El tiempo es un círculo plano, hombre.

Doom es la trinidad malvada de la ciencia ficción basura, los paisajes irregulares de Eldritch y la brujería, las bestias empapadas de sangre. Existiendo en algún lugar entre el infierno y el vacío implacable más allá de Marte, su plano místico siempre ha sido solitario y surrealista.

Cuando Doom inventó efectivamente el género de disparos en primera persona en 1993, también se convirtió en un lienzo para muchos modders acérrimos. En ese momento, la comunidad intercambió disquetes que contenían todos los nuevos paquetes de juegos hechos en casa. Conocidos como Doom WAD (¿dónde están todos los datos?), anunciaron el comienzo de la modificación de juegos de PC tal como la conocemos. A lo largo de los años, esta comunidad se ha multiplicado y continúa creando a través del juego Doom original.

Algunos están diseñados para el puro placer creativo; otros superan los límites de los motores de juegos clásicos; sin mencionar que solo quieren acariciar perros. Para muchos, Doom fue el comienzo surrealista del diseño de juegos.


Las modificaciones de la cultura pop tienden a ser las más conocidas fuera de la base de fanáticos, como «2002: Doom Odyssey», o basadas en juegos como Seinfeld y Pokémon. Otros creadores prefieren productos totalmente locos como «Run For It»: en el que los objetos del juego se adelgazan, las extremidades palidecen y desaparecen rápidamente.

Toda la configuración ridícula también se suma a la novedad mecánica. Mira con impotencia cómo tu proyectil azul brillante crece patas y galopa por las llanuras. También es el único juego que conozco en el que barriles de dinamita entrarán y saldrán felizmente de tu línea de fuego.

Por el contrario, algunos WAD apocalípticos pueden hacerte cuestionar la naturaleza de la realidad. No hay lugar para que exista un desierto espeluznante en ningún otro lugar que no sea el edificio de bloques maldito de Doom.

Si bien su efectividad para transmitir los temas más profundos que aquejan a los humanos es cuestionable, una cosa es segura: las tripas explosivas no siempre son la principal atracción de Doom WAD.

Las visiones expansivas y frenéticas detrás de estos juegos a veces se extienden a ambos lados del espacio entre el caos total y el arte ingeniosamente realizado.

Modo ALT de Doom

Por ejemplo, la espeluznante comunidad rusa generó megaWAD ALT, que significa «Alteración absoluta de la vida».

Una odisea psicodélica directamente al corazón de la oscuridad (y algo más), y tiene lugar después de un accidente aéreo. El breve readme.exe al comienzo de ALT le informa de un «portal extraño en la bodega de carga».

Desde el avión, inmediatamente ves tu rostro muerto. Si miras en el lugar correcto, verás las mismas Puertas del Infierno, talladas en lava, con las palabras «Transformación de vida absoluta» garabateadas en el fuego.

Más tarde, te ves sumergirte en el espacio profundo, sostenido por llamas que se precipitan. Una luz negra brilló rápidamente e inexplicablemente aterrizaste en tierra firme. Desde aquí, viajas entre mundos, y ese destello negro es el significante a través del cual te teletransportas.

Desde brillantes paisajes infernales de discoteca hasta extraños vacíos flotantes, ALT toma la estética característica de Doom y la transforma en algo más inquietante.

Mientras recorres las realidades, verás morir a tu doppelganger una y otra vez.


ALT también anula las reglas tácitas del diseño Doom WAD, enfatizando el diseño llamativo dentro de una cierta previsibilidad que se ajusta al tema del juego Doom.

En un intento de pesadilla, lo seguro y lo familiar se ponen patas arriba, lo que hace añicos tu comprensión del juego. En una serie de niveles cada vez más inconexos e inquietantes, los activos familiares se vuelven a empaquetar como sombras de su anterior forma incorrecta.

Finalmente, tu personaje abre la puerta de vuelta al principio: la realización de un ciclo eterno se desarrolla ante él mientras se prepara para experimentarlo todo de nuevo.

Hay una inquietud sobre ALT que persiste después de jugar. Una mística que gira en torno a la muerte, el renacimiento y el olvido.

La estética mística de Doom, repleta de pentagramas en llamas y cuerpos desgarrados, es más convincente en ALT no por la abundancia de geometría sagrada en el lugar, sino por su tono general.

Verás, ALT no tiene miedo de hacerte enojar. No importa si no has hecho todo lo que contiene o desbloqueado sus secretos. Le gusta dejarte en la oscuridad. Para algunos mods, esto puede parecer incompleto por parte de un aficionado, mientras que para ALT es definitivamente una elección de diseño.

Si ALT fuera una persona, sería una sombra incognoscible, un dedo torcido apuntando al vacío, sonriendo «vamos».

Mod alienígena antiguo del día del juicio final


Si bien el ALT es probablemente el más desquiciado de los Doom WAD con los que me he encontrado, el magnífico Ancient Alien WAD es el más logrado.

Inspirado en el programa de History Channel del mismo nombre, Ancient Aliens es una galardonada mezcla caleidoscópica de deliciosas tonterías de WAD.

Si no has visto la serie de televisión Ancient Aliens, su protagonista es un hombre de pelo salvaje (inmortalizado a través de un meme) que teoriza cómo las formas de vida alienígenas son responsables de toda esa tecnología antigua. ¿Stonehenge? Son extraterrestres, hombre. ¿pirámide? Extranjeros, obviamente. Muéstrele a esta persona un dibujo de tiza de una vaca y él señalará su maternidad.

El mod Ancient Aliens es una sátira sobre la pseudociencia y las leyendas culturales robadas asociadas con los dudosos mitos de los antiguos astronautas. Emprendes un viaje espiritual y descubres artefactos. Hay una gran conspiración para desentrañar.

También es solo un bonito portal de neón a través de rocas misteriosas y animales espirituales que brillan intensamente. Tiene los títulos Illuminati, UFO y de nivel directamente del álbum de rock progresivo: Multicolored Terrace, ¿alguien?

Mientras exploraba estas modificaciones remotas, me di cuenta de que el espacio virtual está limitado en gran medida por lo que hemos visto: lo que vende, lo que es popular, lo que mantiene a los jugadores enganchados.

Todo eso está bien, pero me hace preguntarme si estos títulos candentes, estos reinos aficionados reutilizados, son lo más parecido a un producto verdaderamente original que tenemos en el mundo de los videojuegos: son, en cierto sentido, expectativas ilimitadas, o el deseo de ser entendido, o incluso la necesidad de construir una audiencia.

ALT y Ancient Aliens requieren tu curiosidad, tu tiempo de juego y muy poco más. Logran crear experiencias únicas y singulares a partir de los componentes de otras cosas. Tienen una visión que no cambia con las expectativas. Hay una verdadera pureza en esto, aunque los esfuerzos pueden estar desarticulados.

Estos WADS no son solo mods, son viajes sin restricciones a otros mundos, susurrando bajo la piel de Doom. No tienen miedo de la subversión y la rareza y todas las cosas maravillosas que vienen con eso.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.