The Binding of Isaac tiene algunas imágenes bastante llamativas, pero su creador, Edmund McMillen, nunca parece estar realmente contento con el estilo de arte Flash.

En una sección de preguntas frecuentes en su blog hoy, Macmillan responde las preguntas de los fanáticos de Twitter, incluidas varias sobre cambios en la dirección de arte.

«No me gusta el estilo Flash. Isaac fue un trabajo muy apresurado e hice todo el arte en menos de 2 meses», escribió. «No estaba contento con eso y no tenía planes de hacer que el juego fuera tan exitoso, así que hice el trabajo para poder terminar el juego… El arte es perezoso, y para mí, es solo una monstruosidad».

McMillen también dijo que siempre quiso renderizar The Binding of Isaac en un estilo retro pixelado para que coincidiera mejor con la influencia de los juegos Legend of Zelda de la era NES.

Cuando se le preguntó por qué se molestó en rehacer un juego de hace dos años, Macmillan culpó a las dificultades de usar Flash, incluido el soporte posterior al lanzamiento y el contenido adicional. La remasterización de todo el juego en el nuevo motor resolvió muchos problemas técnicos, proporcionó una excusa para el cambio de estilo artístico y permitió llevarlo a nuevas plataformas.

Además, Macmillan afirma que esta versión es casi el doble de grande en términos de contenido que la original. Incluye montones de objetos nuevos, personajes jugables, enemigos, jefes y secretos.

The Binding of Isaac: Rebirth llegará a Steam, PS4 y Vita en algún momento de 2014. También se están considerando versiones para plataformas iPad y Nintendo.

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