A estas alturas, probablemente ya conozca la sensación de hundimiento cuando se contrarresta su primera selección de campeón y se encuentra en un carril desfavorable. En este artículo, Picklepants te enseñará técnicas y trucos para asegurarte de que no solo puedes sobrevivir a un mal enfrentamiento, sino que también saldrás igualado o por delante.

Los malos enfrentamientos son inevitables, la derrota no tiene por qué ser

La vida no es justa y tampoco lo es League of Legends. A menudo te encontrarás en situaciones difíciles en las que te contrarrestan, te indignan o, en general, te encuentras en un mal enfrentamiento. Aprender a salir adelante, o al menos incluso, te permitirá seguir siendo relevante después de la fase de carriles.

Salir adelante en el carril no significa necesariamente ganar en el carril. A menudo significa ir a la par o no quedarse atrás. La forma en que defina salir adelante varía, pero en un enfrentamiento difícil, ir a la par y mantenerse a la par con el enemigo podría considerarse salir adelante. Esto se debe a que estás perdiendo el carril con gracia y no estás alimentando al enemigo.

Rumble vs Camille

Estadísticas proporcionadas por Matchup.gg

Por ejemplo, tradicionalmente, el enfrentamiento de Rumble contra Camille favorece a Camille durante la fase de carriles. Puede ser bastante difícil para el Rumble enfrentarse a ella.

Si el Rumble adapta su estilo de juego y jugabilidad a través de las sugerencias que hacemos en esta guía, puede evitar morir y mitigar dándole a Camille la ventaja en el carril.

Esto significa que saldría adelante o incluso en el carril, en lugar de perderlo por completo. El objetivo es igualar o ganar. Si no puede ganar, debe intentar reducir sus pérdidas y perder con gracia.

Preparativos previos al juego

Gracias a la fase de selección y prohibición, puedes ver a quién ha elegido el enemigo con anticipación. Saber a quién ha elegido el enemigo te permitirá ajustar tu estilo de juego incluso antes de que comience el juego.Selección de campeones de MSIPor ejemplo, si sabes que estás jugando contra un campeón que golpea mucho al principio del juego, o alguien que tiene un daño ridículo, puedes elegir Runas y Hechizos de Invocador que pueden contrarrestar al enemigo.

Runas

Siempre debes tomar tu árbol de runas principal cuando juegues con tu campeón favorito, pero siempre puedes cambiar tus runas secundarias cuando estés en un enfrentamiento difícil. Hay una gran cantidad de Runas secundarias diferentes que puedes tomar, pero debes elegir las que mejor se adapten a ti.

Si estás en un «mal emparejamiento», te beneficiaría tomar Resolución para tu árbol de runas secundario. Esto se debe a que este árbol de runas te proporciona estadísticas defensivas y de sostenimiento que te ayudarán a sobrevivir a la fase de carriles. Runas defensivas

Hay muchas combinaciones de runas diferentes que puedes tomar, sobre todo Bone Plating y Chrysalis, que son bastante populares en el meta actual. Aquí hay un breve resumen de cada línea del árbol de resolución que puede usar:

En la línea 1, la única opción real de Rune es el revestimiento óseo. Esto se debe a que es la única Runa que nos brinda protección, que es el objetivo final de esta selección de Runas. En la línea 2, es posible tomar cada Runa, pero si necesitas protección al principio del juego, es mejor ir a Chrysalis o Second Wind (puedes tomar la que quieras, pero Chrysalis es actualmente más fuerte). En la tercera y última línea de Rune, se recomienda tomar Overgrowth, ya que le brinda bonificaciones de salud máximas.

Como puede ver, hay una variedad de Rune que puede tomar. Debes recordar cuál es el objetivo de este árbol de runas. Es para protección y supervivencia. Esto significa que debes tomar Runas que te ayudarán a lograr tu objetivo. Para resumir, toma las Runas que te ayudarán a sobrevivir en el carril.

Si desea obtener más información sobre Runas y las combinaciones que puede realizar, aquí hay algunos sitios web útiles:

Hechizos de invocador

Carriles en solitario

Como carril en solitario, es posible que desee tomar Ignite y ganar el carril, pero desafortunadamente, cuando se encuentra en un enfrentamiento difícil, esto puede no ser posible. Si el enemigo puede matarte y tú no puedes matarlo, ¡entonces no tiene sentido tomar Ignite!

