¿Alguna vez has usado mods o comandos de consola para desbloquear la cámara de un juego? Hay una emoción ilícita en flotar sobre el mundo, mirar detrás de la cortina del diseño de niveles y quitarse las botas.

esto es lo que se siente al jugar desintegración. En pocas palabras, es un luchador Ghost Recon premium con una cámara gratis. Controlas un escuadrón de tres o cuatro soldados y los diriges para que se pongan a cubierto, se enfrenten a enemigos específicos o desplieguen granadas. Pero en lugar de caminar con ellos, estás acelerando por el aire en un Gravcycle, básicamente una Harley que funciona con helio.

Gravcycle da a conocer su existencia. Gimotea al despegar y se estremece bajo tus piernas cuando lo levantas demasiado. Su manillar se tambalea bajo la suave presión de la mano sobre la pantalla. Pertenece al mundo de abajo, lo cual es crucial porque aunque estás observando la acción, también te afecta. Los enemigos te disparan y tú contraatacas: te lanzas bajo y disparas a los oponentes que tu escuadrón aún tiene que matar.

A veces, Disintegration se siente como un juego de disparos en primera persona de correr y disparar, y otras veces se siente como un juego de estrategia en tiempo real. Al igual que con los juegos lanzados durante el apogeo comercial de los tiradores tácticos (Rainbow Six: Vegas, Band of Brothers, Republic Commando), puedes unirte a la lucha y comandarla. Es un gran ejemplo, pero lo he perdido.

Esa no es la única forma en que Desintegración evoca a mediados de los 2000. El director del juego, Marcus Lehto, ha hecho mucho en la historia de Bungie, donde definió el aspecto del universo Halo. No es necesario ser biólogo forense para detectar ADN aquí: durante la campaña, mi escuadrón hizo una caminata por la playa de la ciudad salpicada de palmeras con una vista del horizonte al otro lado del agua. Es una reminiscencia de la batalla por New Mombasa en Halo 2, y distrae. Matrix nos enseñó que cuando cambian algo, hay una sensación de déjà vu; en términos de desintegración, es posible que no hayan cambiado lo suficiente.

Al igual que Halo 2, Disintegration tiene lugar en una Tierra futura y está protagonizada por un hombre con una armadura segmentada que nunca llevó a la tintorería. La diferencia es que el nuevo jefe no podría quitarse el casco aunque quisiera. Después de una serie de epidemias mortales, si puedes imaginarlo, grandes franjas de la humanidad se han despojado de su frágil carne y han transferido sus frágiles mentes a reemplazos robóticos.


Sus nuevas formas no se ven afectadas por el virus ni por la edad, pero no necesariamente resultan en un aumento neto de la felicidad: crean una nueva guerra entre los chicos radicales del metal y el resto de la guerra de clases de los naturales. Algunos se preguntan si sus almas se quedan atrás cuando sus cerebros dan el salto.

Para crédito del desarrollador V1 Interactive, gran parte de la historia de fondo se desarrolla en segundo plano, lo que libera a la campaña del tedio de la exposición constante. Este es un método que funciona mejor en el campo de batalla, mientras buscas enemigos y piezas para mejorar tu escuadrón, puedes cambiar a un vehículo quemado «pre-impulso» o uno diseñado para «manejar proyectiles naturales posteriores al impulso» incinerador . poder».

Los soldados de tu escuadrón también se refieren a su situación con la familiaridad de alguien que ha aceptado la extrañeza durante mucho tiempo, lo que lleva a resultados que hacen que el mundo se sienta vivido. Desafortunadamente, lo que está en primer plano no existe. tan sutil Si bien estoy intrigado por personajes como Agnes, una ex dueña de un salón que luce con orgullo su piel negra en su esqueleto, gran parte del diálogo depende en gran medida de la actitud. Tal vez la relación del equipo se base realmente en la autoconciencia, pero suena aburrido después de la sexta o séptima hora. Cada vez que suenan las cuerdas pulsadas en una escena, empiezo a encogerme porque sé que indica una ruptura fácil en la acción. La banda sonora sugiere un guión más interesante que «Unraveling».

Sin embargo, la fusión de todos los espíritus y tecnologías otorga a los niveles una majestuosidad misteriosa. Desde su punto de vista, puede admirar acorazados estrellados, extensos lagos alpinos y monorrieles sinuosos. V1 también obtiene un buen valor de sus mapas, a menudo invirtiendo el flujo y permitiéndote contraatacar a través de áreas conquistadas desde la dirección opuesta; algunos rechazarán este retroceso, pero me gusta volver a visitar los espacios para encontrar una cobertura adecuada y puntos de estrangulamiento.

Dado que gran parte de la estrategia de Desintegración se basa en los tiempos de reutilización, el éxito suele ser una cuestión de tiempo: cuando un enjambre de droides suba una escalera, use un campo de tiempo para reducir la velocidad o aturda a un robot con una granada de conmoción cerebral antes de causar más daño. daño. Si bien solo hay unos pocos de estos poderes, se pueden implementar en una variedad de formas agradables: por ejemplo, un campo lento que se usa para reducir la velocidad de disparo de un francotirador, o para extender la duración del impacto de una granada, o para detener un enemigo de pisotear en un solo lugar.

Jugando en dificultad Maverick, el nivel esperado de desafío, aunque un nivel más alto que el predeterminado, tuve que hacer malabarismos constantemente con estas habilidades para mantenerme en el aire. A veces, era realmente difícil: después de un pico de dificultad ridículo a mitad del juego, un personaje me desafió a completar la siguiente misión sin cargar un punto de control. La risa que escapó de mi garganta fue tan hueca como una armadura hueca.

Sin embargo, con el tiempo suficiente, la rareza híbrida de Disintegration funciona a la perfección. Perdóname por volver a mencionar a Halo, ya que el V1 recrea brillantemente su natación cuesta arriba en niveles; cada vez que te derriban, es una oportunidad para repensar tu enfoque mientras tu salud se regenera: el momento de formular una nueva estrategia antes de volver a nadar contra la corriente.

Si los jugadores se quedarán el tiempo suficiente para experimentar la satisfacción de este tira y afloja es otra cuestión. Si bien V1 funciona de maravilla con la ayuda de un pequeño equipo, las limitaciones de su presupuesto se manifiestan en los centros de historia interactivos entre niveles, más himnos que Mass Effect, y escenas de corte que carecen de peso. Durante el tiempo que jugué Disintegration, solo me bloqueé en el escritorio una vez, pero las consecuencias fueron insoportables: el juego no mantuvo mis puntos de control y perdí media hora de progreso.

La desintegración es un ejercicio realista de nostalgia de género. El tirador de escuadrones ha estado desaparecido durante tanto tiempo y es genial estar de vuelta con un enfoque aún más táctico. Pero la narración descarnada y los bordes ásperos nos recuerdan lo que estábamos felices de dejar atrás a mediados de los 2000, y las botas ugg y My Humps de Black Eyed Peas.

versión de prueba: computadora personal. El editor proporcionó una copia de revisión.

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