Explora visualmente la región nórdica y conviértete en un turista con un estado mental diferente en Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Hellblade: Senua’s Sacrifice es un intento descarado de imitar la experiencia de la psicosis, o una de esas experiencias. No sé cuán preciso y efectivo es, no puedo juzgar cómo maneja la cultura picta y nórdica, pero puedo decir que ha tenido un gran impacto en mí.

Estuve en un estado de nerviosismo cercano al miedo durante la mayor parte del juego. Hay algo aterrador en Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Audazmente, Hellblade: Senua’s Sacrifice no se explica específicamente. La pantalla de pausa tiene una guía básica de diseño de controles que es mejor que estudies, ya que no habrá ninguna sugerencia de botón en la pantalla que explique cómo hacer nada, incluidas las funciones básicas del juego. Los sonidos le indicarán, pero debe determinar de forma independiente qué botón presionar para ejecutar sus sugerencias. Es algo pequeño, y la mayoría de ustedes no debería tener ningún problema, pero no pasará la prueba de enfoque, y es probable que haya personas que estén molestas por eso.

He terminado Hellblade: Senua’s Sacrifice y algunas cosas que no entendí del todo. Al principio de la historia, se supone que debes perder una pelea, y cuando lo haces, recibes un mensaje de advertencia de que cada vez que golpeas a Sena, la podredumbre que infecta su brazo se propaga. Si llega a su cabeza, el juego te avisará y terminarás una partida normal y perderás todo el progreso.

Es una mecánica muy hostil para los jugadores y, sinceramente, no sé si realmente existe; las reglas que nos hacen cuestionar la realidad estarían muy en línea con el tema Hellblade: Senua’s Sacrifice. Pero si es así, entonces la implementación está incompleta. El primer jefe con el que luché, Surt, me defraudó unas 18 veces hasta que finalmente entendí lo que estaba pasando en la pelea y Senua no se vio afectada de ninguna manera. Más tarde, morí una vez en un desafío ambiental y obtuve una pequeña escena que mostraba que la descomposición estaba ocurriendo y pensé, bueno, lo entiendo, eso solo sucede cuando mueres fuera de una situación en la que un jefe se encuentra. Pero obtuve lo mismo varias veces en peleas de jefes posteriores, entonces, ¿quién sabe cuáles son las reglas? Podría haber muerto para averiguarlo, pero llevo unas nueve horas y no quiero empezar de nuevo solo para comprobarlo.

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Además, estoy cansado de morir. De hecho, terminé bajando la dificultad de las peleas a fácil, no porque las peleas en sí mismas fueran demasiado difíciles, sino porque continuaron. Incluso los enemigos que gruñen pueden recibir un golpe, incluso mientras actualizas tu espada y aprendes a usar los mejores ataques de Senua. Esto se vuelve bastante tedioso, pero lo que es peor, te da más oportunidades de terminar en rincones donde no puedes esquivar o escapar. La cámara tiene un problema aquí; la perspectiva hace que te preguntes qué hay detrás y tienes un control mínimo sobre ella. Casi todos los golpes que recibí en combate se debieron a estar atrapado entre el enemigo y el entorno, lo cual fue muy frustrante.

Incluso cuando no me molestaban las cámaras claustrofóbicas, el combate en dificultad media y superior se volvió muy agotador. Las peleas posteriores involucran a docenas de tipos, cada uno requiere un combo de seis golpes para derribar, y dado que no hay mucha variedad en los tipos de enemigos, se vuelve obsoleto rápidamente. Pop y envíelos fácilmente antes de su próximo cumpleaños.

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El efecto de “espada esponja” realmente resta valor al sistema de combate, por lo demás muy interesante. Esquivar y elegir los ataques correctos para agruparse y evitar que los enemigos recuperen la guardia es satisfactorio. Con advertencias audibles, esquivar ataques que no puedes ver, lanzar ataques a enemigos distantes y atravesar hordas de enemigos en el modo de enfoque son gloriosos. Encuentros más cortos (quizás más), menos enemigos y barras de salud aparentemente infinitas mantendrán mi interés en el combate a lo largo del juego.

