Rumble in the Jungle.  Liga de Leyendas.

Liga de Leyendas. Cortesía de Riot Games.

Nuestra selección profesional más extraña de la semana en League of Legends pertenece a Afreeca Jelly y su apoyo a Rumble.

Bienvenido a nuestra serie semanal más reciente (con suerte) en la que presentamos una selección extraña en una de las cuatro principales regiones profesionales de League of Legends (deje de reírse, LCS todavía cuenta). Hoy, miramos al apoyo de Afreeca Freecs, Son “Jelly” Ho-gyeong, quien eligió el apoyo de Rumble en el Juego 2 de su serie contra Griffin.

Afreeca terminó ganando el juego y la serie, 2-0, y Jelly terminó con un marcador de 4/3/12. Entonces, ¿por qué Afreeca terminó eligiendo esta selección, cómo funciona y es algo que podríamos usar en nuestros juegos de cola en solitario?

Bueno, para el primer punto, sí, absolutamente es algo que podría ser fuerte en la cola en solitario. De acuerdo con Youtuber y streamer i0ki Rumble, el soporte ha sido una fuerte elección en la cola en solitario de Corea durante algunas semanas. Lanzó un video que detalla las fortalezas del apoyo de Rumble y discutió cómo jugar el carril como apoyo una semana antes de que Jelly lo sacara al escenario.

Entonces, ¿por qué Afreeca decidió sacar esta selección inusual?

La elección flexible definitiva

Bueno, si miramos la selección y las prohibiciones de este equipo, vemos que Afreeca eligió a Rumble por primera vez como una selección flexible. En sus primeras tres selecciones, eligieron a Rumble, Jarvan y Kennen, para tratar de hacer creer a Griffin que era una jungla de Jarvan, Kennen top y Rumble mid entrando en la segunda fase de prohibición.

Sin embargo, Griffin no se dejó engañar. Ya habían elegido a Ornn y todavía necesitaban elegir su propio apoyo y carril central en la segunda fase de selección, pero aún así prohibieron a Sett y Akali, lo que indica que sintieron que el Rumble podría no ir a la mitad. Tuvieron la primera elección después de la segunda fase de prohibición y eligieron su apoyo, lo que les permitió ver que Afreeca estaba eligiendo a Viktor en el medio, y así contraatacó con la última elección de Mordekaiser y cambió el Ornn al carril central.

La lección aquí es que los equipos profesionales en Corea ven a Rumble como una selección flexible increíblemente valiosa, que obviamente puede ir arriba o en la mitad, pero ahora los equipos también deben estar preparados para que él posiblemente vaya a apoyar. En este caso, Griffin estaba realmente preparado para esta elección, pero aún así funcionó. ¿Cómo pasó esto?

Bueno, Afreeca seleccionó un gran equipo para acompañar al Rumble. Agregaron Jarvan y Kennen para un fácil bloqueo de AoE, lo que facilita que Rumble presione los ecualizadores clave, así como Ashe para la configuración de selección de largo alcance. Además, tener a Ashe emparejado con el Rumble en el carril realmente fortaleció su potencial de muerte porque ambos campeones tienen ralentizaciones en su kit que les permitirán descargar más daño en el carril enemigo.

Cómo jugar Rumble Support

Sabemos que Rumble es una selección flexible valiosa y que funciona muy bien en el tipo de composición de equipo que eligió Afreeca, pero la última pregunta es por qué funciona esta selección y cómo se puede jugar en la cola en solitario.

En cuanto a la primera pregunta, la razón por la que funciona el soporte de Rumble tiene que ver con el gran cambio en los elementos de soporte, lo que les permite actualizar sin tener que gastar dinero. Esto permite que los apoyos obtengan sus botas mejoradas antes y para Rumble le permite obtener los zapatos de Sorcerer muy pronto para que su daño pueda aumentar enormemente. Este cambio también permite que los apoyos gasten más de sus ingresos en artículos de alto costo en los que no habrían podido gastar en el pasado, y para Rumble, eso significa que obtener 1500g Haunting Guise y 3100g Liandry’s Torment ya no son inalcanzables. .

La segunda razón por la que el soporte de Rumble es tan bueno es que puede aplicar un daño constante con sus Electro Harpoons, que también ralentizan y le permiten causar daño con su Flamespitter. Combinado con el hecho de que casi todos los meta apoyos son tanques de combate (Nautilus, Leona, Thresh), Rumble puede generar mucho daño que no pueden mitigar. Además, Rumble quiere estar cerca del enemigo cuando está al máximo y un gancho de Nautilus para traer un Rumble sobrecalentado al ADC es lo que quiere el campeón.

Jugar el soporte de Rumble es muy diferente a jugar Rumble en la parte superior o media. Empezarás con tus Electro Harpoons para conseguir ese empujón temprano y permitir que aterrices fácilmente tu Arcane Comet (que debería ser tu piedra angular), antes de nivelar tu Flamespitter y Scrap Shield. En el nivel 3, básicamente ganarás todos los intercambios si tu escudo está fuera de enfriamiento.

Tomarás Spellthief’s Edge como tu elemento de apoyo, asegurándote de obtener el máximo de procs Tribute y oro al aterrizar tus Harpoons. Tu objetivo es empujar la ola con tu Flamespitter, pero no el último golpe. Deja el jugoso oro a tu ADC, pero presiona el carril enemigo debajo de su torre y lanza un escudo si intenta tomar represalias.

Asegúrese de regresar para obtener sus zapatos de hechicero y desde allí debería poder hacer daño y ganar la mayoría de los intercambios. Use sus arpones y ecualizador para configurar posibles inmersiones para su jungla y empuje por el carril enemigo. Debería buscar abusar de su alcance, daño y escudo en los intercambios para expulsar al enemigo de esa torreta temprano y con frecuencia para que usted y su ADC puedan convertir eso en placas y dragones.

Después de la fase de carriles, juegas y construyes Rumble como lo harías normalmente. Usa su definitiva que cambia el juego en objetivos neutrales (y si tomaste la torre temprano, puedes rotar para ayudar a la cima y obtener Rift Herald). También puedes protegerte de manera algo segura usando tus arpones y escupelamas para revisar los pinceles antes de protegerte.

Sin embargo, una cosa que es muy importante es asegurarse de no quedarse atrás en el carril y ser emboscado. Si te quedas atrás en este carril como Rumble, puede ser muy difícil regresar, especialmente si el enemigo adquiere salud o MR temprano. Si no estás en un equipo con CC / bloqueo garantizado, jugar al soporte de Rumble podría significar que eres inútil en la mitad y al final del juego.

Aún así, el soporte de Rumble parece ser una opción viable en la cola profesional y en solitario. ¡Asegúrate de probarlo en algunos juegos normales para dominar el estilo de juego, incluso si eres un jugador experimentado de Rumble, antes de llevarlo a la clasificación!