Todos estamos emocionados por Final Fantasy 7 Remake, pero jugar el recién lanzado remake de fantasía final 8 Un recordatorio de cómo el juego merece una nueva versión completa.

En la época dorada de FF6 a FF10, FF8 es probablemente el que menos se habla del grupo. De ninguna manera es un fracaso, en realidad es uno de los productos más vendidos del grupo y amado por muchos, simplemente no tiene el mismo encanto. No tiene el significado que define la infancia de 6 para muchos, ni el impacto cultural de 7. No es la llave mimada del 9, ni la revolución tecnológica del 10. Es el hijo del medio. Después de dos juegos muy exitosos y sorprendentemente similares en las entradas sexta y séptima, son los creadores de esos juegos los que intentan romper algo diferente, y es asombroso.

Obviamente, es un punto discutible si es el mejor, pero Final Fantasy 8 es definitivamente el título más interesante mecánicamente de la serie, que funciona con el excelente sistema Final Fantasy 12 International Zodiac (recientemente en Occidente con FF12: The Zodiac Age). Una obra maestra del genio de las complicaciones, el FF12 es un reloj suizo finamente elaborado sin fallas en sus numerosos piñones y piñones, mientras que el FF8 es un desastre glorioso. Todavía tiene la sofisticación de un reloj de lujo en su profunda y gratificante mecánica de juego de rol, pero también es un sistema que los jugadores pueden hacer con un mazo, pero de alguna manera soporta el peso del golpe. Todavía funciona de alguna manera.

Digo que todavía funciona, pero Final Fantasy 8 es mejor cuando lo rompes. A las pocas horas de comenzar el juego, puedes hacer que los encuentros aleatorios nunca sucedan o convertir a los enemigos en cromos. Esto tiene un efecto dominó: FF8 tiene una dificultad adaptativa en lugar de una curva de dificultad tradicional basada en niveles. Esto significa que puedes luchar completamente contra el jefe final en el nivel 9: el oponente simplemente se ajustará para adaptarse al desafío de ese nivel.

Triple Triad es un gran juego de cartas que inexplicablemente no se convierte en un indie al estilo Hearthstone, y tampoco es solo una diversión: es el quid del juego en su conjunto. Ganarás cartas en los partidos, convertirás a los enemigos en cartas e incluso arrojarás cartas deliberadamente a ciertos NPC para obligar a nuevos NPC a aparecer en otras partes del mundo. Todo esto no solo sirve para un gran juego de cartas, sino que está intrínsecamente relacionado con la progresión del juego de rol, donde las cartas se pueden transformar en elementos clave que luego se usan para mejorar las armas o aumentar las estadísticas de tus monstruos amistosos invocados. una guía de las cartas de la tríada de Final Fantasy 8 aquí.

Muy pronto, todo esto se vuelve bastante ridículo. Es fácil llamar en las primeras horas de FF8, ya que te bombardea con extensos tutoriales sobre «Cuidar de tu novia», «Magia de conexión» e incluso realizar exámenes en el juego. Junto con el frenético sistema de desarrollo de personajes de FF2, definitivamente es un rival para el juego más lento e incomprensible de la serie. Sin embargo, debes seguir con él: si le das una oportunidad al juego, valdrá la pena con un juego que es increíblemente gratificante, divertido y extremadamente pirateable.

Cuando la gente habla de juegos de rol hechos en Japón, especialmente Final Fantasy, la atención tiende a estar en la historia y los personajes. Y por una buena razón, porque de eso se tratan estos juegos, pero FF8 representa en lo que puede convertirse el género cuando se centra más en los sistemas. Puede ser salvaje. FF8 es un juego en el que el nivel de tu personaje puede permanecer igual, pero todo lo que te rodea se vuelve cada vez más ridículo: el personaje sube miles de puntos de salud con aceleración automática y contraataques, mientras mantiene las debilidades técnicas y el nivel bajo. Sin embargo, al eliminar los poderes de guardián adicionales, el supersoldado adicional se reduce nuevamente a un adolescente frágil, lo que también tiene implicaciones temáticas interesantes.

Hablando de temas y narrativa, el exclusivo sistema de destrucción de FF8 también sirve para aquellos que quieran concentrarse en él: atrapa a Diablo, muele AP para las habilidades Enc-Half y Enc-None antes de partir hacia Timber, y disfruta de un juego. Un juego sin escaramuzas, inmerso en la historia, solo participando en peleas de jefes. La escala de nivel también significa que, si bien estos jefes pueden ser desafiantes, nunca serás aplastado injustamente solo por no estar lo suficientemente perfeccionado. Si solo quieres experimentar la dura vida de Squall (es uno de los mejores y más identificables protagonistas de la serie a pesar de ser un adolescente llorón, por cierto), puedes conseguirlo en uno de los mejores y más identificables protagonistas de la serie sin el relleno habitual de RPG. Hazlo por si acaso. El juego agrega trucos para adelantar y detener encuentros, pero la verdad es que FF8 es prácticamente el único juego de Final Fantasy con un poco de optimización que en realidad no requiere esas herramientas.

Lo fascinante de Final Fantasy 8 es que la mayor parte probablemente no fue intencional. Después del gran éxito de FF7, un Square con dinero ilimitado y ambición decidió tirar casi todo contra la pared para ver qué aguantaba. El resultado es un juego de locura, tanto narrativa como mecánicamente. Interpretas a un niño de escuela mercenario cuyo maestro quiere salir con él, que termina yendo al espacio y tiene una diatriba hilarante sobre los giros de la trama que se relacionan con casi todos los miembros importantes del elenco. También hay sistemas aparentemente interminables de progresión y crecimiento, todos interconectados de maneras fascinantes, inesperadas y, a menudo, explotadas.

FF8 no parece un juego roto por diseño, sino una coincidencia. Pero, ya sabes, el sistema combinado de Street Fighter 2 es, en el mejor de los casos, una coincidencia y, técnicamente, un error en el peor. Sigue siendo una obra de genialidad accidental que llega a definir todo un género. FF8 se parece mucho, excepto que muchas de sus ideas nunca se dieron cuenta.

La nueva remasterización no es la manera perfecta de experimentar el juego, pero ciertamente es mejor que las primeras incursiones de Square Enix en FF7 y FF9. Sin embargo, este lanzamiento es un firme recordatorio de que vale la pena experimentar FF8, y también hace que la gente piense profundamente en Final Fantasy 7 Remake.

Todos sabemos por qué se está rehaciendo FF7. Esto es Star Wars. Es Harry Potter. Sí, Dios, no lo sé, idiota americano. Esto es innovador. icónico. Define una subcultura y una generación. Pero cuando miras esa época dorada de Final Fantasy de manera más objetiva, debo admitir que el juego que más me gustaría ver adaptado a su forma moderna es en realidad Final Fantasy 8. Siempre es obvio cómo se traduce el sistema de FF7, y FF8 es lo suficientemente loco como para ser un misterio. Vale la pena ver cómo se desarrolla algo de esta locura en los juegos más modernos. Al menos tenemos el remake, y es tan glorioso como siempre.

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