Déjame contarte una conferencia de prensa a la que fui para ver una vista previa del juego Battlefield. Estábamos todos allí, siguiendo las instrucciones para jugar multijugador con un controlador conectado a nuestra PC, y definitivamente me comí uno en manos de mis contemporáneos expertos en controladores que humildemente se jactaron antes de la urna de té de que tal vez ni siquiera tengan It’ll be the world – salir de clase se acabó, no han jugado Battlefield en mucho tiempo.

Así que dejé mi libreta y comencé a usar el mouse y el teclado perfectos frente a mí. Lector, no morí el resto del tiempo. Es lo más cercano que me siento a Shroud o S1mple, mirando irónicamente a mi enemigo idiota girar suavemente buscándome, luego disparo en la cabeza tras un delicioso disparo en la cabeza.

No había pensado en ese evento de vista previa durante años antes de comenzar a jugar. call of duty zona de guerraSus servidores multiplataforma parecen estar ocupados por la mayoría de los jugadores de consola, y estaré lamiendo mis labios y mirando la pantalla del lobby antes de los juegos antes de jugar en la PC. ¿Qué posibilidades tienen contra un ratón y un teclado potentes?

Efectivamente, según mis modestos estándares, jugué mejor en Warzone que en PUBG, Fortnite o Apex Legends. No es que «Voy a hacer todo lo posible para comenzar un canal de Twitch» sea mejor, es que hay varias muertes en cada partido y se han logrado algunas victorias. ¿Mi método de entrada me ofrece una ventaja considerable?

Decidí realizar un experimento científico en profundidad para encontrar algunas respuestas. Desafío a mi compañero a un juego de Halo.

No cualquier compañero, no cualquier Halo, eso sí. Este tipo jura por una pantalla de plasma en una partida Slayer de 8 jugadores cada hora del almuerzo entre 2011 y 2014. Es muy bueno en Halo. Es un bateador decidido.

A pesar de comprar la versión Master Chief Collection de Halo: Reach y Combat Evolved lanzada recientemente con el entusiasmo de un fanático de toda la vida, no soy muy bueno en Halo. A lo largo de los años, he registrado 83 minutos en este mano a mano en ambos juegos. No conozco ningún mapa. En mi opinión, todas las armas son iguales, ninguna de ellas parece alcanzar su objetivo en unos 20 segundos, los potenciadores son un completo misterio y no estoy 100% obligado a lanzar granadas. Pero, soy un jugador de mouse y teclado.

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Master Chief Collection, como Call of Duty Warzone, nos brinda la oportunidad de competir en el mismo campo de batalla, con todos en nuestra zona de control cómoda. A diferencia de Warzone, nos permite jugar 1v1.

Dos carreras, una en el icónico Battle Creek y la otra en Damned, que yo sepa, también podrían ser icónicas, pero a diferencia de Battle Creek, no jugué en el Gram en 2003. La familia Reece Smoten jugó eso. juego, y luchamos por el honor de nuestro compromiso. ¿Quién prevalecerá? Por un lado, experiencia, jugabilidad, conocimiento de mapas, conocimiento de armas, comprensión mecánica y gamepad, por otro lado: mouse y teclado.

OK, empareja uno. Battle Creek. No necesito decirte que Halo claramente no fue diseñado con el mouse y el teclado en mente. Recuerdo la indignación cuando Microsoft anunció que su otrora tan esperado juego para PC sería exclusivo de Xbox, pero en retrospectiva, no puedo imaginar que Halo alguna vez sea una propuesta para PC. Todo lo relacionado con su sincronización (regeneración de escudo, velocidad de proyectil de arma, velocidad de movimiento y salto) está perfectamente ajustado para el controlador. Es un evento lento, rebotante y de baja gravedad que se adapta perfectamente a la velocidad de su dispositivo de entrada. Ah, lo maté.

La duración del juego fue ajustada y cuando estaba en la posición de un idiota buscando un rifle de francotirador, pudo recogerme cuando obtuvimos muertes a corta distancia. Al final del juego, gané por un punto. Si está aquí para demostrar la superioridad del mouse y el teclado, puede irse ahora. No se moleste en leer las cosas a continuación.

En el segundo juego, fui derrotado. También tres muertes. La verticalidad de Damnation, como puedes imaginar, podría afectar la habilidad de un jugador con un movimiento rápido del mouse, pero en última instancia, el conocimiento del mapa y algunas balas de escopeta bien colocadas hicieron el trabajo para el controlador del equipo. Diría que es algo así como un partido clásico de MLG, pero ambos echamos de menos a muchos francotiradores, nadie arroja granadas a nadie y se disparan siluetas sin quitarnos los escudos varias veces.

Entonces, un jugador de Halo puede vencerme con un pad: un pensamiento que invita a la reflexión, pero ¿qué significa eso para Call of Duty Warzone?

Bueno, Call of Duty solía ser una primera franquicia para PC, allá por la Segunda Guerra Mundial. Ya sabes, la primera vez. En 2003, la PC era el único hogar sensato para un shooter de escenario tan exagerado y lleno de impacto real como el debut de Infinity Ward. Desde entonces, de hecho, poco después del primer partido, las cosas han cambiado.

La experiencia de Call of Duty en la que pensamos hoy funciona bien en PC, pero es ante todo un juego de disparos para jugadores de consola. Una vez más, todo es cuestión de tiempo. velocidad dentro del rango. Velocidad de movimiento. escala del mapa. Todos se basan en una suposición fundamental, respaldada por décadas de datos de ventas, que es probable que los jugadores experimenten todo esto con un pad en la mano. No se siente como CS: GO o Quake Champions, aplicar esas técnicas en el juego (saltos de ametrallamiento, sacudidas de esquina y otras técnicas que no conozco porque no soy lo suficientemente bueno) no te atrapará. lejos.

Entonces, ¿por qué mueren los jugadores de PC? Es posible que Warzone haya encontrado un lugar bastante ideal para jugadores de todas las plataformas. La combinación del comportamiento de las armas y el equipo tradicionales de Call of Duty con un marco de Battle Royale decididamente estilo PUBG parece hacer que todos los jugadores sientan que tienen una ventaja. 200 horas de juego del género multijugador COD en consolas por lanzamiento, enfrentándose a 200 horas de jugadores de PUBG para PC acostumbrados a enfrentamientos remotos y trabajando en un área cada vez menor, cada uno aportando diferentes ventajas a los tiroteos.

¿Es más fácil apuntar con un ratón y un teclado? quizás. Pero como han demostrado Warzone y muchos de sus contemporáneos, los objetivos son solo la mitad de la batalla.

Si necesita ayuda después de unirse, estas son las mejores cargas para Call of Duty Warzone.

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