Call of Duty: Black Ops 4 podría ser muy lucrativo para el editor Activision, pero la gente que hace el juego en Treyarch habla de una cultura de estudio disruptiva.

En un informe de Kotaku sobre el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 4, fuentes del desarrollador Treyarch compartieron su frustración con la administración, así como el estrés excesivo del estudio.

Como era de esperar, algunos en Treyarch estaban igualmente frustrados con el impulso de Activision para obtener más formas de monetizar el modo multijugador después del lanzamiento, con la reciente incorporación de cajas de botín y cosméticos pagados muy caros.

Sin embargo, no hay condiciones de trabajo más duras que el departamento de control de calidad de un estudio. A menudo, los miembros del equipo de control de calidad cuentan la escena de la crisis sin fin y el trato que los hace sentir inferiores a sus colegas de tiempo completo. La mayoría de los QA son contratistas, y aunque trabajan en el edificio de Treyarch, técnicamente son contratados por una empresa externa, y ahí es donde radica su problema.

El equipo de control de calidad está ubicado en el segundo piso del estudio y el equipo de desarrollo principal está ubicado en el primer piso. Los evaluadores de control de calidad hablan de que no se les permite hablar con desarrolladores de tiempo completo y, en general, no asisten a fiestas en la oficina ni participan en comunicaciones de toda la empresa a menos que esté relacionado con su trabajo.

Algunas de las horas extra largas comenzaron después de que se canceló el evento Black Ops 4. El equipo se dio cuenta de que lanzar el juego en solo dos modos en lugar de los tres típicos era una mala idea, por lo que decidieron crear Blackout como una forma de compensar la ausencia de la campaña y proporcionar la versión de Call of Duty del fenómeno Battle Royale. porque mucha gente ya es adicta a PUBG.

Desafortunadamente, la decisión llegó demasiado tarde, ya que Kotaku informó que el desarrollo de Blackout solo comenzó nueve meses antes del lanzamiento del juego. Esto significa que los equipos tienen que trabajar horas extra todos los días de la semana y la mayoría de los fines de semana para cumplir con los plazos. Muchas personas en Treyarch trabajan 64 horas a la semana: 12 horas de lunes a jueves y 8 horas los viernes y sábados.

Si bien Activision compensó al equipo por las horas extra, interrumpió por completo su equilibrio entre el trabajo y la vida. Y, si tiene la mala suerte de ser parte de un equipo de control de calidad, el pago de horas extras se considerará necesario para cubrir el costo de vida. A los probadores de control de calidad a menudo se les paga menos que a los empleados y desarrolladores de tiempo completo en otras disciplinas.

“Me dijeron que la crisis terminaría después de que lanzáramos el juego. Luego me dijeron que la crisis terminaría después de las vacaciones de invierno. Luego me dijeron que la crisis terminaría después de que entremos [the summer]’, dijo un ex desarrollador al sitio.

“No tuve fines de semana durante un par de semanas. Sentías que se violaban tus límites. Perdías todo el entusiasmo por lo que estabas haciendo y olvidabas por qué lo hacías. Fue una pesadilla”, agregaron.

Para el equipo de control de calidad, su abuso se extiende a cosas como no poder entrar a la cafetería a la hora del almuerzo hasta que el equipo de desarrollo haya terminado de comer, estacionarse en un estacionamiento diferente y más alejado, exigirles que caminen diez minutos al día e incluso tratar de llegar. la oficina Mantenga el aire acondicionado encendido por la noche en verano (QA tiene turnos de noche).

Esto es peor que nunca durante el desarrollo de Black Ops 4, dice el informe. Puede leerlo completo en el enlace de arriba, vale la pena su tiempo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.