Puede ser un poco estresante en las calles de Union, por lo que vale la pena saber exactamente dónde está la casa de seguridad más cercana.

Los refugios brindan un respiro reconfortante de la acción, y recomendamos meterse en ellos regularmente para reponer su salud, salvar su juego y abastecerse de equipo y munición.

Debes usar la casa de seguridad como tu campamento base, desde donde puedes salir a explorar y encontrar algunas de las mejores armas en The Evil Within 2, incluidos rifles de francotirador rotos, objetos misteriosos y, por supuesto, la ballesta del carcelero. Una vez encontrado, regresa a la casa segura y guarda el juego.

Cada casa segura tiene las siguientes ventajas que debes aprovechar:

  • Cafetera: una taza de café puede maximizar su salud. Tienes que esperar para usarlo nuevamente, pero en nuestra experiencia toma menos de media hora.
  • Guardar Terminal: ¡Guarda tu juego! ¡frecuentemente!
  • Mirror: Vuelve a la oficina de Sebastian o visita a la enfermera Tatiana para actualizaciones y chats.
  • Cajas de suministros: solo se pueden encontrar en el juego en dificultad Casual, pero contienen munición, partes de armas y otros elementos útiles.

Algunas casas seguras también tienen coleccionables en forma de archivos y recuerdos residuales, pero vale la pena señalar que es posible que no aparezcan en su primera visita. Los recuerdos residuales y algunos archivos no se activan hasta que pasas cierto punto en el juego o completas ciertas misiones y capítulos.

A continuación se incluye una lista de todos los refugios de The Evil Within 2, junto con algunos de los elementos exclusivos que encontrarás en su interior.

TEW2_café

Barrio residencial

La casa segura de O’Neal

No te lo puedes perder porque es parte de la misión principal. Habla con O’Neil para obtener consejos sobre suministros, incluida mucha ayuda para encontrar la ballesta Warden y abastecerte de balas de pistola y piezas de armas aquí. Haz de este tu hogar durante el Capítulo 3.

Casa Segura Norte

Tienes que disparar un perno de choque en la caja de fusibles para abrir la puerta del garaje y entrar en esta casa segura. Los agentes de Mobius atacarán tan pronto como entres, así que prepárate. También puedes encontrar los recuerdos restantes para escuchar y hablar con Kidman. Dentro de la oficina hay una bomba de humo. Este refugio contiene un puerto a The Marrow una vez que hayas completado el capítulo correspondiente. Esta casa de seguridad debe usarse principalmente como un punto de guardado cuando estás explorando la liga, no corriendo todo el camino de regreso a la casa de seguridad de O’Neal.

documento: Informe #00122: Reclutas
Memoria restante: cerrar la escotilla

Municipalidad

La casa segura de Hoffman – Médula

Esto está en la parte inferior del mapa en el área del Ayuntamiento.

documento: Correo electrónico: candidatos principales
documento: Archivo de computadora: notas de Hoffman
Memoria restante: espera a steven
Memoria restante: La extraña llamada de Hoffman
Diapositivas: Diapositiva 7: Pestaña Mobius

TEW2_casa_segura

zona comercial

añadir después

Post Plus está ubicado en el distrito comercial del norte en la esquina superior derecha del mapa. Busque aquí bolsas de lona con piezas de armas de alta calidad, ya que no las verá muy a menudo. También encontrarás recuerdos residuales y algunos arpones.

La casa segura de Cyk

Sec’s Safe House está ubicado en el corazón del distrito comercial. Si ha completado la misión secundaria “Volver a estar en línea”, encontrará la pistola silenciada en el contenedor naranja de Mobius.

documento: noticias de sikes

reserva natural

Casa segura de Torres

La Casa Segura de Torres está al pie de la reserva natural, no te la puedes perder. Aquí hay una terminal conectada a The Marrow. También puedes encontrar pernos congelados aquí, así que recógelos.

documento: diario de torres

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.