Time Travel lleva a los jugadores de The Witcher a un extraño viaje.


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despues de terminar muy evidente, Gran escape y regreso – y El tango necesita tres personas Si corresponde, visite Avallac’h en el último piso de Dandelion Inn.

Avallac’h estaba convencido de que podía hacer que uno de los generales de Eeredin viniera contra él. Acepte irse con él y ser teletransportado a la ubicación del portal al antiguo mundo élfico; curiosamente, está en el sótano de la «Casa Encantada» que visitó anteriormente. Si subes, puedes saludar al pequeño dios Sarah.

Camine por el desierto con Avallac’h mientras se exhibe, es decir, explique un poco este mundo extraño. Después de permanecer en el portal por un tiempo, serás atacado por cangrejos de arena. No desperdicies tus bombas y pociones; usa los signos y rueda, resolviéndolos uno por uno hasta que se abra el portal, luego huye. No puedes matarlos a todos.

Serás separado de tus compañeros. Gira a la izquierda para encontrar un camino cuesta abajo seguro; Geralt encuentra rápidamente tu objetivo en la distancia.

Las orcas pueden ser de gran ayuda en esta parte ya que amplían tu medidor de aliento, así que si sigues perdiéndote y muriendo, pruébalo. También tenga en cuenta que después de escalar, normalmente tendrá que dar uno o dos pasos fuera del borde para escapar del vapor nocivo de las cañas rojas.

Continúe por el camino de hierba al borde del acantilado, subiendo si es necesario. Ve en la misma dirección general y eventualmente llegarás a un parche de vapor; corre y sube a la siguiente repisa para escapar.

Deberías ver el portal justo enfrente; gira a la derecha y sigue el camino cubierto de hierba en el sentido de las agujas del reloj hasta el lugar de poder. Continúe pasando y descienda al siguiente nivel. Al final del camino, deberías ver algunas piedras en pie en un campo de juncos.

Ve hacia el sur a través del pequeño espacio hasta el siguiente saliente seguro, luego gira a la izquierda (noreste) y pasa por el espacio hasta el siguiente refugio. Desde esta isla nos dirigimos hacia el norte-noreste, por las laderas cubiertas de juncos rojos. A medida que suba a la parte superior de estas repisas, encontrará que ahora está muy cerca del portal.

No trates de hacerlo de una sola vez; apunta a la isla a mitad de camino (en ángulo) y respira. Luego haz el sprint final. Contenga la respiración antes de pasar; este portal lo pone bajo el agua, así que nade rápido y entre al próximo portal.

El próximo mundo es frío; qué suerte tiene Geralt de estar empapado, ¿verdad? Sigue el pasaje y usa el Igni o Aard para romper el hielo y pasar por la cornisa exterior.

Tienes que correr aquí, el frío devora la salud de Geralt. Apunta al noroeste y busca un pequeño nicho de roca marcado con una X a solo unos pasos de la salida. Usa Witcher Senses para ayudarte a encontrarlo.

El próximo refugio está justo al norte: apunta a la roca oscura. Quieres deshacerte del viento, ¿entendido? Así que busque lugares donde el viento no esté cubierto por la nieve.

Desde aquí, debes dirigirte hacia el norte nuevamente, alrededor de la esquina del afloramiento, acurrucado en algunas paredes rotas. Ahora dirígete al este hacia los escalones y más paredes protectoras. Avanza un poco más, a la vuelta de la esquina, hasta la siguiente pared, que es casi continua con esta.

¿Ves la pendiente a la derecha (este) de este pequeño muro? bajar deslizándose. Corre un poco hacia adelante en la parte inferior y desencadenarás una pequeña escena y te alejarás del viento. Si su salud es mala, dé la vuelta y entre en la casa detrás de usted, suba al último piso y encienda un fuego para calentar a Geralt. Mientras esté allí, puede leer algunas notas sombrías que se encuentran en un botín cercano.

Vuelva afuera, descienda a la pendiente frente a esta casa y corra cuesta abajo lo más rápido que pueda. Justo al final, donde el camino está bloqueado, a tu izquierda hay una puerta abierta. Entra, déjalo, enciende el fuego y enfréntate a los dos sabuesos.

En la puerta del granero, haz una pausa y usa los sentidos de Witcher. ¿Ves la puerta con la X a la izquierda? Refúgiate allí como tu próxima parada. Nuestro objetivo es conducir hacia el norte y refugiarnos tanto como sea posible. El próximo lugar seguro está en el mismo lado de la calle: las ventanas a dos aguas. Baja las escaleras a la cocina aquí, donde puedes curarte con fuego y saquear más notas tristes.

Desde la puerta puedes ver el siguiente punto seguro: otra puerta, justo al norte. Por desgracia, nada digno de mención aquí. Prepárese para una carrera larga: salga corriendo, gire hacia el norte nuevamente y baje por una larga pendiente hasta donde unas escaleras conducen a otra puerta.

Es seguro caminar afuera desde aquí hasta llegar a la grieta en la pared donde puedes ver la puerta de al lado. Los sabuesos atacarán antes de que llegues allí, así que muévete al brasero y mantente caliente mientras luchas contra ellos.

Cuando estén muertos, sube un corto tramo de escaleras y dirígete hacia esa puerta, el faro al final. En el sótano te encontrarás con Avallac’h, no dudes en enviarle un mensaje.

Avallac’h te abrirá un portal. Este palacio de los elfos me molestó, así que apagué todos los braseros y robé un informe que encontré en el banco. ¡Eso les dirá! Elfo snob.

En el punto de ruta, habla con Ge’els. Tiene un poco de polla. No dudes en ser grosero con él y decirle lo que quieras a Avallac’h. Después de varias escenas y diálogos, durante los cuales eres transportado de regreso a Novigrad, Ge’els acepta ayudar y proporcionar un plan de acción.

¡Qué duro! Bueno, se acabó. listo para la batalla Empezar ahora.

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