Call of Duty WW2 se vendió bien y estuvo razonablemente bien diseñado, pero el esperado regreso a los cines europeos en la década de 1940 no tuvo el impacto que la mayoría de los jugadores esperaban después del decepcionante lanzamiento de Infinity War. Sledgehammer Games ha creado una campaña para un solo jugador por números, un sólido modo multijugador que reduce la cantidad de mapas y un modo zombi que es visualmente impresionante pero carece de poder de permanencia. En lugar de volver a la normalidad, la Segunda Guerra Mundial es un recordatorio de que hemos tenido algún tipo de experiencia genérica de Call of Duty todos los años durante una década.
Sin embargo, ¿qué pasa dentro de la comunidad de jugadores? Esta percepción está mejorando lentamente. Sledgehammer no solo lanzó algunos paquetes de contenido descargable y espera que Treyarch haga un mejor trabajo este año, sino que también escuchó a los fanáticos e hizo algunas mejoras importantes a través del contenido posterior al lanzamiento: los parches incluyen una extensa jugabilidad y revisiones de la interfaz de usuario del menú; el multijugador ha sido tres grande, críticamente Se llevaron a cabo eventos comunitarios aclamados; Sledgehammer incluso rehizo dos mapas clásicos de CoD y los lanzó de forma gratuita para todos los jugadores. Hay una sensación real de que Sledgehammer está tomando en serio las preocupaciones de los jugadores y trabajando para abordar todas y cada una de las críticas, quizás más que cualquier otro juego de CoD hasta la fecha.
Call of Duty: WWII definitivamente está en una mejor posición ahora que en noviembre pasado. Su segundo paquete DLC refleja principalmente estas mejoras, pero tampoco exime completamente al juego de responsabilidad. WW2 es parte de una experiencia de juego constantemente renovada, con una repetición cada vez mayor en su diseño.
Gears of War fue mejorado desde la Segunda Guerra Mundial. Es emocionante, atractivo y divertido de jugar. Pero viene con una sensación persistente de que hemos estado jugando el mismo juego desde 2007. Tal vez esté bien, al menos por ahora.
Parche Call of Duty WW2 Gears of War
Antes de sumergirnos en Gears of War, vale la pena echar un vistazo al contenido gratuito que Sledgehammer lanzó con el último DLC. Además de otro evento importante de la comunidad que se rumorea que se realizará este mes, la Segunda Guerra Mundial también lanzó un parche de juego masivo de 5 GB que revisó por completo gran parte de la experiencia de juego.
El ejemplo más obvio es Infinite Sprint, que permite a los jugadores correr por el mapa sin detenerse cada pocos segundos. El movimiento se basó originalmente en la idea de «botas en el suelo» de la Segunda Guerra Mundial, pero estoy bastante seguro de que la mejor generación no necesitaba tanto descanso para recuperar el aliento en las playas de Normandía. Los partidos ahora se juegan a un ritmo más rápido y es más fácil para los jugadores volver a la acción cuando reaparecen después de una muerte.
La división en sí ha sido objeto de amplias revisiones, convirtiendo habilidades como la bayoneta de infantería o el silenciador aerotransportado en accesorios de armas que pueden ser utilizados por cualquier clase. Incluso la habilidad de francotirador para ayudar a apuntar, una vez vista como una bonificación específica de clase, está disponible para todas las divisiones una vez equipadas con un rifle de francotirador. Si bien tomará un tiempo acostumbrarse a este cambio, las cargas de los jugadores ahora tienen una gama más amplia de opciones para reflejar su estilo de juego personal. Sledgehammer agrega ranuras adicionales para accesorios de armas para todas las divisiones, lo que por supuesto ayuda a que no sientas que tienes que renunciar a algo.
¿El único inconveniente? Estas viejas habilidades deben desbloquearse como nuevos archivos adjuntos maximizando cada arma. Incluso los jugadores con todo el prestigio con sus armas favoritas tendrán que esforzarse un poco para recuperar sus habilidades favoritas. Afortunadamente, mejorar las armas no lleva mucho tiempo en comparación con mejorar tu personaje, pero para los nuevos jugadores de la Segunda Guerra Mundial, será frustrante.
