Se avecinan cambios en Twilight Strike en Destiny 2.

Los jugadores de Destiny 2 pueden esperar futuras actualizaciones de Nightfall, que incluyen cambios en las puntuaciones, desafíos y recompensas.

Los cambios descritos para Nightfall son bastante extensos, así que sujeta a tus guardianes, tendrás que hacer una lectura larga.

La puntuación del anochecer y el seguimiento de la puntuación más alta se describieron en la hoja de ruta de desarrollo de Destiny 2 publicada la semana pasada, que también menciona las recompensas. La recompensa única de Nightfall Strikes es uno de los objetivos ambiciosos, y Bungie señaló que la fecha de lanzamiento prevista para el 27 de febrero podría retrasarse.

Según Bungie, Nightfall ha sido objeto de «muchos comentarios» desde su lanzamiento, y muchos jugadores encuentran el temporizador «estresante». Muchos dijeron que querían tomar el desafío lentamente a su propio ritmo. El estudio dice que esto se abordará con los próximos cambios.

La visión de Bungie para Nightfall era que sería un desafío pero permitiría a los jugadores determinar su propio nivel de desafío. De esta forma, los jugadores pueden ir «lento y constante» o ir como quieran, y habrá un modificador opcional para los veteranos.

Fireteams y jugadores en solitario de todos los tamaños deberían poder participar, y la puntuación final del jugador debería diferenciar «lo mejor del resto», ya que el alto riesgo conlleva una gran recompensa.

También significa que cada jefe arrojará un «elemento único muy raro y poderoso», para que los jugadores de Nightfall puedan presumir de logros con nuevas «insignias dinámicas y auras exclusivas». Los jugadores verán la nueva dirección de Nightfall en el próximo parche de Destiny 2, y se agregarán más con el tiempo.

Parte de la visión anterior es mejorar Nightfall Strikes con mejoras en la zona de pruebas. El anochecer semanal, especialmente en la dificultad Prestigio, se ve obstaculizado por la mecánica de límite de tiempo y su mecánica de pasa/falla.

Debido a que solo «reconoce que el éxito es claro» y no supera ese punto de éxito, no hay competencia en esa área. Según Bungie, esto alejó a la gente de Nightfall porque su rendimiento tenía que ver con la velocidad.

Como tal, el equipo está reorientando las puntuaciones de ataque en Destiny 2 para garantizar lo siguiente:

  • Te recompensa por enfrentarte y derrotar a los enemigos en lugar de pasarlos corriendo.
  • Evite enfatizar mecánicas específicas en exceso, como resaltar las muertes de precisión en ciertas áreas de la caja de arena (y/o penalizar otras), para que los jugadores puedan decidir cuál es el meta más efectivo.
  • Te recompensa por asumir desafíos más grandes dentro de tus posibilidades.
  • Usted es recompensado por hacer lo anterior rápidamente en un corto período de tiempo en lugar de mucho tiempo en unas pocas horas.

Cómo funcionará el mecanismo actualizado:

  • La puntuación se basa en la suma del rendimiento individual y del equipo. Un equipo debe poder concentrarse en lo que funciona mejor y no frustrarse por quién robó la muerte de quién.
  • La puntuación depende principalmente de las muertes y, en segundo lugar, de la generación de orbes. En lugar de decirte qué arma usar, queremos que encuentres la mejor manera de despejar el golpe, pero queremos coordinar el uso de Supers y otras mecánicas de apoyo del equipo para contribuir a la puntuación más alta. Estamos interesados ​​en recuperar los premios especiales de puntos basados ​​en medallas, pero primero nos gustaría recibir su opinión sobre los metadatos básicos.
  • Las puntuaciones pasarán con el tiempo. Estamos observando esto de cerca: una caída en los puntos puede sentirse mal, pero en igualdad de condiciones, un equipo que limpia más rápido que el otro debería anotar más. La caída fraccional logra esto de la manera más transparente posible.
  • La puntuación se rompe después de un umbral de tiempo. A los 15 minutos, los nuevos puntos obtenidos se reducirán en un 50%. A los 18 minutos, dejarás de ganar nuevos puntos, es una carrera para terminar la carrera y publicar tu puntaje. Queremos que el tiempo importe (ver arriba), pero también queremos evitar algunos de los problemas que hemos visto con Elder Prisons, donde los «puntajes altos» pueden implicar castigar a los combatientes renacidos (y a ti mismo) durante horas hasta que la novedad desaparezca. . Un buen anochecer no debería sentirse como un proceso difícil.

