La Prueba de los Nueve está en vivo: aquí está todo lo que necesitas para conocer al Emisario de los Nueve y obtener armas y equipos legendarios.

El evento Trials of Nine de Destiny 2 se lanzó ayer, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a otros Guardianes en batallas 4v4.

Si necesitas más poder de Guardián antes de probar la Prueba de los Nueve, lee nuestra guía de Destiny 2 para obtener consejos rápidos para subir de nivel y echa un vistazo a las mejores armas legendarias que deberías usar en PvE.

Antes de comenzar la Prueba de Nueve, debes cumplir las siguientes condiciones:

  • Debes haber completado las actividades de Homecoming
  • Completa al menos un hito de «Llamado a las armas»
  • El nivel de potencia es 260

Si se cumplen todas las condiciones, dirígete al director de Destiny 2, levanta el caldero y se enumerarán nueve pruebas. Si no está en la lista, una de las condiciones no se cumple. (¿Necesitas un pequeño impulso de poder? Estos son nuestros consejos para subir de nivel rápidamente y obtener más poder en Destiny 2).

¿No entrar en PvP o tener un nivel impecable? No te preocupes: si los miembros de tu clan tienen éxito en la Prueba de los Nueve, Hawthorne tiene algo bueno que ofrecerte, independientemente de tus propios esfuerzos. No te perderás las armas y armaduras que se describen a continuación.

Nueve juicios

Se realizan nueve pruebas en uno de los dos modos competitivos que rotan semanalmente en el mapa.

El modo de esta semana es una cuenta regresiva en el mapa Eterno. A diferencia de Trials of Osiris, esta es una competencia 4v4, no 3v3 como en Destiny 1.

Además, los jugadores ya no necesitarán obtener una tarjeta de puntuación de Trials Passage, ya que cada jugador tiene una de forma predeterminada. Para ver las tarjetas, simplemente desplace el cursor sobre Pruebas en Director. La tarjeta también se puede restablecer desde dentro del director después de una racha de tres derrotas, lo que simplifica aún más las cosas que el destino original.


Los jugadores tampoco necesitarán alcanzar la potencia máxima, ya que todos estarán en igualdad de condiciones, al menos esta semana. Los equipamientos también están bloqueados, por lo que una vez que se selecciona un arma o un equipo, los jugadores tendrán que apegarse a ellos durante la duración de una partida, incluso entre rondas. En otras palabras, planifique su equipo y armamento con anticipación.

Actualmente, no parece haber un regalo como el Juicio de Osiris. Los bonos se otorgan después de ganar un juego y se pueden usar para eliminar las pérdidas en la tarjeta de puntuación o duplicar las ganancias.

Otra nueva incorporación a Trials son las presentaciones de equipos. Antes del juego, básicamente cuatro jugadores tienen una breve introducción en la que realizan gestos. El juego usa cualquier emoticón insertado en el d-pad izquierdo. También puedes ver cómo se cargan los jugadores, incluso el equipo contrario.

Pruebas de nueve niveles de recompensa

Ahora, en Destiny 2, para ser impecable (ofreciendo más botín), los jugadores deben ganar siete partidos seguidos. Eso es menos que en Destiny, donde los jugadores tienen que ganar nueve juegos seguidos para ser impecables en Trials of Osiris, pero eso es porque el favor está en juego.

Sin embargo, incluso después de fallar nueve intentos, los jugadores seguirán recibiendo botín, ya que hay cuatro niveles de victoria para obtener botín: tres victorias, cinco victorias, siete victorias y sin defectos.

Ganar el primer juego otorga acceso a un espacio social llamado The Third Spire, donde aparecerá el Messenger of Nine. Estos vendedores se paran en sus propias plataformas ubicadas en el espacio social.

Aquí también hay un sistema de reputación, ya que los vendedores aceptan nueve fichas que caen al ganar partidas del Crisol. Una vez que los jugadores hayan entregado suficientes tokens para ganar un cierto nivel de reputación, serán recompensados ​​con un Memento. Una vez abierto, los jugadores encontrarán un equipo de prueba.

Después de ganar tres juegos, el siguiente vendedor se abrirá al jugador. El siguiente proveedor está disponible después de cinco juegos y el cuarto proveedor está disponible después de siete juegos.