Incluso el modo Nazi Zombies tiene algunas actualizaciones prometedoras. Se ha agregado un nuevo menú de suministros al mapa, que combina la carga estándar de entrega de suministros del intendente con un contrato zombie único. Lamentablemente, la función no se activó en el momento del lanzamiento del parche, pero debería ser una forma prometedora de obtener suministros y consumibles adicionales además de moler XP en el juego.
Mapa de Gears of War de Call of Duty WW2
Por supuesto, estos nuevos sistemas no son nada sin buenos mapas, al igual que Gears of War. Cada nuevo nivel es una adición bienvenida a WW2, que ofrece imágenes ricas, momentos de juego poderosos y algunas renovaciones impresionantes de conceptos de diseño de mapas antiguos.
Dunkerque, un nuevo mapa que aporta contexto histórico al modo multijugador, es un buen ejemplo. El diseño de Dunkirk aprovecha al máximo el diseño tradicional de tres líneas de CoD, donde los jugadores pueden usar diferentes caminos para hacer doble equipo y adelantar a los oponentes. El primer carril es la playa misma, un área abierta con obstáculos dispersos en la que tienes que correr para cubrirte. Al lado de la playa hay un paseo marítimo estrecho con una gran posición de francotirador con vista a la playa. El último carril cubre el escaparate del paseo marítimo, brindando refugio a los jugadores mientras se cuelan en el mapa para flanquear los objetivos expuestos.
Cada ubicación es visualmente distinta y admite un estilo de juego único, pero todas encajan como un todo unificado. Dunkirk brilla especialmente en competiciones objetivas como Dominación o Hardpoint, donde cada división que apoya un estilo de juego específico tiene la oportunidad de brillar. Si todo va bien, es posible que incluso se olvide cuánto se basa Dunkerque en el diseño de mapa estándar de tres carriles, pero eso es solo porque Sledgehammer ha refinado ese enfoque casi a la perfección.
Los otros mapas multijugador de Gears of War son algo estándar en comparación, pero aún no se quedan atrás en el departamento de juegos. V2 tiene lugar en un campo de pruebas de cohetes que centra la batalla en una torre de lanzamiento en el centro del mapa. La torre es una estructura de varios niveles que agrega un bienvenido tiroteo vertical al modo multijugador, pero te deja expuesto a cualquier oponente que ingrese al edificio. Algunos de mis juegos favoritos consisten en tratar de mantener a raya al equipo enemigo, solo para que alguien presione el botón de prueba del cohete y se apresure a llegar al fondo. Es un poco ingenioso en lo que respecta a los mapas multijugador, pero es divertido y funciona.
Al mismo tiempo, Egypt se juega como el clásico combate a muerte, gracias en gran parte a algunas referencias visuales a juegos como Hero Sam. El mapa tiene lugar en un templo en ruinas en Giza, donde el equipo intercambió fuego desde la arena abierta hasta una cámara de piedra descubierta recientemente. Si bien no está tan enfocado en las verticales como el V2, puede usar varias plataformas y caminos elevados para obtener un punto de vista estratégico contra los enemigos que se aproximan. En un nivel puramente mecánico, Egypt es bastante simple, pero sigue siendo fresco gracias a sus distintivos efectos visuales brillantes en comparación con los teatros europeos de la Segunda Guerra Mundial.
Call of Duty WW2 Gears of War Modo Guerra
De todos los mapas multijugador de War Machine, el que más me decepcionó fue Operation Husky, lo cual es una pena porque me encantó War Mode cuando se lanzó. La misión tiene lugar en Sicilia, y los Aliados deben robar inteligencia de un puerto enemigo, transmitirla usando radios nazis y despegar para una batalla aérea culminante.
Sobre el papel, el juego Sledgehammer intenta introducir mecánicas completamente nuevas en el modo multijugador. Los materiales promocionales y las escenas de apertura sugieren que es una misión sigilosa, algo que CoD no ha intentado en el modo multijugador desde las Operaciones especiales de Modern Warfare. En la práctica, sin embargo, Operation Husky es una remezcla de los modos CoD estándar en el nuevo mapa, específicamente Capture the Flag y Hang the Point. A diferencia del último mapa de guerra, para variar, al menos los puntos de captura se convirtieron en combatientes de la resistencia encarcelados, con pocos cambios, con botas, presumiblemente en el suelo, convención.
