Halo Infinite ha tenido un viaje difícil en las horas posteriores a la revelación de su campaña, pero más allá de las burlas de Internet, está surgiendo un Halo posterior a Bungie más seguro.

Halo Infinite actualmente está generando una cantidad aparentemente infinita de memes; los fanáticos se desmoronan por la adición de sprints, capturas de pantalla planas… y por supuesto que bonitoun solo personaje de una sola captura de pantalla, que básicamente se ha convertido en una nueva versión de Wall Guy, un personaje de una captura de pantalla de aspecto perfectamente vulgar de Dark Zero, se hizo tan conocido en Internet en 2005 que el desarrollador Rare hizo una referencia a él se deslizó en el juego.

Pero cuando retrocedes un segundo y miras las imágenes publicadas solo, otra cosa queda clara: Halo Infinite ciertamente parece la mejor actuación del 343 en la serie.

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El 343, por supuesto, está construido alrededor de Halo, y construye Halo aún más después de que Microsoft y el creador de la serie, Bungie, se separaran. Aún así, siempre parece que 343 ha estado trabajando duro para que Halo funcione para los desarrolladores. Parte de esto se debe a un claro deseo de probar cosas nuevas y redefinir la serie, algo que no funcionó. En otros casos, la idea de Halo de intentar seguir el ritmo y absorber a otros shooters populares solo diluye la fórmula navaja que hace grande a la serie. Hasta ahora, Halo Infinite no parece tener estos problemas, incluso si ahora tiene los ganchos de carne de Doom.

Vi la demostración como parte de Xbox Gaming Showcase que todos ustedes verán, pero también asistí a una reunión privada con parte del personal de 343 más adelante. Vimos la misma demostración, pero tuvimos la oportunidad de hablar con el equipo y escuchar sus comentarios sobre lo que implementaron.

Lo que quedó claro a través de ese chat fue la dirección infinita y por qué lo era. Es un «reinicio espiritual»: sigue siendo una secuela, pero vuelve a lo básico de la serie de alguna manera. La misión que se muestra tuvo lugar durante la campaña, que según los desarrolladores fue más grande que los dos últimos esfuerzos combinados de 343. Está diseñado para evocar la esencia de la colección.

Entonces, en el momento en que el Jefe Maestro sale de la nave estrellada hacia el ring, hay un momento de calma antes de encontrarse con los gruñidos de bajo nivel del Covenant, un claro guiño a ese momento icónico en el Juego 1. Después de experimentar con algunos juegos, los controles parecen haber vuelto en gran medida a sus valores predeterminados de la era Halo 3. La campaña también es más un tercer juego, al igual que el diseño de la arena abierta donde pelearás.

La diferencia, por supuesto, es el tamaño de estas arenas. Un área de encuentro de combate único en Halo Infinite puede ser muy similar a parte de un nivel de Halo 3, donde te acercas a él en Warthog y luego luchas contra los enemigos de la forma que mejor te parezca. Pero la diferencia aquí es que esta área es solo parte de un mundo más grande y más abierto; lo que queda por ver es qué tan abierta es.

Por supuesto, si ves una montaña en la distancia, puedes escalarla y luchar contra tribus alienígenas en ella. Pero, ¿puedes evitar ciertos encuentros de combate por completo con el nuevo gancho de agarre? Si este juego tiene un anillo de halo abierto completo para explorar, ¿es posible romper la historia dirigiéndose temprano a los objetivos ocultos del juego tardío?

El equipo aún no ha respondido este tipo de preguntas sobre la estructura de la misión, pero podemos ver bien su combate. Es animado y fluido, parece tener peso y equilibrio, y se parece más a los primeros tres juegos de Halo de Bungie, al tiempo que conserva características como carreras dedicadas. El nuevo gancho de agarre parece divertido y entretenido, como si pudieras encadenar asesinatos transversales súper satisfactorios con él, pero tampoco dominará por completo el modo multijugador.

Obviamente, cualquier demostración como esta tiene un uso limitado sin jugar el juego. Pero después de ver algunas demostraciones y discutir su dirección de reinicio suave con los desarrolladores, una verificación instintiva arrojó un resultado sorprendentemente concluyente: creo que este parece el Halo mejor jugado en años.

El debate se ha vuelto tan acalorado que hace que la apariencia del partido sea aún más lamentable. En realidad, hay algunas mejoras ocultas aquí: el uso del color en movimiento tiene claridad visual, especialmente en los enemigos, lo que significa extraterrestres de todas las clases y tipos de la misma manera que lo hicieron en sus esfuerzos anteriores a 343. No hay forma de sobresalir . Además, Halo Infinite no es exactamente lo que llamarías artistas de próxima generación. Si se trata de un juego de la generación actual, probablemente todos estemos hablando de que parece el mejor Halo en años. Pero no lo somos, estamos hablando de esa bestia de aspecto gracioso.

Esta puede ser la falla fatal en la estrategia de próxima generación de Xbox en general. Las verdaderas exclusivas de próxima generación para la Serie X parecen estar al menos dentro de unos años, y Halo es lo que obtienes: el juego de la generación actual obtiene un aumento en la velocidad de fotogramas y la resolución, pero no parece que los detalles. Difícilmente es un escaparate de próxima generación; eso es un problema cuando Infinite encabeza un intento de vender hardware nuevo y costoso a los jugadores.

¿Pero en términos de cómo se juega? Por lo que puedo ver, no hay necesidad de estar triste. Sabiendo que el combate se ve bien, estoy más emocionado que nunca de ver cómo se desarrollará la estructura de mundo abierto de Infinite al final del juego; lamentablemente, no encontrarás mucha charla en línea sobre todos los memes gráficos de próxima generación.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.