Payday 2 es un atraco intenso. Para empaquetar la acción épica y el sigilo tenso correctamente, necesita una gran banda sonora, y vaya que tiene una partitura increíble. Sam Clay de Juegos Competitivoshabla con el compositor Simon Viklund para echar un vistazo a su forma de pensar.

Simón Wicklund

Simon Viklund nació en Estocolmo, Suecia en 1979

Lleva más de una década diseñando y componiendo sonido. Sus bandas sonoras anteriores incluyen «Bionic Commando Rearmed».

Anteriormente nos habló sobre la búsqueda de Watch Dogs para Payday 2 cuando se anunció el juego a principios de este año.

Si obtiene la edición especial de Steam, la banda sonora estará disponible en el lanzamiento y luego en el servicio de música Bandcamp poco después.

En primer lugar, por favor, no grites cuando te des cuenta de que soy yo quien escribió esto. Sí, soy editor de video y ciertamente no escribo mucho en el sitio, por lo general me dicen que me quede en silencio en un rincón y deje que los «profesionales» sigan «escribiendo». Maldito talento.

Pero cuando comencé a jugar Payday 2 para todo nuestro contenido de video, estaba literalmente atónito y desconcertado por el rompecorazones musical que producía este juego. Inmediatamente hablé con las personas adecuadas y tuve que aprender más sobre la producción.

Entonces, unos días después del lanzamiento de la versión beta de Payday 2, me encontré hablando por teléfono con Simon Viklund, el hombre detrás de la música.

Con el caos que trae el mundo del robo, necesita ritmos para sentirse bien, crescendos suaves desde momentos muy tranquilos hasta ritmos pesados ​​cuando la mierda golpea a los fanáticos.

Viklund, quien le preguntó sobre su inspiración para la banda sonora del juego Payday 2, mencionó que en el segundo juego pudo tomar los «cuernos» y llevarlos en cualquier dirección que pensó que tenía sentido; la película Heat se usó como el in- Inspiración para el diseño de carreteras.

Las 15 pistas que componen la partitura de Payday 2 tienen mucho sintetizador y baile. Las pistas para cada atraco se mezclan y no son específicas para ciertos trabajos como el primer juego.

Me encantaría saber si hay alguna música que solo escuchas cuando te quedas más tiempo; a medida que aumenta la intensidad de la música en el trabajo, la escucharás. Viklund respondió: «No queremos privar al jugador de la experiencia. No queremos que la música se interponga en el juego que tienes entre manos, y es posible que algunas personas ni siquiera escuchen ciertas pistas por ese motivo». que terminaría siendo un desperdicio.

«Sin embargo, escribí una pista única para la misión de escape de encuadre, así que si has molestado lo suficiente a la policía, creo que harás misiones de escape adicionales al escuchar un tipo diferente de pista».


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

La banda sonora del juego presenta música dance y electrónica, lo que parece apropiado de una manera perfecta para el trabajo en clubes nocturnos. No necesito explicarte lo que implica ese trabajo.

Si el jugador no llama a la policía, la música seguirá siendo «sutil» y una vez que aparezca la policía, ya no podrás volver al silencio. También vale la pena mencionar que la música es una parte integral del juego y te impulsa a realizar actividades importantes. Recibirás una alerta cuando entre la incursión y la música «caerá» una vez que lleguen las fuerzas especiales. Si por alguna razón estás jugando con el sonido apagado, lo estás haciendo todo mal.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

La música en el tráiler lanzado recientemente (arriba), que no aparece en el juego, adopta un enfoque más sutil del habitual golpeteo en la bañera de Viklund.

En general, las elecciones de Viklund son tan integrales para la experiencia de Payday que, sin ellas, realmente creo que este sería un juego completamente diferente. La banda sonora es perfecta. Es genial ver todo el alboroto que la música del juego está teniendo en la web, mira cualquier contenido de Payday 2 en la web y es más probable que te encuentres con uno o dos comentarios sobre la música.

También es el genio absoluto detrás de él lo que lo hace aún mejor. La música tiene que ser de cualquier duración, rápida en cualquier momento y luego hacer la transición a lo largo del juego. Estos son algunos de los desafíos de la producción. Acabo de decir, Simon Viklund, trae un arco.

Echa un vistazo a lo que el equipo de Juegos Competitivostiene que decir sobre Payday 2 aquí.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.