World of Warcraft tiene una de las apariencias más reconocibles del juego, pero ¿cómo lo hace? Un exejecutivo de Blizzard lo reveló todo.

«Si piensas en el arte de la serie Warcraft, los colores son asombrosos en comparación con Diablo, y la belleza del arte solo se ve realmente en una habitación con poca luz», dijo a Kotaku el ex ejecutivo de Blizzard, Patrick Wyatt.

«El estilo artístico brillante y caricaturesco era diferente de muchos otros juegos de guerra para PC de la época, que presentaban una paleta de colores más realista».

Wyatt también sugirió que los juegos anteriores desarrollados por miembros del equipo tuvieron un impacto.

«Parte de esta discrepancia puede explicarse por la experiencia pasada de nuestro artista, quien fabricó varias consolas Super Nintendo y Sega Genesis, donde los juegos requerían colores más dinámicos, ya que los televisores de esa época eran más capaces de mostrar colores que los monitores de PC. Mucho peor. Consola los juegos en la televisión tienen una resolución de píxeles y un sangrado de color más bajos y requieren ilustraciones de alto contraste para mostrarse bien”.

No todas las razones al estilo de WoW son tan simples. El cofundador de la compañía, Allen Adham, «solía encender las luces y abrir las persianas en los pasillos de Blizzard», dijo Wyatt.

«Su punto era que la mayoría de la gente juega en habitaciones bien iluminadas, por lo que nuestros artistas deberían crear nuestros juegos para jugar bien en ese entorno», explicó.

«Él piensa que es fácil dibujar arte que sea legible cuando se ve en una habitación oscura sin luz exterior, lo que distrae al monitor. Pero cuando el arte computarizado compite con luces brillantes, es aún más difícil de ver. Las bombillas fluorescentes son la peor forma de luz disponible». – la luz gélida y parpadeante de sus tubos cansa los ojos y borra el color».

«Entonces, las luces en la sala de arte están siempre encendidas, lo que obliga a los artistas a compensar la mala iluminación creando arte que tenga en cuenta esas condiciones. Estas condiciones de trabajo molestan a algunos equipos de arte, pero terminan haciendo que la obra de arte se destaque en comparación con el producto del día.»

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