Lo que realmente sucedió fue que cada vez que comenzaba una pelea, ponía los ojos en blanco y gemía porque representaba las aburridas tareas entre mí y el próximo gran entorno ambiental. Hellblade: Senua’s Sacrifice tiene algunos desafíos que no son de combate bastante divertidos, o debería decir atractivos en lugar de divertidos, ya que estuve en una tensión casi aterradora durante la mayor parte del juego.

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Hay algunas cosas aterradoras en Hellblade: Senua’s Sacrifice, no quiero estropearlo, pero incluso si lo hiciera, no son los activos espeluznantes y sangrientos en sí mismos, o incluso los conceptos que representan son tan efectivos; puedes encontrarlos en muchos juegos de terror y encontrar material similar en las películas. Más bien, es una poderosa combinación de estos activos, un hermoso diseño del entorno, excelente iluminación, actuación de voz emocional y captura de la actuación, imágenes perturbadoras y, especialmente, un excelente diseño de sonido, que crean una atmósfera tensa y aterradora.

Una de las pantallas de carga previas al juego recomienda que los jugadores usen los auriculares de Hellblade: Senua’s Sacrifice para experimentar el audio binaural, y todo lo que puedo decir es que sí: hazte un favor y ponte los auriculares. El coro en bucle de la voz interior de Senua es un punto culminante especial. Ofrece la misma funcionalidad que un doblaje de juego típico al guiarlo hacia sus objetivos y transmitir el mensaje de la historia, pero de una manera fresca y única, aunque a menudo muy inquietante por una variedad de razones. (Desafortunadamente, el sonido “oscuro”, por lo que llamo una falta de términos que no son spoilers, no es genial. Se usa en exceso y es muy genérico).

Si bien los desafíos de acertijos, sigilo y exploración son divertidos, no son particularmente difíciles, y eso está bien. El ambiente evocado por el arte de Ninja Theory a menudo eclipsa la simplicidad de lo que realmente estás haciendo, que es el verdadero truco del juego; nunca quieres que los apostadores se den cuenta de que solo están presionando un botón. Hellblade: Senua’s Sacrifice está lleno de momentos opresivos de horror, y apenas podía seguir jugando, preguntándome si podía seguir reflexionando, lo cual no fue una tarea difícil.

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Una secuencia inolvidable que me hace explorar un entorno casi negro (por el amor de Dios, no hagas trampa: ajusta la gamma y el brillo para que puedas experimentar esos tonos oscuros) donde algo acecha. No sabía qué era eso porque estaba dando vueltas por la habitación, la cámara evitaba resueltamente el pequeño ruido que hacía, y casi lloré de miedo mientras trataba de encontrar un camino despejado.

En otro, corría frenéticamente a través de un entorno brillante parecido a un laberinto, y cada vez que hacía un giro particularmente cerrado, de vez en cuando vislumbraba algo que me perseguía, enorme, imparable, que lo consumía todo. No pude encontrar una salida y estaba en un verdadero pánico.

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Y luego, en un momento, corrí hacia la oscuridad en contra del consejo de la voz y llegué a un callejón sin salida, donde, ya sabes, lo he pensado. No quiero recordar esto. No volví a intentarlo.

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Hacia el final de la experiencia, diría que toma de 8 a 12 horas dependiendo de qué tan minucioso sea, las cosas se vuelven menos satisfactorias. Como la mayoría de las experiencias de terror, se socava al tratar de abrigarse de manera ordenada y tranquila al final, lo cual es una verdadera lástima. También hay demasiada elaboración en el back-end, especialmente si lo has descubierto, todo se vuelve un poco didáctico. La hora final se podría unir a cualquier videojuego de acción que nuestro viaje más poderoso para llegar allí.

Creo que este es un buen punto final: durante la mayor parte de su tiempo de ejecución, Hellblade: Senua’s Sacrifice se siente más significativo que el videojuego de acción promedio. Se sentía como un trabajo que tenía algo que decir y me hizo querer escuchar, incluso si lo que escuché me aterrorizó y apenas podía seguir el ritmo.

Hellblade: Senua’s Sacrifice se lanza hoy para PC y PS4.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.