesorios increíblemente equilibrada, el único inconveniente de esta configuración es una velocidad de Apuntar hacia abajo (ADS) ligeramente más lenta. Desde una gran cantidad de mejoras de movimiento hasta 11 balas adicionales por cargador y una óptica de aspecto impresionante, el «Neurotransmisor» puede ayudarlo a impactar los vestíbulos multijugador con velocidad y precisión, mientras que el Daño elemental eléctrico incluido también hace que este SMG sea una opción sólida para un Zombis. arma de carga inicial.

Antes de analizar aún más esta arma, un dato divertido sobre Gunsmith Customs en Guerra Fría de Black Ops: cualquier adjunto de plano de arma reactiva cambiará los efectos según la cantidad de bajas que tengas, incluso si están en un plano de arma diferente. Por ejemplo, la revista y las existencias para nuestra creación son del plano de arma ultra reactiva «Dog Fighter», por lo que cambiará los efectos a las 6, 9 y 12 muertes en el modo multijugador.

Ahora, así es como vemos el LC10 como una opción fuerte de corto a medio alcance en Zona de guerra, así como nuestros archivos adjuntos preferidos para ello:

Óptico: Las miras de hierro son sólidas, por lo que la elección de un accesorio de mira es una cuestión de preferencia. Practica con ellos en otros modos de juego antes de llevarlos a Zona de guerray guardará una ranura para accesorios para otras piezas.

Bozal: Suppressor vs. Agency Suppressor sigue siendo la batalla de todas las épocas aquí. Debido a que los puntos fuertes de esta arma radican en un disparo y una acción más precisos hacia los rangos medios, sugerimos usar el Supresor de agencia debido a sus beneficios de alcance, velocidad y retroceso.

Barriles: Al igual que el Agency Suppressor, el Task Force Barrel aumenta el alcance y la velocidad de esta arma para que sea más viable en enfrentamientos de rango medio, pero también agrega un poco más de Strafe Speed ​​para que sea más difícil de golpear a medida que te mueves de lado a lado más rápidamente. Un accesorio alternativo que agrega velocidad de bala y rango de daño es el cañón pesado reforzado; no afecta el control de retroceso como el Task Force Barrel, lo que lo hace más ideal para aquellos que pueden perder la puntería rápidamente.

Cuerpo: Como se mencionó en anteriores Zona de guerra desgloses de armas, las linternas aumentan el alcance efectivo en este juego, y con un SMG de disparo lento como el LC10, queremos todos esos beneficios de alcance para ayudarlo a competir contra rifles de asalto y otros señores de la mitad del juego. Por esa razón, usamos Tiger Team Spotlight en nuestra compilación.

Underbarrel: El retroceso de la LC10 no es demasiado caótico, pero es posible que los jugadores de ritmo rápido quieran consultar aquí el SFOD Speedgrip, ya que aumenta la velocidad de los movimientos de velocidad y ayuda con el retroceso horizontal. Aquellos que opten por la velocidad pura también pueden elegir Bruiser o Patrol Grips, dos accesorios que brindan bonificaciones de movimiento sin inconvenientes.

Revista: Los subfusiles queman munición rápidamente, por lo que vale la pena considerar un archivo adjunto de revista. Aquí, fuimos con el STANAG 55 Rnd para tener la mayor cantidad de munición por cargador para el arma; esto es ideal para los modos de juego de escuadrones grandes como Tríos o Quads, donde de 30 a 45 rondas pueden no ser suficientes para acabar con todo un equipo enemigo.

Resolver: Aquellos que sienten que quieren velocidades ADS más rápidas pueden considerar algunas Speed ​​Tape. Cualquier cosa más que esto (por ejemplo, SASR Jungle Grip o Serpent Wrap) tendrá que aceptar algunas penalizaciones de sprint-to-fire, que pueden no ser ideales para el estilo de juego de ritmo rápido de un SMG.

Existencias: Considere llevar los accesorios No Stock o Raider Stock para mejorar la velocidad de disparo, especialmente si está usando un accesorio Handle. De esa manera, puede ser rápido en el sorteo después de correr rápidamente por el mapa. De lo contrario, el SAS Combat Stock es una excelente opción para aquellos que buscan «ametrallar», ya que proporciona un impulso sólido al movimiento de disparo y las velocidades de movimiento de apuntar.

El LC10 puede no encajar en el papel de un «SMG tradicional», ya que los verdaderos enfrentamientos de CQB dentro de unos pocos metros pueden ver una escopeta, un SMG de disparo más rápido o incluso la pistola de clavos que arrebata el control de la batalla.

Sin embargo, como respaldo de un arma de largo alcance como un rifle de francotirador, el LC10 puede defenderse en estas situaciones y al mismo tiempo es increíblemente viable a unas pocas docenas de metros. Este tipo de versatilidad puede ser poco común entre los más de 100 Zona de guerra armas, y aunque esta arma está lejos de ser un arma de «hacer todo», es al menos un juego de todos los oficios cuando se trata del meta de rango cercano a medio.

Ejecuta la misión.