Tanto Call of Duty como Battlefield compiten por el tirador del año, pero ninguno estaría aquí si no fuera por la Medalla de Honor.

Medalla_de_honor_aliado_asalto

¿Sabías que Call of Duty fue hecho por EA y Medal of Honor?

Eso es según lo que el cofundador de Infinity Ward y Respawn, Vince Zampella, le dijo a IGN en los primeros días de Call of Duty.

Mira, Zampella fue miembro de un estudio llamado 2015 Inc, que fue responsable de Medal of Honor: Combined Assault, que se lanzó en 2002. Fue uno de los juegos FPS militares más exitosos de su tiempo, y EA quería asegurar el futuro de la franquicia trayendo 2015 Inc internamente.

Puede recordar que EA solía ser una bestia muy agresiva cuando se trata de adquisiciones, por ejemplo, los estudios que ingresaron a su enorme espacio no siempre sobrevivieron y prosperaron como BioWare. 2015 Inc no estaba contento con lo que Zampella dijo que estaba tratando de “armar fuertemente” al equipo con EA, por lo que Zampella y sus colegas recurrieron a Activision.

Allí, fundaron Infinity Ward y crearon Call of Duty como un “poco” para EA y Medal of Honor. Como franquicia, Call of Duty continúa pisoteando la Medalla de Honor, que no está mal, pero no puede competir con lo que Infinity Ward y Chum están elaborando en Activision.

Entonces, sin Medal of Honor y el pasado alcista de EA, Call of Duty como gigante de la industria ni siquiera podría existir; como observó Destructoid, EA probablemente no se habría duplicado en el campo de batalla de DICE si Call of Duty no hubiera matado al superior de Medal of Honor.

Ahora que estamos en 2016, Call of Duty es una de las marcas más dominantes en juegos y, después de algunos años de ser subcampeón, Battlefield 1 ha recibido excelentes críticas y parece que podría ser un verdadero desafío para Call. of Duty: Infinite Warfare se lanzará en noviembre.

Es divertido, ¿no? Lo que es particularmente fascinante es que muchos miembros del equipo central de Zampella e Infinity Ward regresaron a EA para formar Respawn cuando Activision salió mal, una historia que parece más nebulosa de lo que la multitud reaccionaria de Activision quiere que creas.

Es interesante cómo cambian los buenos y los malos. Casi todo este drama es mucho más humano y complejo de lo que puede capturar nuestra simple narración del título.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.