Cómo derrotar a la Liga de Draven

Draven es uno de los ADC más fuertes del juego. Es un súper agresivo y súper carry que aprovecha las primeras debilidades para cobrar y salir adelante. Los jugadores de Draven son conocidos como algunos de los jugadores más talentosos en el carril inferior con su estilo de juego hiper-agresivo que gana el carril y gana el juego.

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En esta guía de Mobalytics de PicklePants, discutiremos algunos consejos sobre cómo contrarrestar a Draven para que sea menos probable que sea un pitufo Challenger y, en cambio, sea ese ADC inclinado que todos esperamos que el enemigo obtenga cuando estemos en nuestras promociones.

1. Comprende la condición de victoria de Draven

Antes de que aprendas a vencer a Draven, debes saber cuáles son sus condiciones de victoria. Es muy similar a la mayoría de los ADC, pero es uno de los ADC dominantes en los primeros juegos más fuertes que existen.

Eso nos lleva a nuestro primer punto. Quiere jugar agresivo, matar y hacer bolas de nieve. Como domina el juego temprano, buscará todas y cada una de las oportunidades para jugar agresivo y hostigarte con ataques básicos.

Necesita matar desde el principio para utilizar plenamente su equipo. Si no lo sabías, cada vez que gana una muerte, «cobra» con su Pasiva, lo que le otorga una tonelada de oro extra. Cuantas más acumulaciones tenga, más oro obtendrá de una muerte.

Aquí hay un video que muestra algunos consejos y trucos de Draven. Mire esto para comprender lo que puede hacer. Aprenda de él para contrarrestar su estilo de juego.

Desafortunadamente para ti, Draven realmente daña a muchos campeones desde el principio si está girando su Hacha. Su Q le da un daño adicional que le permite superar a todos en un comercio en toda regla.

Draven es una amenaza muy peligrosa desde el principio y si no te mantienes alerta, puede conseguir fácilmente una doble muerte. Trate de no dejar que logre esta condición de victoria usando los consejos de esta guía para apagarlo y evitar que muera y haga bolas de nieve en el carril.

2. Comprende tu condición de victoria (o tu estilo de juego de campeones)

No todos los campeones de Summoners Rift tienen un nivel 1 (o juego temprano) fuerte como Draven. Estos campeones incluyen a gente como Ezreal, Kog’Maw y Veigar. Cuando juegas como un campeón débil del juego temprano (o Support), debes limitar el intercambio con él o dejar que intercambie contigo, ya que siempre te superará gracias a su Q.

Si su campeón necesita tiempo para conectarse, juegue de forma más segura y concéntrese solo en la agricultura en lugar de luchar. No “pierda” el carril en los niveles 1, 2 y 3 operando mal. Si cambias y él te gana (lo que hará), tendrás que jugar mucho más seguro y cederle el carril.

SoulReaver Draven

Esto significa que tendrá que comenzar a sacrificar CS por XP y salud, renunciando a la prioridad de carril y también se quedará atrás en oro y artículos.

Si eres un campeón temprano en el juego que necesita hacer bolas de nieve o ganar asesinatos, necesitarás jugar con su posicionamiento y usar el resto de la información en esta guía para ayudarte. Sin embargo, independientemente de cuáles sean los objetivos de su campeón al principio del juego, debe recordar que es fuerte y puede negociar mejor o igual que usted.

3. Mantén la ola de súbditos más cerca de tu lado del mapa.

Al mantener la ola de minions más cerca de su lado del mapa desde el principio, reducirá su capacidad para comerciar o atropellarlo en el carril. Una de las mayores fortalezas de Draven son los intercambios extendidos y con la ola más cerca de tu lado del mapa, estás limitando su espacio para maniobrar, reduciendo así sus posibilidades de un intercambio extendido.

Mantener la ola aquí también le permite a tu Jungler hacer emboscadas con facilidad: siempre que estés sano, y también te permite perseguirlo después de una buena pelea.

Puedes mantener la oleada de súbditos más cerca con solo golpear a los súbditos por última vez y no automatizar a los súbditos. Si puedes dejar 3 minions aquí, comenzará una congelación. Una vez que la ola está aquí, debes igualar su daño de ataque automático en la ola para mantenerlo allí. Hemos elaborado una guía de gestión de olas bastante detallada que detalla cómo congelar.

Sin embargo, mantener la ola aquí será genial ya que:

  • Reduce su potencial de all-in y kill.
  • Será más seguro para ti mantener la ola aquí y evitar emboscadas.
  • Él no puede negarte o alejarte de la granja y obligarte a retroceder en XP y CS.

tenga en cuenta que mantener más cerca la ola de súbditos no siempre es la respuesta para reducir su all in o matar la presión, ya que puede intentar empujar la ola y sumergirse con su Jungler.

4. Observa el posicionamiento del apoyo enemigo.

Una forma de jugar contra Draven es vigilar atentamente el posicionamiento del apoyo enemigo, en particular cuando están colocados ligeramente cerca de ti. Draven tiene un gran seguimiento y cuando está emparejado con un apoyo agresivo como Nautilus, Leona o Alistar, puede atacar al enemigo tan pronto como entren. Es por eso que debes vigilar el posicionamiento del apoyo enemigo.

Depende de quién sea el soporte enemigo, pero si es un soporte comprometido, y si estás dentro del alcance para permitir que te combinen, debes moverte un poco hacia atrás. Es clave que adaptes constantemente tu posicionamiento para que sea bastante difícil para el apoyo enemigo atacar contigo.