Además de lo anterior, también hay tarjetas de desafío, que proporcionarán a los jugadores una forma de «subir de nivel el desafío a cambio de un multiplicador de puntuación».

Con la actualización 1.1.3 del 27 de febrero, completar Nightfall arrojará una carta de desafío. Tiene algunas opciones de personalización para ayudar a ajustar el nivel de desafío a las habilidades del jugador y del Fireteam.

Los jugadores podrán ganar todos los puntos para el nuevo Emblema Crepuscular en forma de gotas durante cada Golpe Crepuscular. Estas banderas y otras similares ahora son fuentes de auras, que se activan automáticamente si la puntuación de un individuo está por encima del umbral global.

Inicialmente, los umbrales se establecerán en función de los objetivos que Bungie cree que los jugadores pueden tener dificultades para alcanzar, pero esto cambiará en función de los puntajes de la comunidad.

Además del aura, puntuar a un individuo por encima del «umbral también desbloqueará un beneficio para todo el Fireteam». Esto reducirá las fichas de Vanguard en un 25 % en ese golpe. Cuando un halo de noche se cierne sobre la cabeza del jugador, el resto del equipo de bomberos puede saber quién proporciona el porcentaje extra.

Las variantes raras de Nightfall Emblems también estarán disponibles como apariciones con un umbral de puntuación más alto. Ganar estas recompensas será un desafío, por lo que no todos obtendrán estos puntos o recolectarán artículos.

Dicho esto, aunque la actualización 1.1.3 aprobará estas funciones por primera vez, las actualizaciones futuras responderán a las sugerencias de los jugadores y agregarán más recompensas y «reconocimiento de puntajes competitivos publicados».

Las tarjetas de desafío también se pueden expandir para admitir más «personalización de dificultad y opciones de puntuación más profundas».

¿Lo entiendes? Espero que sí, ya que Bungie también detalló el modificador Nightfall en el modo Prestige.

Debido a que la atmósfera actual del anochecer en Destiny 2 alienta a los jugadores a superar el encuentro lo más rápido posible, como se mencionó anteriormente, la puntuación ayudará a cambiar las cosas. Por ahora, los jugadores se enfocan en extender el tiempo de recompensa y saltear encuentros a menos que sea necesario, lo que resulta en menos diversión y más estrés.

Con el cambio que se aproxima al Crepúsculo, el modificador aplicará un multiplicador de la puntuación del jugador en Reputación. Sin embargo, el jugador perderá puntos, lo que significa que el jugador debe seguir adelante. Si el jugador pasa demasiado tiempo en la sesión, el multiplicador disminuirá.

La primera iteración de los cambios del modificador Nightfall incluirá lo siguiente:

  • Chamuscado de vacío/solar/arco: actualmente proporciona +25 % de daño a jugadores y enemigos del elemento correspondiente.
  • Extinguido: las toallitas de la brigada de bomberos envían al equipo de regreso a la órbita
  • Modificador de fuerza: reduce voluntariamente tu fuerza para obtener una bonificación de puntuación.

En general, los jugadores de Destiny 2 a los que les gusta pasar Crepúsculo lo más rápido posible obtendrán una puntuación más alta. Aquellos que prefieran ir por la ruta en solitario a un ritmo más pausado perderán puntos, pero aun así completarán el evento y obtendrán recompensas.

Asimismo, la primera ola de cambios de Crepúsculo aparecerá en la actualización 1.1.3 de Destiny 2 el 27 de febrero.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.