Juego social esto, juego social aquello. Es un tema favorito para muchos desarrolladores, pero está lejos de los jugadores más experimentados. Entonces, la reacción resultante suena así: «Los juegos casuales aburridos están acabando con los juegos reales. Hardcore vs. casual. ¡Bien vs. mal!»

Sin embargo, el creador de FrontierVille, Brian Reynolds, quien fue el diseñador principal de juegos como Civilization 2 y Rise of Nations, no vio una pelea u oposición. solo cambia

«No creo que los juegos hardcore tradicionales vayan a desaparecer. Creo que van a seguir haciendo esos juegos. Pero es una industria en consolidación, y ahora solo hay unas pocas franquicias enormes», dijo a Kotaku.

«No abriría un estudio AAA en estos días. Cuando comenzamos Big Huge hace diez años, casi se sintió como, ‘Wow, lo hicimos entonces, porque nunca podremos hacerlo después de eso, porque la puerta está cerrado.'»

Luego agregó que los juegos sociales son la nueva frontera. En su caso, más jugadores potenciales y nuevas formas de aplicar habilidades de diseño antiguas y probadas son especialmente atractivas.

Entonces, un perro viejo aprende felizmente nuevos trucos, pero ¿qué pasa con los jugadores? ¿Estos nuevos juegos están destinados a ser para siempre una espina en la pata callosa de sus controladores? Reynolds no lo cree así.

“Cuando se lanzaron FrontierVille y CityVille este año, vi un gran cambio en su actitud”, dijo. «De repente comencé a recibir cartas de personas que decían que querían trabajar en Zynga».

Los tiempos están cambiando, ‘Bob Dylan, acertadamente, es probablemente una de las tres personas que quedan en el mundo que preguntará sarcásticamente ‘¿Farmville? ¿Qué es Farmville?’ (Triste Sí, muchos jugadores de Farmville pueden responder «¿Qué es Bob Dylan? ?»)

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