El vendedor en la parte superior de la aguja es el que visitará el jugador después de ganar siete juegos. Este nivel de bonificación contiene una lista de tres armas, una de las cuales el jugador puede elegir. Es importante señalar que estas recompensas son diferentes de impecables, porque incluso si los jugadores pierden algunos juegos, siempre que ganen al menos siete juegos, son elegibles para siete niveles de recompensas.

El cuarto proveedor encontrado proporciona la recompensa perfecta. Para llegar a este mensajero, los jugadores deben saltar a la plataforma brillante junto al tercer proveedor, que lleva al jugador a través de un portal dimensional. Este es el proveedor que distribuye recompensas impecables.

En resumen: los niveles 3 y 5 ofrecen engramas de prueba que contienen equipo de prueba aleatorio como bonificación, y el nivel 7 ofrece una selección de armas.

El nivel Impecable ofrece dos opciones de equipo impecable. Además, completar una carrera impecable le da al jugador una insignia y un aura.

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Arma legendaria

A continuación, encontrará algunas de las armas que se pueden obtener entregando fichas al vendedor de mensajería. Esta no es una lista completa y no incluye armas de nivel 7. Como con la mayoría de las armas, tienes la barra de ventajas, todas las armas de Trial tienen ventajas que se deslizan.

Sentencia (cañón de mano cinético)

La ventaja inherente de esta arma es el marco adaptativo, que proporciona al arma una empuñadura redonda fiable y resistente.

En la primera columna, puedes elegir entre tres atracciones diferentes:

  • Steadyhand: la línea de visión constante aumenta la estabilidad y la velocidad de manejo.
  • True Sight: una vista estable y equilibrada con un rango, estabilidad y velocidad de manejo ligeramente aumentados.
  • Hit Marker: apuntar con precisión, alcance ligeramente mayor.

La segunda columna le permite elegir entre dos características:

  • Presentación de diapositivas: la sección deslizante recarga el cargador de esta arma y activa temporalmente el alcance y la estabilidad.
  • Patada inicial: mejora la precisión y el alcance de las patadas iniciales ofensivas.

El rasgo predeterminado en la última columna es el objetivo en movimiento, lo que aumenta la velocidad de movimiento y la adquisición del objetivo cuando se mueve mientras se apunta a la mira.

Implacable (rifle de pulso cinético)

La ventaja inherente de esta arma es el armazón de alto impacto que, aunque es lento para disparar, causa un gran daño. Esta arma es más precisa cuando está parada y apuntando hacia abajo.

En la primera columna, puede elegir entre tres cubos diferentes:

  • Compensador de cavidad: aumenta la estabilidad, controla moderadamente el retroceso y reduce ligeramente la velocidad de manejo.
  • Full Bore: Optimizado para la distancia, este cañón aumenta considerablemente el alcance, pero verá una disminución en la estabilidad y una ligera disminución en la velocidad de procesamiento.
  • Barril extendido: pesado, pero aumenta el alcance y reduce la velocidad de procesamiento.

La segunda columna le permite elegir entre dos características:

  • Control deslizante: deslice la sección para recargar el cargador y mejorar temporalmente el manejo y la estabilidad.
  • Vistas instantáneas: apuntar a las vistas es más rápido.

El rasgo predeterminado en la última columna es Headseeker, que aumenta el daño de precisión por un corto tiempo después de recibir un golpe al cuerpo.

El fin (rifle Arc Scout)

La ventaja inherente de esta arma es el marco de precisión, que proporciona un patrón de retroceso vertical más predecible.

En la primera columna, puede elegir entre tres cubos diferentes:

  • Compensador de cavidad: aumenta la estabilidad, controla moderadamente el retroceso y reduce ligeramente la velocidad de manejo.
  • Rifle sacacorchos: un cañón equilibrado con alcance, estabilidad y velocidad de manejo ligeramente aumentados.
  • Estriado poligonal: optimizado para reducir el retroceso, este cañón también aumenta la estabilidad.

Al igual que el Relentless, este rifle tiene la función Slideways y su función predeterminada es el monitor de pulso. Esta característica recarga automáticamente una parte de la revista cuando el portador está gravemente herido.

