Como todos sabemos, las películas de videojuegos están malditas. Silent Hill puede ser el único buen trabajo, e incluso eso no es carne de Óscar. Sin embargo, la película «Prince of Persia» protagonizada por Jake Gyllenhaal fue particularmente mala, y la conversación de GameLab con el guionista Jordan Mechner podría dar una respuesta a por qué.

Mechner también es desarrollador de juegos, responsable del juego PoP original y The Sands of Time. También tiene experiencia en cine, por lo que parece la persona perfecta para escribir un guión para una adaptación cinematográfica. Desafortunadamente, parece que el material de origen lo está frenando.

«El guión fue un desafío porque fue una adaptación directa», explicó Meckner. «The Sands of Time, el juego, no adaptó la historia original de Prince of Persia, sino que creó una nueva historia a la medida del juego. Rebobinar, parkour, sabemos que esa es la jugabilidad. Entonces se trata de idear una historia que pone la jugabilidad en la mejor forma posible… eso resaltará sus puntos fuertes».

En el juego, el príncipe y su compañera Farah son los dos únicos personajes humanos, lo que obviamente no se aplica a la película. En los juegos, esto es un síntoma de la incapacidad del motor del juego para generar multitudes. Como resultado, las únicas otras personas con las que te encuentras no son en realidad personas: son monstruos de arena que intentan matarte a puñaladas.

«El hecho de que el palacio haya sido destruido es bueno, porque ¿de qué sirve hacer parkour y correr en las paredes si puedes subir las escaleras?», se rió el mecánico. «Así que las escaleras fueron destruidas por el terremoto, y de repente tuviste que encontrar una forma creativa de subir ese tramo de escaleras rotas.

«En ese caso, contar historias es un placer, es fácil porque es la historia que mejor se adapta a un juego. Es un gran desafío convertirla en una película. Así que será una película de Disney y Jerry Brooksea Mo, no ser una historia sobre dos personas que caminan por un palacio en ruinas. Resident Evil es una película de terror, lo cual está bien, pero no estamos haciendo películas de terror de bajo presupuesto, estamos haciendo esto enorme».

Dado que es un gran presupuesto, tiene que ser apropiadamente épico. Tenía que representar la antigua Persia, que requería ejércitos y caravanas enormes. Esta historia tiene que sustentarlo todo.

«Entonces, ¿cómo creamos una historia que aproveche la película y cuente la historia del juego de una manera que se sienta como Prince of Persia: The Sands of Time de alguna manera?» preguntó el mecánico. «Tienes una daga que puede hacer retroceder el tiempo, pero en una película, ¿qué es más prosaico que un héroe de película? Cada vez que sucede algo malo, puede deshacerlo con solo tocar un botón. Es bueno tenerlo en un juego». pero no puedes hacer mucho en una película».

Es por eso que en la película, la daga funciona con una cantidad limitada de arena y solo tiene un número limitado de usos.

«La película ha crecido mucho desde el primer guión que escribí, que puedes leer en mi sitio web si estás interesado, pero aún mantiene la misma estructura básica de la historia», dijo Meckner. «Fue un desafío adaptar la historia del juego a una película lineal de dos horas».

Puedes leer el guión original de Las arenas del tiempo de Mechner en su sitio web. Mechner también dijo que quería resucitar al Príncipe de Persia.

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