El creador de Deus Ex, Warren Spector, parece ser positivo sobre la dirección que está tomando la serie de ciencia ficción bajo Square Enix.

Deus Ex revolución humana

Deus Ex fue creado por Spector y su equipo en Ion Storm y permaneció en Eidos después de que el desarrollador cerró. Cuando Square Enix adquirió la editorial británica, trajo al nuevo estudio Eidos Montreal para trabajar en su debut aclamado por la crítica, Deus Ex: Human Revolution. El equipo reveló recientemente el seguimiento de Mankind Divided.

Spector compartió sus pensamientos sobre ambas carreras en Reddit AMA y dijo que está emocionado de ser parte de algo más grande que él.

«No terminé muchos juegos, terminé DX: HR. Eso te dice algo», dijo.

«Cuando lo terminé, me senté y pensé: ‘Vaya, acabo de experimentar Deus Ex’. Suena como DX, se siente como DX. Genial.

«La gente de Eidos Montreal tomó algunas decisiones de diseño que yo no habría tomado, pero en general, estoy muy feliz».

Dicho esto, la alegría de Spector no ha disminuido:

«Si pudiera cambiar una cosa sobre DX:HR, serían las peleas de jefes. Sí, sé que todos dicen eso, pero hay una razón para eso».

«Si pudiera cambiar una cosa sobre DX:HR (¿solo obtuve una?) Podría ser una pelea de jefes», dijo.

«Quiero decir, ¿entrenas a tus jugadores para que hagan lo que quieran y luego tienes que matar al jefe? No tiene sentido. Sí, sé que todos dicen eso, pero hay una razón para eso».

En cuanto al próximo Mankind Divided, Spector tiene una solución, pero está deseando que llegue.

«Pensé que el tráiler de Mankind Divided era muy violento, y eso me molestó un poco. Quiero decir, los juegos de DX nunca se trataron de matar», dijo.

«Teniendo en cuenta lo bien que le ha ido a DX:HR con la idea general de las opciones y los resultados, esperaba, y confiaba, que el juego real será más un estilo de juego. En el tráiler, solo tienes que darle a la gente la mayor cantidad de acción: Creo que puedes empacar algo.

«Definitivamente jugaré Mankind Divided. Pregúntame entonces».

Spector también declaró que todavía está en contacto con el resto del equipo de desarrollo de Deus Ex, y lo único que lamenta de Deus Ex es que el acuerdo cinematográfico que logró en 2000 nunca funcionó.

Enlaces Reddit: 1, 2, 3

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