Muerte súbita (escopeta solar)

La ventaja inherente de esta arma es el armazón agresivo, que puede causar mucho daño pero también tiene un alto retroceso.

En la primera columna, puede elegir entre tres cubos diferentes:

  • Compensador de cavidad: aumenta la estabilidad, controla moderadamente el retroceso y reduce ligeramente la velocidad de manejo.
  • Barrel Shroud: un cañón equilibrado para una mayor velocidad de manejo y estabilidad.
  • Rifle forjado con martillo: duradero y aumenta el alcance.

La segunda columna le permite elegir entre dos características:

  • Presentación de diapositivas: la sección deslizante recarga el cargador de esta arma y activa temporalmente el alcance y la estabilidad.
  • Vistas instantáneas: apuntar a las vistas es más rápido.

La característica predeterminada de The End es Threat Detector, que proporciona una mayor recarga, estabilidad y manejo cuando los enemigos se acercan.

El largo camino (rifle de francotirador vacío)

La ventaja inherente de Long Walk, como la muerte súbita, es el marco agresivo, que puede causar mucho daño, pero también tiene un alto retroceso.

La primera columna le ofrece tres cubos diferentes para elegir:

  • Compensador de cavidad: aumenta la estabilidad, controla moderadamente el retroceso y reduce ligeramente la velocidad de manejo.
  • Rifle sacacorchos: un cañón equilibrado con alcance, estabilidad y velocidad de manejo ligeramente aumentados.
  • Estriado poligonal: optimizado para reducir el retroceso, este cañón también aumenta la estabilidad.

La segunda columna le permite elegir entre dos características:

  • Presentación de diapositivas: la sección deslizante recarga el cargador de esta arma y activa temporalmente el alcance y la estabilidad.
  • Forajido: las muertes de precisión reducen en gran medida el tiempo de recarga.

Gracias a su función Quickdraw predeterminada, esta arma se dibuja increíblemente rápido.

Juicio rápido (arma ineficaz)

En la primera columna, puede seleccionar tres atracciones:

  • SAS táctico: Alcance preciso y ligeramente aumentado.
  • Target SAS: miras nítidas que aumentan el alcance, pero reducen ligeramente la estabilidad y la velocidad de manejo.

La segunda columna le permite elegir entre dos características:

  • Presentación de diapositivas: la sección deslizante recarga el cargador de esta arma y activa temporalmente el alcance y la estabilidad.
  • Detector de amenazas: proporciona mayor recarga, estabilidad y manejo cuando los enemigos se acercan.

Zen Moment es la función predeterminada del arma de mano, que aumenta la estabilidad al infligir daño a los enemigos.

Arbiter (ametralladora cinética)

Otra arma con una característica de marco preciso que hace que el patrón de retroceso del arma sea más predecible cuando está vertical.

En la primera columna, puede elegir entre tres cubos diferentes:

  • Compensador de cavidad: aumenta la estabilidad, controla moderadamente el retroceso y reduce ligeramente la velocidad de manejo.
  • Rifle sacacorchos: un cañón equilibrado con alcance, estabilidad y velocidad de manejo ligeramente aumentados.
  • Estriado poligonal: optimizado para reducir el retroceso, este cañón también aumenta la estabilidad.

Las dos características a elegir en la segunda columna son:

  • Control deslizante: deslice la sección para recargar el cargador y mejorar temporalmente el manejo y la estabilidad.
  • Empuñadura de tiro desde la cadera: esta arma cuenta con una empuñadura ergonómica que mejora la precisión y la estabilidad al disparar desde la cadera.

Dynamic Sway Reduction es la función predeterminada del arma, y ​​su sistema anti-balanceo mejora la precisión con el tiempo cuando se mantiene presionado el gatillo.

También puedes recoger un montón de armaduras de la Prueba de los Nueve. Como es habitual, cada clase tiene un conjunto de armadura. En el video podrás ver el traje Titán, el cual consta de las siguientes partes:

  • Casco destrozado (Casco de titán)
  • Guardián destrozado (Guanteletes de titán)
  • Plato Roto (Cofre de Titán)
  • Grebas rotas (piernas de titán)

Puede obtener una vista previa de nueve conjuntos de armaduras de prueba para su clase y verificar las características examinando las nueve marcas de prueba.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.