En su lugar, puedes tomar hechizos de invocador que beneficiarían a tu equipo como Teleport. Más en el carril central que en el superior, también puedes usar Heal, Exhaust, Ghost y Barrier. Por lo general, como Top laner, debes mantenerte alejado de los hechizos de invocador ofensivos y, en su lugar, utilizar Teleport para ayudar a tu equipo.

Carril Bot

Desde los cambios a Ignite, ha sido una opción mucho mejor para los apoyos por un tiempo y sería beneficioso si puede continuar tomándolo. Sin embargo, si estás en contra de un asesino pesado o un equipo de AD completo, sería una buena idea tomar Exhaust. Con el reciente aumento de Soraka y los apoyos de gran utilidad, a veces puede valer la pena tomar Heal on ADC y Barrier on Support. Si el ADC está en la misma página que el Soporte, esto puede funcionar bien.

La principal razón para aceptar variaciones de Runas y Hechizos de invocador es sobrevivir a la fase de carriles y protegerse del enemigo. League of Legends es una gran bola de nieve y es importante comenzar de la mejor manera posible. Tomar las mejores runas y hechizos de invocador es diferente para cada campeón, así que intenta elegir el combo que necesitas. Su principal objetivo al tomarlos es la protección y la capacidad de no quedarse atrás en el carril.

Objetos iniciales

Ya sea que estés en el carril superior o en el carril inferior, prácticamente todos los campeones pueden elegir uno de los otros elementos iniciales del juego. Elegir el mejor elemento de partida para su carril tiene muchos beneficios, y elegir el correcto le permitirá tener un tiempo más fácil durante la fase de carril.

Una forma de elegir el elemento inicial más apropiado es ver quién es el carril enemigo y qué características o rasgos tiene. Si están a distancia y eres un campeón cuerpo a cuerpo, sería beneficioso que pudieras tomar el Escudo de Doran en lugar de la Espada de Doran. Hay una variedad de elementos iniciales diferentes que puede tomar y cada uno tiene sus pros y sus contras. La elección del elemento inicial adecuado para su campeón y su carril es una situación muy importante; aquí hay algunos ejemplos de lo que puede tomar:

Artículos de inicio

Estadísticas proporcionadas por League of Graphs

En el carril superior, eres un niño en una tienda de dulces con muchas opciones de inicio posibles. Puedes tomar prácticamente cualquier artículo inicial en el carril superior siempre que tu campeón se beneficie de él. Si juegas contra un luchador como tanque, es posible que debas usar el escudo de Doran o la poción corruptora para sobrevivir a la fase de carriles. Esto se debe a que no importa lo que hagas en el carril, no importa lo que hagas en el carril, y elegir uno de esos dos elementos te ayudará a sobrevivir.

Desafortunadamente para los Mid laners, no tienes la mejor opción en los elementos iniciales. Esto se debe a que elegir un artículo diferente puede hacer que se quede atrás en el carril por completo y que se vuelva inútil. Probablemente deberías ceñirte a tu elemento inicial habitual en Mid, pero potencialmente puedes regresar temprano para otro Doran’s Ring o algo más de sustain en tu segunda espalda. Sin embargo, si juegas con un campeón de AD a distancia en Mid, puedes seguir los consejos de Top lane.

Como soporte, es posible que juegues con un campeón que puede beneficiarse de tomar Spellthief’s y, aunque a menudo es bueno tomarlo, no deberías tomarlo en todos los juegos. Cuando uses tu Spellthief’s, te pondrás en una posición en la que el enemigo puede comerciar contigo. Si el enemigo puede intercambiar contigo, no podrás adelantarte a los intercambios ya que perderás HP. Conjuntos de elementos inicialesPor ejemplo, si juegas con Janna en Zyra, Zyra te dañará y te empujará hacia abajo si intentas usar tu W o atacarla automáticamente. Esto significa que obtendrá más acumulaciones, más oro e infligirá más daño del que podrá hacer en una sola operación. Por lo tanto, puede que no valga la pena tomar el de Robahechizos en este enfrentamiento, y Moneda antigua puede ser una mejor opción.

Al igual que el Soporte, el ADC también debería adaptar su estilo de juego y elección de elementos. Si el ADC está en línea contra un ADC y Support al que le gusta pinchar, pelear a menudo o es solo una molestia en el carril, entonces tomar Doran’s Shield en lugar de Doran’s Blade sería mejor para ellos. Esto se debe a que el Escudo de Doran proporciona algo de salud, sustento y, en general, es un elemento muy bueno para protegerse contra el enemigo. Esto te permitirá sobrevivir durante más tiempo en la fase de carriles, ya que obtendrás regeneración, lo que significa que puedes cultivar durante más tiempo sin miedo a la muerte.

