Nuestra última guía de TFT desglosa la fuerte composición demolicionista conocida como la composición Bomberman.

La composición de Bomberman apareció por primera vez en el parche 10.10 de Teamfight Tactics con el surgimiento de Gangplank como un hipercarro. Hoy, sin embargo, la composición se basa más en Ziggs, pero aún está demostrando ser una composición increíblemente poderosa. Como resultado, vamos a desglosar la composición de Bomberman en nuestra última Guía TFT.

¿Qué es la composición de Bomberman?

Composición principal: Ziggs, Malphite, Sona, Yasuo, Aurelion Sol, Jinx, Miss Fortune, Gangplank

La composición de Bomberman (originalmente conocida como la composición de Shaq y Kobe cuando se originó por primera vez, es una composición rebelde / demolicionista de hyper roll. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las composiciones de hyper roll, Bomberman también tiene una amenaza de escala de juego tardía incorporada con Gangplank, que servirá como su portación secundaria en los niveles 7-9.

En esta composición, querrás hacer hiper-roll para Ziggs principalmente. Una vez que tengas Ziggs de 3 estrellas, realmente no tiene sentido rodar por Malphite, Sona o Yasuo, ya que no les pondrás ningún elemento. Después de eso, querrás subir de nivel rápidamente, ya que las próximas unidades grandes que estás viendo tienen un costo de 4 o más (Jinx, MF, Gangplank).

Tenga en cuenta que esta composición depende mucho de los elementos, y depende de que Ziggs obtenga al menos un abrazo de Seraph con elementos de varilla innecesariamente grande tanto para él como para Gangplank. Si no tienes al menos tres Tears and Large Rods después de Krugs, la competencia de Bomberman va a tener problemas.

¿Cuáles son las unidades y elementos clave?

Ziggs necesita el Abrazo de Seraph, e idealmente quiere dos, ¡para poder seguir tirando su Bomba! para activar el aturdimiento del rasgo demolicionista. Más allá de eso, cualquier elemento de AP o maná que quieras poner en Ziggs que no sea Morellonomicon está bien.

En cuanto al otro gran carry, Gangplank, puede hacerlo bien con Morellos o Ionic Spark, pero lo ideal es conseguirle un ángel de la guarda. Es muy difícil para GP obtener esa habilidad definitiva dado lo blando que es, por lo que debes priorizar ese elemento.

Más allá de eso, realmente no necesita ninguna otra unidad específica para que funcione la composición de Bomberman. solo desea asegurarse de tener los rasgos Rebelde y Demolicionista activos para GP y Ziggs.

¿Cuándo debería ir al Bomberman Comp?

Si obtienes múltiples Tears del primer carrusel y en las primeras rondas de JcE, es una gran señal de que puedes buscar la competición de Bomberman. Dado que esta es una composición de hiper-rollo, querrá economizar temprano y asegurarse de obtener muchas copias de Ziggs en las primeras etapas. Si no tienes al menos una Tear of the Goddess después de las rondas PVE, es posible que desees reconsiderar la posibilidad de optar por esta competición.

En la Etapa 2, solo desea comprar Ziggs, Malphite y Sona. Sin embargo, no es necesario que obtenga ninguna Sona después de que la consiga con 2 estrellas, así que siéntase libre de vender copias de Sona si necesita economizar. Si no tienes al menos 30 de oro después de la ronda de Krug (e idealmente deberías tener 50 de oro), abandona esta composición.

Con 3-1, tira todo su oro para ver dónde aterriza, pero en la ronda de Krug miraría a mi alrededor para ver cuántas otras personas tienen un Ziggs de 2 estrellas. Si la respuesta es más de una, reconsidere ir a esta competición a menos que tenga elementos superiores a los otros jugadores.

Si no aciertas en Ziggs de 3 estrellas después de tirar todo tu oro en la Ronda 3-1, desafortunadamente no tienes muchas otras opciones a las que hacer la transición. Puedes ir a algo como Space Pirates / Rebels o vender tus Ziggs y poner los artículos en algo como Vel’Koz y simplemente ir a una competición de Void. Desafortunadamente, en la mayoría de los casos, si te comprometes con esta composición, probablemente valga la pena seguir adelante para obtener ese Ziggs de 3 estrellas.

¿Cómo contrarresta esta compensación?

Contrarrestar esta compensación es bastante difícil si tiene los elementos adecuados debido al control de multitudes que trae. Tener un QSS en los acarreos clave es ciertamente una buena idea para negar el CC que saldrá de Ziggs y GP. Trap Claw también puede ser un buen elemento en la composición de Bomberman.

En cuanto a las composiciones o sinergias que puedan hacer frente a esta competición, Mystics mitigará todo el daño mágico. Otra buena opción podría ser algo como Infiltrators o Blademasters (particularmente Irelia) que pueden subirse y romper estos acarreos rápidamente.