Su nivel de habilidad competitivo de Overwatch no es tan malo como podría pensar.

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Overwatch competitivo se clasifica según la habilidad del jugador, y Blizzard todavía está tratando de hacerlo en un juego que depende tanto del trabajo en equipo pero que se juega solo con tanta frecuencia que todos quieren ser Widowmaker.

En una amplia entrevista con Kotaku, el director del juego, Jeff Kaplan, dijo que uno de los problemas de Competitive Overwatch es que los jugadores se sienten peor de lo que se merecen con respecto a sus calificaciones.

«Nos dimos cuenta de que creo que uno de los errores que cometimos fue elegir un sistema basado en percentiles. Nuestro sistema es del 1 al 100», dijo Kaplan.

«No sé ustedes, pero crecí en América del Norte y cualquier cosa por debajo de los 80 era mala. Si era menos de 80, no quería obtener esa calificación en la escuela. Realmente quería estar en los años 90». , si es que son los años 60 y probablemente no he logrado pasar.

«Y en nuestro sistema, ahora que el polvo se ha asentado, me doy cuenta de que un jugador con un nivel de habilidad de 60 es en realidad un súper rudo en nuestro sistema».

Entonces, aunque un jugador competitivo de Overwatch está muy orgulloso de una calificación de 60, se siente mal por eso; esto podría ser similar a una escala de revisión de videojuegos de 1 a 10 que varía con las expectativas sobre lo que significa cada número de una manera sin sentido.

Kaplan dijo que una vez que el equipo de Overwatch aborde «algunos errores y problemas con las personas que se van», el sistema de calificación de Overwatch funcionará según lo previsto.

«Una vez que realmente observamos nuestros niveles de habilidad de una manera no emocional y observamos la curva de distribución de dónde estaban los jugadores, así es exactamente como lo modelamos. Esa es la hermosa curva de campana», dijo.

Dando un ejemplo de cómo funciona el sistema de calificación de habilidades de Overwatch, Kaplan dice que los 100 mejores jugadores en el sistema de Blizzard son los que dominan la escena profesional, como TviQ y Surefour.

«Estos muchachos se sientan en la parte superior de nuestro sistema, por lo que, en ese sentido, creo que nuestro sistema realmente hace un muy buen trabajo al identificar quiénes son los mejores jugadores, y no se basa solo en la inversión de tiempo», dijo Kaplan.

Kaplan agregó que el equipo de Overwatch necesita encontrar formas de comunicarse con los jugadores para que se sientan mejor acerca de su nivel de habilidad y no entren en pánico por los altibajos de una temporada.

«No soy TviQ, así que no voy a tener un nivel de habilidad de 86, eso me hace sentir bien con mi nivel de habilidad. Eso es en lo que estamos trabajando ahora para que los jugadores se sientan mejor acerca de dónde están». , dijo. .

cosas interesantes. La entrevista completa incluye una discusión sobre los planes eliminados de Overwatch para un modo competitivo solo en equipo, sistemas competitivos eliminados similares que vimos en la versión beta, máscaras controvertidas y más.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.