El último parche se ha aplicado al área beta pública de Overwatch y, además de las correcciones de errores habituales y las actualizaciones de funciones, Lúcio ha sufrido algunos cambios.


Arekkz le dio un vistazo a los cambios de Lucio en Overwatch arriba, pero también hemos publicado las notas del parche del RPP a continuación.

Una de las adiciones más interesantes mencionadas en el parche es un cambio en el mapa de Eichenwald. Blizzard ha agregado una nueva ruta que conecta la zona de generación del atacante con el punto de captura. Esto debería complacer a algunas personas.

Se ha agregado un sistema de seguimiento a los mapas de Asalto y Asalto/Escolta en el juego competitivo. Esto permitirá que el juego desempate en función del progreso realizado en la captura de goles.

Para mitigar el empate en los juegos competitivos que mencionó Blizzard ayer, se ha implementado un sistema para rastrear el progreso de cada equipo en los objetivos. Esto es similar al sistema existente para los mapas de Escolta y Asalto/Escolta, que gana para el equipo que “empuja la carga más lejos”.

Incluso si ninguno de los equipos captura con éxito el gol, el ganador no se determinará en función del equipo que capture la mayor cantidad de partes. A efectos de prueba, la rotación de mapas competitivos se limita a Eichenwalde y Hanamura.

La configuración personalizada del juego ahora se puede guardar como ajustes preestablecidos en la página de detalles del juego. Esto se puede hacer haciendo clic con el botón derecho en un nuevo mapa en la página Crear juego o haciendo clic con el botón derecho en el nombre del juego en el navegador del juego.

También se han agregado detalles sobre la historia de fondo de cada héroe, incluida información sobre algunas “máscaras inspiradas en la tradición” que se han agregado a la galería de héroes.

El resto de las notas del parche, los cambios y las correcciones de errores de Lucio se publican a continuación.

Supervisión_Lucio

Notas del parche del RPP del 17 de marzo de Overwatch

Lucio Nerfs, buffs y cambios

amplificador sónico

  • La velocidad del proyectil aumentó de 40 a 50
  • Disparo alternativo ahora considera vertical al derribar objetivos

desvanecerse y desvanecerse

  • Radio de la canción reducido de 30 metros a 10 metros
  • Se agregó una imagen temporal en el juego para ilustrar este radio (solo es visible para Lucio y sus compañeros de equipo)

Canción curativa: Curación por segundo aumentada en un 50% (también se aplica a la habilidad Amp It Up de Lucio)

Barrera del sonido: Radio reducido de 30m a 20m

montar la pared

  • La velocidad de movimiento aumentó en un 30% mientras se monta en una pared.
  • Lucio ahora gana una ráfaga de velocidad cuando salta de las paredes.

Comentarios del desarrolladors: Lucio a menudo se siente como una elección obligada debido a su producción de curación bruta y su versatilidad para proporcionar bonificaciones de velocidad para todo el equipo. El objetivo de estos cambios es mantener estos elementos fuertes, pero hacerlos más difíciles de aplicar de manera consistente a todos los miembros del equipo. El resultado final es que debería sentirse más fuerte en equipos con los que puede estar cerca, pero no tan fuerte en equipos con héroes que a menudo están dispersos (por ejemplo, Pharah, Widow, Genji, etc.).

Gran parte de los poderes del personaje de Lúcio se basan en su enorme aura pasiva, lo que hace que otros elementos de su equipo se nerfeen con el tiempo en un intento de equilibrarlo. Ahora su aura está más enfocada, lo que los hará más fuertes y hará que Lucio sea más activo en su rol.

Corrección de errores

general

  • Se corrigió un error por el cual los logros no se podían desbloquear en partidos competitivos fuera de temporada.
  • Se solucionó un problema por el cual las líneas de voz no se podían escuchar durante el juego.
  • Se solucionó un problema que impedía que las líneas de voz se reprodujeran en los mapas de control

Juegos personalizados y navegadores de juegos

  • Se solucionó un problema que permitía que se mostraran las ranuras de jugadores vacías incluso cuando estaban deshabilitadas (como en los juegos 6v1)
  • Se corrigió un error por el cual la función de pausa no funcionaba correctamente después de que el anfitrión original abandonó el partido.
  • Se corrigió un error que permitía nombres de equipo extremadamente largos.

héroe

  • Ana ya no amartilla su rifle tras tirarle una granada
  • El brillo del arma dorada de Bastion se ha reducido cuando se equipa el aspecto de la BlizzCon.
  • Se solucionó un problema por el cual el dedo meñique de Mei estaba doblado y deformado en ciertas poses cuando las máscaras de Chang’e y Luna estaban equipadas.

mapa

  • Se corrigió un error en Eichenwalde que permitía ver las siluetas de los jugadores enemigos a través de un montón de tierra en la puerta del castillo.
  • Se solucionó un problema en Eichenwalde que permitía a los jugadores quedar atrapados en las puertas rotas del castillo.
  • Se corrigió un error por el cual Sombra podía llegar a lugares inesperados en King’s Row
  • Se corrigió un error por el cual la versión Capturar la bandera de la Torre Lijiang permitía a los jugadores llegar a áreas inesperadas.
  • Se corrigió un error que permitía a Symmetra ocultar torretas en lugares inesperados en oasis.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.