El estudio es conocido por sus juegos para un jugador, pero su próxima versión está más allá de su zona de confort.

La compañía de juegos de finalización Remedy espera intentar resolver algunos de los problemas que enfrenta el próximo juego cooperativo. pionero.


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El CEO de la compañía, Tero Virtala, dijo que le dijo a GamesIndustry.biz que uno de los problemas que enfrentan los juegos cooperativos es asegurarse de que el juego dure lo suficiente. Aunque Remedy es conocido por sus juegos narrativos para un jugador como Max Payne y Control, uno de los próximos juegos del estudio es Vanguard, un juego cooperativo gratuito.

«Los juegos multijugador son un campo altamente competitivo, especialmente cuando se habla de PvP o juegos de equipo a equipo, pero en el campo cooperativo, hay algunos juegos muy exitosos», dijo Virtala.

«Hay una razón clara para esto: en PvP y de equipo a equipo, la creación de contenido no es un gran problema, porque otros jugadores están contentos, siempre están creando nuevas experiencias en una sesión tras otra.

«En los juegos cooperativos, el desafío suele ser una cinta de correr de contenido. Para crear una experiencia duradera, los desarrolladores no pueden simplemente confiar en la elaboración manual y hacer que cada nivel y misión sean únicos, porque este no suele ser un camino sostenible. Vemos sobre Cómo hacer un juego cooperativo duradero basado en servicios tiene problemas sin resolver. Si podemos resolver estos problemas, si podemos contar la forma en que contamos historias a través del mundo y la exploración, estos pueden ser nuestros elementos de cooperación. Se puede usar mejor que PvP «.

En diciembre del año pasado, el último lanzamiento de Remedy, Control, vendió 2 millones de copias. Aunque el estudio está satisfecho con el rendimiento del juego, Virtala dijo que aún no se ha convertido en un «gran éxito».

Además de Vanguard, Remedy también se ha asociado con Epic Games como editor para desarrollar otros dos juegos.

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