La descripción detallada desde el principio es importante. Si se encuentra en un enfrentamiento difícil, adaptar su elección de elemento le permitirá sobrevivir por más tiempo y le permitirá obtener la mayor cantidad de granja posible. Es posible que no desee adaptar su elemento inicial, lo cual está bien, pero tenga en cuenta que puede ponerse en desventaja. El objetivo de la elección de su artículo al principio (en un mal enfrentamiento) es sobrevivir y cultivar.

Gestión de olas

La gestión de olas en un mal enfrentamiento consiste en ir a lo seguro y no extenderse demasiado. Su objetivo es mantener la ola en una posición en la que a) no se le negará la granja yb) seguirá siendo una amenaza para el enemigo. Como todos los enfrentamientos, quieres poder cultivar tanto CS como sea posible y obtener tanto oro como puedas, por lo que debes tratar de mantener la ola en un buen lugar para lograrlo.

En los carriles laterales, puede tener ganas de empujar la ola y tratar de luchar contra el enemigo. Sin embargo, en un enfrentamiento difícil, no podrás hacer esto. Si el enemigo te contrarresta, debes mantener la ola hacia tu torre pero fuera del alcance de la torre. Este es un buen lugar para mantener la ola, ya que no se extenderá demasiado y dejará que el enemigo lo ataque.

La gestión de olas es ligeramente diferente para el carril central porque es un carril más corto que hace que las olas golpeen más rápido, lo que (entre otras cosas) puede hacer que la gestión de olas sea un poco más difícil. En el carril central, puedes intentar mantener la ola de tu lado en lugar del lado de los enemigos. Si lo hace, no solo le dará la oportunidad de cultivar más, sino que también le negará al enemigo un potencial total.

Algunos consejos rápidos

La gestión de oleadas de alto nivel es muy difícil de entender, así que aquí tienes algunos consejos de bajo nivel que te ayudarán cuando te encuentres en un enfrentamiento difícil:

  • En los carriles individuales, para llegar al nivel 2 primero necesitas conseguir 7 minions. Consiste en la primera oleada de súbditos (6) seguida de 1 súbdito cuerpo a cuerpo en la segunda oleada (7). En el carril de dúo (carril inferior), hay 9 minions, que es la primera oleada de minions (6) con los siguientes 3 minions cuerpo a cuerpo en la segunda oleada (9). Es importante tener en cuenta que debes matar a los secuaces cuerpo a cuerpo, ya que no obtendrás el nivel 2 si matas a los secuaces a distancia. Si puede alcanzar el nivel 2 antes o al mismo tiempo que el enemigo, puede evitar que se le niegue la granja y que el enemigo se enfrente a usted.
  • Evite retroceder (cuando sea posible) si hay un esbirro de Cannon en el carril. Quieres intentar tomar este esbirro y sacarle el oro. Si te pierdes el oro y la experiencia, te verás quedándote atrás en el carril y estarás en desventaja.
    • Esto es especialmente cierto contra los enemigos que lo toman. Quieres evitar quedarte atrás en los niveles y una forma de hacerlo es estando dentro del alcance del minion incluso si no lo vas a conseguir.
  • Si el enemigo te empuja constantemente, debes intentar proteger tu torre el mayor tiempo posible. Es bueno si puedes mantener la ola fuera de la torre para evitar que el enemigo: te zambulla, tome tu torre y te niegue la granja.
    • Para configurar esto, necesitas afeitar la oleada enemiga para que no tengan más de 3 súbditos enemigos a distancia empujando contra ti. Luego, tendrás que tanquear la ola de súbditos y soltar el aggro de los súbditos corriendo hacia el arbusto cuando tus súbditos lleguen al carril. Idealmente, podrá cultivar de forma segura en las afueras de su torre.

Llévate estas cosas contigo y úsalas a tu favor en futuros juegos. Si alguna vez te encuentras en un enfrentamiento difícil, ¡prepárate para improvisar, adaptarte y superar!

¡Gracias por leer! Esperamos que hayas aprendido algunas técnicas nuevas para hacer que tus enfrentamientos desfavorables sean más llevaderos. Como siempre, puede encontrar Picklepants en nuestro Discord si tiene alguna pregunta, y no dude en dejarnos un comentario o sugerencia a continuación.