Salpicadura de Gladiador Draven

Esto es increíblemente importante para los apoyos que son blandos como Janna o Lulu. Solo debes estar dentro del alcance del Apoyo enemigo cuando quieras empujar y acosar. Cuando no esté buscando hacer eso, debe estar en una posición más segura y fuera de alcance para que no puedan atacarlo.

Pero, ¿cómo empujas y obtienes acumulaciones en tu artículo de apoyo entonces? Bueno, va a ser difícil debido a la naturaleza del carril y no puedes simplemente caminar y empezar a acosarlos. Tienes que jugar con la oleada de súbditos, jugar con las habilidades del enemigo y tus propios tiempos de reutilización.

Por ejemplo, puedes cebar la E de Leona caminando hacia adelante (¡esquivarla es la clave!) Y luego abusar del tiempo de reutilización para acosarla con ataques básicos ya que no puede llegar hasta ti. Espere hasta que gaste su E o se quede sin maná antes de intentar acosarla.

Para ti, las redes de apoyo que existen, si quieres aprender un poco más sobre el posicionamiento en el carril, lo tocamos aquí.

5. ¡No acepte intercambios extendidos!

Lo mencionamos brevemente antes, pero nunca debe realizar un intercambio prolongado con Draven. La razón de esto es que su Q le da toneladas de presión de muerte temprana. La mayoría de los ADC en el juego temprano no pueden igualar su daño gracias a que tiene más daño en el nivel 1.

wiki de draven q

Toma nota del daño adicional que recibe. 35 AD extra en el nivel 1 y rango 1. En el nivel 3 (o 4 dependiendo de cuándo obtenga dos puntos en Q) obtendrá 40 de daño extra con su Q.

En su primera espalda, a menos que puedas matarlo primero y obtener una espada BF antes que él, aún te dañará en un intercambio. Entonces, ¿qué puede hacer si se supone que no debe realizar intercambios prolongados con él?

Mantener los intercambios breves y dulces es una de las mejores maneras de vencer a Draven a largo plazo (antes de su primer artículo) siempre que realice un ataque automático e intercambie con él cuando haya dejado caer un hacha o esté bloqueado en un ataque automático. animación.

Si lo atacas mientras está en la animación de autoataque, le será imposible intercambiar con un ataque básico. Para que puedas hacer esto, autoataca una vez cuando él autoataca y luego muévete hacia atrás y fuera del rango de autoataque.

cazador de bestias draven splash

Si no caminas fuera del rango de autoataque después de golpearlo una vez, le permitirás autoatacarte luego de su autoataque inicial a un súbdito. Esto podría permitirle buscar un intercambio extendido y matarte.

Si bien no siempre es posible comerciar de esta manera, los puntos clave que debe resumir son:

  • Mantenga el comercio corto. No dejes que te ataque automáticamente un montón.
  • Intenta mantenerte lo más atrás posible para que no pueda atacarte automáticamente de forma gratuita cuando cultives.

Cortar lentamente su barra de salud es bueno siempre que no tenga un Bloodthirster o Soraka Support.

6. Crowd Control es tu mejor amigo

Si eres el Apoyo y el enemigo elige a Draven, no elijas a alguien como Janna o Lulu en él. Con HP base bajo y protección limitada, harás más daño que bien si los eliges. La razón por la que a estos campeones no les va bien es porque son blandos, bastante inmóviles al principio y propensos a all-in.

Elige un campeón que sea un tanque y pueda enfrentarse con dificultad. Alguien como Thresh, Leona, Alistar o Poppy son buenos en Draven, ya que todos tienen estadísticas de tanques y pueden protegerse. También todos tienen control de multitudes, que es una de las mayores luchas de Draven.

Si se bloquea en CC o es interrumpido, soltará hachas y perderá mucho daño. También lucha contra CC ya que no tiene una carrera que pueda escapar o ganar distancia como Lucian o Ezreal. Si te das cuenta, los campeones sin guiones luchan contra los tanques y se enfrentan con fuerza como Kalista, Ashe y Jhin.

Draven tiene autoexfoliación con su E, por lo que primero debes intentar cebarlo antes de participar. Alternativamente, puedes usar los arbustos / el río desde donde atacar para reducir sus posibilidades de conseguir la habilidad e interrumpir el combo. Hextech Flash podría ser tu mejor amigo para algunos campeones.

7. ¡No le dejes cobrar!

¿Cómo podríamos terminar esta guía sin darte el consejo más importante todavía? ¡No dejes que Draven retire dinero!

Si ve a Draven acumulando una gran parte de las pilas, debe asegurarse de que no pueda cobrar y ganar una tonelada de oro. Puede hacer esto, por supuesto, jugando más seguro, coordinando con su Jungler o recibiendo ayuda de varios jugadores como el medio y el superior.

Primtetime Draven

Como consejo adicional, si el Draven está emparejado con un soporte de nivel 1 muy fuerte como Alistar, Thresh, Blitzcrank, Morgana, Nautilus o Leona y estás jugando como el equipo azul, prepárate para tomar una ruta alternativa para llegar al carril. después del arrendamiento de su Jungler. Si el enemigo no necesita ayudar a su jungla, puede acampar en la maleza y tratar de obtener una muerte temprana o lanzar hechizos de invocador.

Camine en la dirección opuesta para llegar al carril y salga a la 1:36 para asegurarse de obtener los primeros minions y no morir a un queso de nivel 1.

Para concluir

Draven es un campeón de bolas de nieve y necesita sacar provecho para ganar mucho oro. Evitar que muera y apagarlo es la mejor manera de evitar que se convierta en una bola de nieve y se apodere del juego. Esperamos que estos consejos hagan que jugar contra él sea un poco más fácil y seguro para usted.