Overwatch competitivo no ha terminado, y Blizzard ya está planeando más de unos pocos cambios.

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Overwatch tendrá un juego competitivo pronto. Sin embargo, antes de que todos puedan acceder al modo, algunos jugadores ya lo están probando en el área beta pública del juego.

Según los comentarios de estos jugadores, Blizzard tiene planes de hacer algunos cambios antes de lanzarse. El director del juego, Jeff Kaplan, publicó una actualización de desarrollo masiva en los foros del juego, explicando las intenciones de los desarrolladores detrás de algunas de las características más controvertidas, así como los planes a largo y corto plazo del modo.

Los dos puntos de discusión aquí son el lanzamiento de una moneda y la muerte súbita. Para Sudden Death, Blizzard ha dicho constantemente que está trabajando para reducir la cantidad de juegos que llegan a este punto desde la versión beta inicial. Si bien la nueva versión beta hace esto con éxito para Commandos, los mapas de escolta e híbridos aún sufren una muerte súbita con más frecuencia de lo que a los desarrolladores les gustaría.

Por lo tanto, Blizzard implementará algunos cambios. A corto plazo, el tiempo de partida inicial para todos los mapas se reducirá de 5 minutos a 4 minutos. El temporizador de muerte súbita también se reducirá de 2 minutos 00 segundos a 1 minuto 45 segundos. Esto reducirá el tiempo total que lleva jugar, dando a los jugadores más tiempo para jugar en más partidos.

A largo plazo, Blizzard está trabajando para llevar el mismo sistema de «banco de tiempo» (de Asalto) a los mapas Escolta e Híbrido. «Esto significa que si dos equipos empujan la carga útil hasta el final del mapa con el tiempo restante, estarás en el mismo mapa para la segunda ronda», explicó Kaplan.

«Recordaremos cuánto tiempo tiene cada equipo, y luego tendrás tiempo suficiente para impulsar la carga útil lo más lejos posible. Al final de la segunda ronda, también veremos cómo ‘tu equipo impulsa la carga útil». ‘ qué tan lejos y qué tan lejos el equipo enemigo empujó la carga útil. Empújalo más lejos que el otro equipo y ganas. «

Si bien esto tiene sentido, aún no descarta una conexión, razón por la cual tenemos muertes repentinas.

«Por ejemplo, en este momento estamos explorando formas de hacer un juego que hubiera resultado en una muerte súbita resuelta en un empate, sin que ningún lado gane ni pierda», dijo Kaplan sobre algunas de las soluciones en las que Blizzard está trabajando.

«Nuestro objetivo en esta situación es asegurarnos de que el juego siga siendo significativo para ambos equipos y que los jugadores puedan irse sintiéndose bien invertidos en su tiempo. Es importante recordar cancelar abruptamente. mapas mixtos, lo que significa que los sorteos deberían ser muy raros».

Los cambios no serán fáciles de implementar, dijo Kaplan. Por lo tanto, pueden agregarse en una etapa posterior, como en el otoño. Kaplan agregó que posponer el juego competitivo hasta entonces no es lo que necesita la competencia.

«El juego competitivo es el tipo de sistema que tarda algunas temporadas en llegar a donde queremos que esté. Necesitamos ejecutar el sistema a su ritmo en un entorno de juego en vivo para que podamos ver cómo la comunidad lo usa como un ‘ toda la persona’ y reacciona. Al sacar el sistema lo más rápido posible, también podemos comenzar a realizar mejoras significativas antes. «

Puede leer el resto de esta publicación desde aquí, ya que profundiza en el pensamiento detrás de todos estos cambios propuestos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.