Nuevos artículos Mage Mythic LoL para la temporada 11

Con el final de la temporada 10, Riot ha renovado la tienda de artículos dándole un nuevo aspecto y agregando / eliminando toneladas de artículos.

Estos incluyen la introducción de un nuevo nivel de «artículos míticos» superpoderosos.

notas de parche de elementos míticos

En esta guía de Mobalytics, desglosaremos todos los nuevos elementos míticos de magos:

  • Everfrost
  • Cinturón cohete hextech
  • Angustia de Liandry
  • Tempestad de Luden
  • Cosechadora nocturna
  • Riftmaker

Si desea conocer todos los demás elementos nuevos que Riot ha implementado para la temporada 11, consulte nuestros otros artículos de elementos de la temporada 11 donde desglosaremos todas las nuevas incorporaciones.

Antes de continuar, hablemos de uno de los cambios más importantes en los elementos, que es la nueva estadística de prisa. La prisa está reemplazando la reducción del tiempo de reutilización; en general, es similar a la CDR, ya que te permite usar tus habilidades con más frecuencia.

Sin embargo, no tiene tope y puedes comprar con tanta prisa como quieras. El objetivo de Riot con esto era crear una mayor flexibilidad con las configuraciones y cómo los campeones pueden usar sus habilidades.

Muchos de los objetos de mago de los que hablaremos en esta guía tienen prisa.

Everfrost

Mítico - Everfrost

Everfrost otorga AP, salud, maná y 10 de celeridad de habilidad. Será una opción sólida para los magos de control o campeones AP que quieran más CC.

Su activa inflige daño en un cono que ralentiza a los enemigos. Los enemigos en el centro del cono quedan enraizados en lugar de ralentizados.

  • Pasiva mítica:
    • Otorga a todos los demás objetos legendarios 15 de poder de habilidad.

Campeones que podrían usar este artículo:

Cinturón cohete hextech

Mítico - Hextech Rocketbelt

Hextech Rocketbelt otorga AP, salud y 15 de celeridad de habilidad. Su activo te otorga una carrera en la dirección del objetivo, lanzando misiles que causan daño, de manera muy similar a Protobelt.

Después de lanzarse, obtendrá brevemente velocidad de movimiento adicional hacia los campeones enemigos. En general, parece ser una gran opción para asesinos AP o campeones AP que busquen más movilidad.

  • Pasiva mítica:
    • Otorga 5 de penetración mágica a todos los demás objetos legendarios.

Campeones que podrían usar este artículo:

Angustia de Liandry

Mítico - Angustia de Liandry

La angustia de Liandry otorga AP, maná y 20 de celeridad de habilidad. Hacer daño con tus habilidades hace que el enemigo se queme, lo que hace que reciba el máximo daño de salud.

Mientras tus objetivos se están quemando, también pierden algo de su resistencia mágica ya que obtienes penetración mágica por segundo contra esos objetivos.

  • Pasiva mítica:
    • Otorga 5 de celeridad de habilidad a todos los demás objetos legendarios.

Campeones que podrían usar este artículo

Tempestad de Luden

Mítico - Tempestad de Luden

La tempestad de Luden otorga AP, penetración mágica, maná y 10 de celeridad de habilidad, por lo que sigue siendo un objeto ideal para los magos explosivos.

Hace que las habilidades dañinas inflijan daño adicional a un objetivo y a otros tres enemigos cercanos.

Además, también te da velocidad de movimiento adicional brevemente.

  • Pasiva mítica:
    • Otorga 5 de penetración mágica a todos los demás objetos legendarios.

Campeones que podrían usar este artículo:

Cosechadora nocturna

Mítico - Cosechador nocturno

Night Harvester otorga AP, salud y 15 de habilidad de celeridad. Dañar a un campeón inflige daño adicional y te da velocidad de movimiento adicional.

Tenga en cuenta que el efecto da más velocidad de movimiento y extiende la duración por campeón, por lo que se combinará bien con los efectos de área de efecto y con los campeones de lucha en equipo.

  • Pasiva mítica:
    • Otorga a todos los demás objetos legendarios 5 de celeridad de habilidad.

Campeones que podrían usar este artículo:

Riftmaker

Mítico - Riftmaker

Riftmaker otorga AP, salud, 15% de omnivamp (hechizo vampiro) y 15 de celeridad de habilidad.

Por cada segundo que pases en combate contra campeones, infligirás daño adicional. El daño adicional se inflige como daño verdadero.

Esto ofrece una tonelada de daño adicional para los campeones AP que sobresalen en enfrentamientos más largos.

  • Pasiva mítica: Otorga 5 de penetración mágica a todos los objetos legendarios.

Campeones que podrían usar este artículo:

  • Vladimir
  • Katarina
  • Karthus

Gracias por leer, esperamos que hayas disfrutado de este desglose de elementos de Mage Mythic. Para encontrar otras guías relacionadas con los nuevos elementos de la temporada 11, dirígete aquí.

Si tiene alguna pregunta o desea obtener más información, consulte la transmisión de PicklePants.

Vea el video en vivo de PicklePantsLOL en www.twitch.tv