Marvel Snap fue muy elogiado en GDC titulado «El año del juego gratuito», y el fundador de Visible Entertainment, Dave Rohri, dijo que ha vuelto a crecer en el género CCG.

La presentación, que ha sido la corriente principal durante años, destaca importantes lecciones y desarrollos en la industria de los videojuegos durante los últimos 12 meses. Marvel Snap se considera un buen ejemplo del espacio CCG donde hay mucho espacio para la innovación y el crecimiento.

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Según su propio análisis personal, Marvel Snap gana 300.000 dólares al día, incluso con microtransacciones limitadas en comparación con otros juegos del mercado móvil.

En cuanto a por qué el juego ha tenido tanto éxito, Rohri señala varios factores. Estos incluyen mazos de 12 cartas que facilitan la construcción y conceptualización de mazos, innovaciones en el carril de cartas que cambian el campo de batalla, un límite de juego de seis turnos y un sistema de progresión que naturalmente conduce a una mejor variedad de mazos.

También seguramente señalarán: «Es un error atribuir su éxito únicamente a la innovación del equipo», antes de mencionar la experiencia de varios ex empleados de Hearthstone que se mudaron a Second Dinner Studios para crear el juego, y cómo Marvel inmediatamente IP que despierta el interés de los fans.

En cuanto a lo que los desarrolladores pueden aprender del éxito de Marvel Snap, Rohri señaló que hay mucho espacio para la innovación en el mercado de los videojuegos. También enfatizan que los desarrolladores no necesariamente necesitan monetizar masivamente: «Si su juego es fuerte y sus fanáticos están comprometidos, puede tomárselo con más calma de lo que piensa».

Marvel Snap ha ganado previamente The Game Awards y DICE Awards. Si Rohri tiene razón sobre su análisis financiero, parece que la aventura en solitario de Brode y sus socios en el espacio de los juegos de cartas va bien.

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