Un hombre, un juego, un lío de adquisiciones y derechos perdidos: esta es una historia de amor a través de los tiempos.

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A principios de este mes, un juego Relic a menudo olvidado llamado Impossible Creatures apareció en Steam gracias al editor Nordic Games.

Este lanzamiento sorprendió a los jugadores de PC veteranos con sorpresa y aprobación, ya que Impossible Creatures fue uno de los primeros juegos que Valve usó para exhibir Steam, mucho antes de que la distribución digital fuera algo que dábamos por sentado.

La demostración puede deberse a la relación amistosa de Valve y Relic; ambos están trabajando con Sierra Online. Pero de alguna manera, Impossible Creatures nunca llegó a la plataforma de Valve, hasta ahora.

Es raro. Impossible Creatures ciertamente vale la pena echarle un segundo vistazo, todavía tiene una base de fans activa, pero está en gran parte olvidado. Además de la satisfacción de verlo finalmente lanzado en Steam, parece una elección extraña para un lanzamiento remasterizado, y Nordic no tiene prisa por transferir muchos de los atributos que adquirió en la subasta de activos de THQ. ¿título?

La respuesta: a alguien le gusta mucho.

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Ese hombre era Reinhard Polis de los Juegos Nórdicos. «Hicimos nuestra propia investigación y excavaciones antes de entrar en todo el proceso de subasta. Impossible Creatures está en la lista de títulos de los que creo que THQ podría tener los derechos», nos dijo.

«Lo jugué cuando salió por primera vez y me gustó mucho por la diversión y las nuevas mecánicas. Realmente es un muy buen juego de estrategia en tiempo real, como todo lo de Relic».

Pollice nombró a Impossible Creatures como una compra potencial cuando el editor comenzó a considerar adquirir las propiedades de THQ, pero la situación fue más complicada de lo que esperaba. Impossible Creatures se lanzó por primera vez en 2002, antes de la adquisición de Relic por parte de THQ en 2004.

«La gente de THQ ni siquiera sabe que tiene el título».

«La gente de THQ ni siquiera sabe que tiene el título», dijo Pollice.

Resulta que ni THQ ni Microsoft poseen esos derechos: Relic siempre los ha poseído. Relic en sí se vendió a Sega, pero Nordic logró atrapar a Impossible Creatures.

«Aparece en uno de los [THQ’s] Lista de marcas registradas Después de algunas solicitudes, obtuvimos el material del contrato entre Relic y Microsoft porque sabíamos que los derechos aún podrían pertenecer a Microsoft», explicó Pollice.

«Existe cierta incertidumbre, pero somos muy conscientes de que Relic posee la propiedad intelectual, por lo que tiene sentido incluir esos derechos en nuestro acuerdo con THQ».

Tratar con Microsoft es «sencillo», dijo Pollice, pero incluso después de resolver los derechos de publicación, todavía hay que encontrar el juego real. Proyectos completos a menudo se envían al refugio de datos, una realidad desafortunada en la industria del juego.

THQ no tenía nada, pero afortunadamente Relic sí. Después de «un poco de ida y vuelta», Sega y Relic admitieron el reclamo de Nordic sobre Impossible Creatures y renunciaron a todo lo que pudieron excavar.

«Desafortunadamente, esto no incluye los datos de origen más recientes, pero cae desde la versión 1.0», dijo Pollice.

Esto significa que Nordic se perdió «mucho trabajo» que Relic ha realizado después del lanzamiento, específicamente mejorando su kit de desarrollo de software (SDK) y creando el complemento Insect Invasion.

Relic tampoco pudo evitarlo. La mayoría del personal que trabajaba para Impossible Creatures se había ido hacía mucho tiempo, hasta donde Pollice sabía, y el estudio simplemente no tenía los datos que Nordic quería. Además, está ocupado con sus propios proyectos.

Sin embargo, los nórdicos no se dieron por vencidos. Decidió recrear lo perdido.

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«Tuvimos un desarrollador interno, Wojciech Knopf, trabajando en ello, y se esforzó mucho en comparar los materiales de montaje», dijo Pollice.

«Luego, queríamos que la experiencia multijugador fuera lo más conveniente posible y escribimos mucho sobre NAT Traversal y el reenvío de puertos para asegurarnos de que los jugadores detrás de configuraciones modernas de enrutadores/cortafuegos pudieran conectarse. Por lo general, esto es algo que recibe muy poca atención durante el desarrollo. No funciona correctamente debido a esto, por lo que sabíamos que teníamos que hacerlo bien y llevaría meses de pruebas.

«En esta etapa, trajimos un equipo que aún mantenía la comunidad de Impossible Creatures y estaba ansioso por volver a jugar en línea para varios jugadores porque creo que los servidores se cerraron en 2006 o 2007».

«En el pasado, las criaturas imposibles a menudo tenían planes más grandes».

Esta base de fans leales es el equipo responsable del mod Tellurian. «Especialmente Will Harradine y su equipo han sido de una ayuda increíble para llevar la nueva versión a donde está ahora», dijo Pollice.

Si bien es genial ver Impossible Creatures accesible para audiencias nuevas y existentes, también es un triste recordatorio de que incluso los juegos más queridos no siempre están a la altura de su potencial. Por supuesto, Relic, entonces independiente, tenía planes más grandes que nunca para la propiedad.

«El complemento Insect Invasion se planeó originalmente como un paquete de expansión de pago completo, pero supongo que debido al éxito limitado se convirtió en un paquete de expansión de descarga gratuita. En el pasado, Impossible Creatures generalmente tenía planes más grandes. Relic también funciona en Impossible Creatures. juego en la plataforma Xbox original», reveló Pollice.

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Al menos finalmente podemos jugar a Impossible Creatures en Steam, un compromiso de 13 años. Si bien Pollice dijo que no sabía por qué el juego no se lanzó en Steam después de que se eligió como un juego de demostración para la plataforma naciente en ese momento, ofreció algunas especulaciones.

«Supongo que entre el momento en que se mostró el juego y el lanzamiento real en Steam y el lanzamiento real de Impossible Creatures, THQ adquirió Relic, y quedó claro que IC no tenía mucho éxito», dijo.

Es posible que haya esperado que Valve estuviera emocionado de ver el lanzamiento de Impossible Creatures finalmente en Steam, pero Pollice dijo que los contactos de Nordic en Valve «realmente no se involucraron en ese momento».

«Pero ahora se dan cuenta de que es un título bastante bueno con una gran historia detrás, y nos han dado una gran función de cápsula en la sección de clásicos y clásicos de culto», agregó.

Creo que donde sea que estén ahora, el equipo dedicado está feliz de verlo de vuelta con un cuidado tan amable.

Impossible Creatures cuesta $ 10 en Steam.

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