Luego están las batallas aéreas prosaicas, donde los jugadores reaparecen en los cielos y participan en combates a muerte en equipo con aviones. No me malinterpreten, me alegro de que Sledgehammer quisiera traer más configuraciones del modo campaña al modo multijugador, pero este escenario de combate aéreo no coincide con el resto de la misión en mecánica o temas. Imagina aplastar a los equipos enemigos en cada objetivo terrestre, solo para cambiar la perspectiva a aviones con controles y expectativas de combate muy diferentes. Gane o pierda, es mucho menos satisfactorio que un encuentro de combate de mejor ritmo.
Sledgehammer podría haber hecho una secuencia realmente atractiva aquí. ¿Por qué no establecer un objetivo y hacer que el jugador corra hacia el avión bajo el fuego enemigo? ¿Qué pasaría si la aeronave proporcionara cobertura directa para las tropas terrestres en lugar de realizar un combate aéreo a distancia? Si CoD WW2 se trata de botas en el suelo, ¿por qué estamos tan lejos de la Tierra que incluso las montañas no pueden proporcionar cobertura?
Call of Duty WW2 Gears of War Zombis
Afortunadamente, Gears of War también tiene un nuevo mapa de zombis nazis que sirve como un limpiador de paladar refrescante y espeluznante: Shadow Throne. Después de sobrevivir a un bombardeo en una isla en Dark Shores, nuestro famoso héroe sigue al Dr. Straub a Berlín cuando Rusia comienza su asalto a la ciudad. Desafortunadamente para los soldados soviéticos, el zepelín de Straub también transportaba una enorme horda de zombis que estaba destruyendo su avance. Jefferson, Drostein, Mary y Olivia deben detener a los muertos vivientes, luchar contra Straub y finalmente poner fin a esta guerra brutal.
El último mapa de Nazi Zombies puede haber decepcionado a los fanáticos, pero Shadow Throne es la disculpa de Sledgehammer. Desde la épica escena de apertura hasta el primer vistazo a las calles devastadas de la ciudad, este mapa comienza fuerte y sube la apuesta desde allí. Cada ubicación del mapa está bien diseñada y ofrece algunas estrategias sólidas para luchar contra las hordas de zombis. Además, cada ubicación se siente única y visualmente interesante: los jugadores se mueven desde ruinas bombardeadas hasta museos espeluznantes y espectáculos de cabaret abandonados mientras luchan contra los muertos vivientes.
En términos de tamaño, no estoy seguro de si Shadow Throne tiene más espacio jugable que el último mapa de Zombies de la Segunda Guerra Mundial. Todavía hay muchos pasillos y caminos estrechos, donde los jugadores pueden ser retenidos por hordas hambrientas. Sin embargo, lo que está claro es que Sledgehammer está aprovechando al máximo el espacio disponible. Una variedad de nuevas armas cuerpo a cuerpo están ocultas en el mapa, y hay más rutas ramificadas para ayudarlo a agrupar a los zombis en objetivos más fáciles.
Sledgehammer también aplica las lecciones aprendidas del modo multijugador al modo Zombies. En Darkest Shore, la animación de golpe de tu increíble arma tarda tanto en completarse que corres el riesgo de ser atacado mientras la usas. La nueva arma de Shadow Throne es más simple y te permite concentrarte en la diversión catártica de romper cráneos de zombis. También son más accesibles que las armas especiales en mapas anteriores: se pueden ensamblar nuevas armas increíbles en solo dos sencillos pasos, y tus nuevas armas cuerpo a cuerpo son claramente visibles en el mapa alrededor del mapa.
Si bien todavía hay algunas opciones de diseño que debatiría, como un nuevo tipo de zombi que solo puedes encontrar probando los huevos de Pascua pesados, este mapa tiene mucho que ofrecer, ya sea que lo hagas por diversión o intentes completar el Historia de zombis nazis Muy atractiva.
Veredicto de Call of Duty WW2 Gears of War
Finalmente, Call of Duty: WWII – Gears of War es una poderosa entrada de DLC. Además de algunas opciones de diseño decepcionantes para Operation Husky, el paquete agrega varios mapas multijugador impresionantes y refleja un enfoque general para aumentar la participación de los jugadores a lo largo del juego. Ya sea que tu preferencia se incline hacia el modo multijugador o Nazi Zombies, los jugadores pueden sumergirse en él. Si bien Call of Duty puede ser más antiguo que nunca, afortunadamente, tanto los jugadores nuevos como los veteranos encontrarán algo para disfrutar.
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