Siempre hay un meta de héroe y un meta de artículo. Así como los héroes aumentan y disminuyen en popularidad a lo largo del torneo, también lo hacen los elementos, y hoy nos gustaría hablar sobre los elementos más y menos populares y cómo el último parche podría influir en ellos.

Solar Crest fue probablemente el elemento más importante del torneo, integrado en casi todos los juegos. Es un elemento fuerte para las peleas en equipo que estuvo muy infrautilizado en el torneo anterior y que todavía está infrautilizado en los pubs cotidianos.

Por un poco menos de 4000 de oro, esencialmente puede proporcionar los beneficios de Armadura comparables a un Coraza de asalto Asaltar la coraza a un solo aliado o reducir la armadura y la velocidad de ataque del enemigo, a un grado comparable a los efectos combinados mejorados de Desolador Desolador y Guardia de Shiva Guardia de Shiva.

El artículo es excelente para emboscadas, puede ayudar a asediar terrenos altos, puede salvar a compañeros de equipo enfocados, permite muertes de Roshan mucho más rápidas y proporciona estadísticas decentes por el costo. Es bueno cuando estás adelante, bueno cuando tu equipo está atrasado y el único problema real con el item es su falta de identidad.

Casi 4000 de oro es demasiado costoso para la mayoría de los apoyos, especialmente si se les pide que vayan por Spirit Vessel en la posición cuatro o Force Staff y Glimmer Cape en la posición cinco. También es solo decente en términos de estadísticas en la mayoría de los núcleos DPS que generalmente quieren construir elementos defensivos situacionales y de clic derecho. Después de ser ignorado durante tanto tiempo, finalmente encontró su lugar en la posición tres núcleos de utilidad, pero incluso allí compite con frecuencia contra Guardia carmesí Guardia carmesí o Pipa de conocimiento Pipe of Insight para la ranura.

A pesar del aumento de costos y la pequeña disminución de Brillar aumento y reducción de armadura activa, creemos que aún vale la pena considerarlo y aún puede superar a los elementos defensivos típicos. Aunque indudablemente está en su mejor momento en la posición tres Magos ogros Ogre Magi, que puede multidifundirlo a los enemigos, incluso los tres núcleos de posición más convencionales deberían pesar mucho, ya sea que Crimson Guard o Pipe of Insight sean una prioridad.

Mientras que los dos últimos son elementos defensivos geniales para “todo” contra el daño físico y mágico respectivamente, el efecto de Solar Crest es mucho más preciso y concentrado. En el nivel más alto de Dota, los jugadores saben perfectamente cómo posicionarse para que el daño se reciba y genere en los objetivos previstos. Si puede coordinar con su equipo para hacer lo mismo, Solar Crest se convertirá de manera similar en una herramienta invaluable en su arsenal y los últimos nerfs aparentemente solo están despertando el interés de la comunidad en el artículo.

Dado que una es la versión no mejorada de la otra, es peculiar que la primera no fuera tan popular. Los artículos de aura son siempre una buena opción en metas pesadas para peleas en equipo, doblemente si cuestan menos de 2000 de oro y se pueden comprar en los núcleos de utilidad de la posición tres bastante pronto.

La Ofrenda de Vladmir recibió algunos nerfs importantes en 7.21. Dado que ya no se construye a partir de Headress, no proporciona ninguna regeneración de salud, lo que lo convirtió en una muy buena opción con una acumulación natural para los héroes fuera de carril. Dicho esto, casi todos los equipos construyeron Ring of Basilius, a veces incluso varias copias, y el hecho de que con frecuencia no se actualizara y finalmente se vendiera es peculiar.

Según las estadísticas, la Ofrenda de Vladmir es el artículo con la mayor tasa de victorias en la categoría de oro ~ 2000, superando Personal de Fuerza Personal de Fuerza, Capa brillante Capa Glimmer y [item-mekansm]… Naturalmente, fue construido con frecuencia para cerrar juegos por los equipos que estaban por delante, pero sigue siendo un elemento que vale la pena considerar y el que podría encontrar su lugar en los soportes de la posición cinco que no necesariamente necesitan Glimmer Cape o Force. Staff en su juego particular.

La acumulación puede ser especialmente fácil si sigues los pasos del Team Secret y comienzas el juego sin los centinelas iniciales, en lugar de eso gastas todo el oro de apoyo en consumibles y Ring of Basilius para el carril. Puede que no sea una buena idea en todos los juegos, pero es una opción, especialmente si juegas con una pila.

El segundo elemento menos popular del torneo después del Relicario sagrado Relicario sagrado. Necronomicon estuvo una vez entre los elementos más populares del juego, ya que proporcionó al equipo un aumento considerable en DPS y utilidad situacional. En este momento se volvió mucho más fácil de manejar, aunque su utilidad podría ser subestimada.

Dejando a un lado el daño potencial, hay varias cosas que Necronomicon le da a su equipo. El aura de True Sight en un radio de 1000 alrededor de Necronomicon Warrior es una excelente manera de lidiar con los molestos Glimmer Capes durante la pelea. Puede ayudar durante las persecuciones, no permitiendo que un objetivo esquivo se escape. Es bueno contra las iniciaciones de Mirana y puede usarse para ayudar con misiones gratificantes más adelante en el juego. Si bien Dust of Appearance se puede purgar y Gem puede ser arriesgado, invertir en una progresión constante de Necronomicon puede ser una elección racional que debe tomarse temprano, pero puede dar sus frutos.

Además, también hay una Purga activa muy importante en Necronomicon Warrior que puede ayudar a lidiar con los beneficios de DPS populares, como Bloodlust y Empower. También puede ser muy útil contra héroes con Aeon Disk, ya que las únicas otras fuentes de disipación que se pueden comprar son las de Eul, que no permiten enfocar el objetivo hacia abajo y Nullifier, que es un mejor elemento de DPS para los núcleos de clic derecho, pero puede ser un poco de desperdicio en héroes que no hacen clic derecho.

El elemento obligatorio en todas las discusiones de “meta de elementos”. Después del aumento de costo en 7.22g, el Midas se volvió un poco más difícil de justificar, pero probablemente aún valga la pena en la misma categoría exacta de héroes en el que valió la pena anteriormente.

El aumento de costo debería cambiar los tiempos de los elementos en los héroes centrales en menos de un minuto en la mayoría de los casos y no debería tener un impacto tan grande en su viabilidad solo por este cambio. Dicho esto, ¿era el artículo tan viable como nos hicieron creer?

Para los héroes que prosperan jugando el juego de evasión y pueden usar oro adicional, experiencia y velocidad de ataque, podría ser un elemento viable siempre que permanezca impune. Averiguar la capacidad del enemigo para castigar tu codicia es un arte en sí mismo, pero mirar a los mejores equipos del International 2019 una cosa está clara: Midas nunca fue comprado como mecánico de regreso y la mayoría de las veces los mejores equipos solo se comprometieron con él. sólo si supieran que podían luchar o al menos comerciar con el control del mapa a pesar del déficit de oro inicial de ~ 2000.