Parece que Red Dead Redemption 2 ha sido víctima de un viejo error de vinculación de la lógica del juego con la velocidad de fotogramas.

puerto de computadora redención muerta roja 2 Lejos de ser perfecto, eso está claro. Pero incluso conociendo el estado técnico problemático del juego, los jugadores no esperan ver el regreso de este error clásico.

El usuario de Reddit Jimmyoneshot encontró un vínculo entre la velocidad de fotogramas de un juego y la tasa de drenaje del núcleo de Arthur. Como sabe cualquiera que haya jugado a Red Dead Redemption 2, realiza un seguimiento de su salud general en tres núcleos: salud, resistencia y Eye of the Dead.

La alimentación y el ejercicio tienen un gran impacto en los dos primeros. Comer demasiado sin hacer ejercicio puede hacer que Arthur aumente de peso significativamente, lo que aumenta su esfuerzo físico. De la misma manera, no comer lo suficiente puede ralentizar la regeneración saludable.

Dicho esto, los jugadores están comenzando a notar que los núcleos se agotan mucho más rápido en las PC que en las consolas. Después de descubrir esta diferencia, Jimmyoneshot decidió hacer algunas pruebas. Crean un nuevo guardado desde el comienzo del Capítulo 2, luego continúan haciendo la misma tarea y comen cuatro filetes a la hora exacta del día.

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Luego, Jimmyoneshot bloqueó la velocidad de fotogramas a 30 fps, muy por debajo de sus 100-130 fps habituales, y fue entonces cuando vieron una gran brecha en las tasas de pérdida de peso. Arthur jugó el juego a una velocidad de cuadros alta y perdió 0,75 veces su peso al día siguiente. Bloquear la velocidad de fotogramas a 30 fps le dio a Arthur un 1.5, todo con la misma comida y actividad.

El hilo de Reddit que Jimmyoneshot compartió que encontraron está lleno de otros ejemplos de cómo transcurre el tiempo en las PC en comparación con las consolas. La hora del día avanza más rápido en la PC y las condiciones climáticas como los rayos y la lluvia no duran mucho.

De hecho, me he dado cuenta de que las sombras se mueven demasiado rápido cuando cabalgo por llanuras abiertas, y creo que es un error con la distancia de dibujo de la sombra. Muchos otros también señalaron que la hora del día cambia varias veces durante los viajes largos, lo que no sucede en las consolas.

Claramente, hay algo mal con la forma en que Red Dead Redemption 2 cuenta el tiempo en la PC; a partir de ahora, tiene algo que ver con la velocidad de fotogramas.

Este problema en particular debería ser familiar para los jugadores de PC que recientemente se encontraron con el puerto de PC de Dark Souls 2, que rugió a 60 fps en comparación con los 30 fps de la consola, lo que provocó que la durabilidad del arma cayera el doble de rápido.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.