La resolución y la velocidad de fotogramas de Monster Hunter World pueden variar según la consola que elijas, pero ninguna de las cuatro consolas ofrece una experiencia perfecta.

Monster Hunter World puede ser del agrado de muchas personas, pero cuando se trata de tecnología, está en todas partes.

No es fácil juzgar entre dos consolas base con tres modos gráficos y dos consolas mejoradas, pero según un nuevo informe de Digital Foundry, Monster Hunter World tampoco ofrece resultados satisfactorios.

En primer lugar, el motor de Monster Hunter World utiliza un método de reconstrucción del tiempo en todas las consolas. PS4 estándar funciona a 1080p y 864p en Xbox One. Ambos disparan a alrededor de 30 fps, pero los abandonos son comunes. En PS4, las velocidades de fotogramas oscilan entre 26 y 30 fps, mientras que en Xbox One estás viendo entre 24 y 26 fps. En casos excepcionales, la PS4 puede superar ligeramente los 30 fps, pero la Xbox One no.

En PS4 y Xbox One X, el juego tiene tres modos, uno que prioriza la resolución, otro son los gráficos y un tercero es para un rendimiento óptimo. Al priorizar la resolución, la PS4 Pro funciona a 1800p con renderizado de tablero de ajedrez, en comparación con los 1720p nativos de la Xbox One X. Gracias al método de reconstrucción de World, la versión de Xbox One X termina luciendo más nítida en movimiento.

Los modos de rendimiento y gráficos en ambas consolas reducen la resolución a 1080p. El modo de gráficos mejora los detalles visibles en la pantalla, tanto de cerca como de lejos. En PS4 Pro, la velocidad de fotogramas es casi la misma que en el modo de resolución. En Xbox One X, la velocidad de fotogramas es mucho más alta que en Pro, a más de 42 fps, muy cerca del modo de rendimiento prioritario de PS4 Pro.

Usando el modo de rendimiento en PS4, puede obtener alrededor de 40 fps, saltando hacia arriba y hacia abajo según lo que esté sucediendo en la pantalla. La Xbox One X está en el extremo superior de 40 fps, pero aún sufre las mismas caídas y picos que la PS4 Pro. En raras ocasiones, la Xbox One X puede alcanzar cerca de 60 fps, pero eso no sucederá en combate.

En todas las versiones, Monster Hunter World no ofrece la opción de bloquear la velocidad de fotogramas, lo que significa que tendrás una experiencia completamente diferente según tu consola y el modo que elijas. Los tiempos de cuadro son inconsistentes en todos los aspectos, lo que crea una sensación de movimiento inestable y espasmódico.

Curiosamente, en los tres modos, la PS4 Pro parece tener más detalles en la distancia, lo que en muchos casos no tiene sentido.


En general, el informe elogió las texturas, animaciones y sombras de la mayoría de las presentaciones. Todo se ve bien, el único problema es la falta de sincronización de labios adecuada en las escenas. El desenfoque de movimiento es otro punto conflictivo, y mientras está ahí, no se aplica a todos los objetos y termina pareciendo obsoleto.

Monster Hunter World es compatible con HDR, pero incluso cuando está activado, la imagen parece plana. El efecto HDR en sí está silenciado y no se ve diferente de SDR, lo cual es una pena. Los enemigos a distancia se representan a una velocidad de fotogramas más baja, un truco que utilizan muchos juegos para optimizar el rendimiento. No se ve muy bien, pero la mayoría de las veces probablemente no lo notarás.

Esas versiones tendrán que hacer esto antes de que se lance una versión para PC en algún momento de este otoño. Pero si no va a esperar hasta entonces, diríjase a nuestra guía Monster Hunter World para conocer todos sus trucos, estrategias de caza de monstruos y fallas en los muchos sistemas inexplicables del juego.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.