Cambios en la jungla de la temporada 11: elementos y campamentos

¡Han llegado los cambios anuales de la jungla! En esta guía, cubriremos los cambios en los dos elementos principales de la jungla, Emberknife (golpe rojo) y Hailblade (golpe azul), así como los ajustes realizados en los campamentos de la jungla.

Aquí hay un vistazo rápido a las motivaciones y los objetivos de Riot con los cambios de temporada baja que conducen a la temporada 11:

Explicación de las notas del parche de elementos y cambios de la selva

Si desea conocer todos los demás elementos nuevos que Riot ha implementado para la temporada 11, consulte nuestros otros artículos de elementos de la temporada 11 donde desglosaremos todas las nuevas incorporaciones.

Objetos de la jungla

Emberknife y Hailblade comparten algunas propiedades:

  • Omnivamp contra monstruos.
    • Omnivamp convierte un porcentaje de todo el daño físico, mágico y verdadero infligido en salud.
  • El daño abrasa a las turbas de la jungla cuando infligen daño que proporciona daño por quemaduras durante 5 segundos.
  • Experiencia extra contra campamentos grandes.
  • Regeneración de maná adicional en la jungla o el río.

Sus principales diferencias provienen naturalmente de sus Smites.

Cuchillo de ascuas

Cuchillo de ascuas

Una vez que hayas usado Smite 5 veces, el objeto se consume y actualiza tu Smite a Smite desafiante.

Este Castigo te permite marcar un objetivo, infligirles daño verdadero adicional y recibir daño reducido de ellos.

Naturalmente, es la opción ideal para duelistas, portadores e invasores agresivos.

  • Campeones que podrían usar este artículo:

Granizo

Granizo

Una vez que hayas usado Smite 5 veces, el objeto se consume y actualiza tu Smite a Chilling Smite. Este Smite te permite infligir daño al enemigo y robar algo de su velocidad de movimiento.

Hailblade es una gran opción para los junglas que quieren habilitar a su equipo a través de la utilidad y CC en lugar de la salida de daño.

  • Campeones que podrían usar este artículo:

Campamentos en la jungla

Las turbas de la jungla también se ajustaron ligeramente en el parche 10.23. El objetivo principal de Riot es crear diversidad de rutas y hacer que los campamentos de la jungla sean más interesantes.

Ajustes del campamento de la jungla

El Gromp

Cambios de gromp

  • La resistencia mágica se establece en 20 en todos los niveles.
  • Ahora tiene menos salud en general.
  • Se ha eliminado «Toad Rage», que básicamente potencia sus primeros 3 ataques automáticos.
  • En cambio, ahora tiene «Sopa de sapo» que restaura la salud y el maná una vez que lo matas.
  • Sin embargo, en general, Gromp hará más daño al principio del juego y un poco menos al final del juego.

Centinela azul (Mejora azul)

Cambios de Blue Sentinel

  • La resistencia mágica se establece en 20 en todos los niveles.
  • La armadura se establece en 20 en cada nivel.
  • La salud se ha reducido en todas las etapas del juego.
  • Blue Buff se mueve más rápido ahora.

Gran lobo oscuro (lobo grande)

Cambios en el lobo oscuro mayor

  • La armadura se establece en 20.
  • El Gran Lobo Oscuro ahora tiene resistencia mágica.
  • Ligeramente menos saludable en general.
  • Pero el lobo se mueve más rápido ahora.

Murkwolf (pequeños lobos)

Cambios de Murkwolf

  • No tiene resistencia mágica.
  • Tiene más salud en general.
  • Ha aumentado la velocidad de movimiento.

Crimson Raptor (Gran Raptor)

Cambios en Crimson Raptor

  • Tiene 20 armaduras en todos los rangos.
  • Tiene 20 de resistencia mágica en todos los rangos.
  • Es más saludable en general.
  • Tiene más velocidad de movimiento.

Raptor menor (Raptors pequeños)

Cambios en las rapaces menores

  • En general tiene más salud.
  • Tiene más velocidad de movimiento.

Zarza roja (Mejora roja)

Cambios de zarza roja

  • La armadura Red Buffs se establece en 20 en todos los niveles.
  • La resistencia mágica de Red Buffs ahora es de 20.
  • La salud de Red Buff se ha reducido en todos los niveles.

Antiguo Krug (Gran Krug)

Cambios antiguos de Krug

  • La armadura se establece en 20 en todos los rangos.
  • La resistencia mágica se establece en 20 en todos los rangos.
  • La salud de Big Krug se ha reducido ligeramente.
  • Finalmente, se ha aumentado la velocidad de movimiento del antiguo Krug.

Krug (Krug más pequeño)

Cambios de Krug

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento.
  • La experiencia que obtienes al matarlos se ha reducido en general.
  • Ahora también dan menos oro.

Lesser Krug (Very Small Krugs)

Cambios en el Krug menor

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento del Lesser Krug.
  • La experiencia que brindan se ha incrementado en general.
  • Ahora también dan más oro.

Rift Scuttler (Cangrejo)

Cambios en Rift Scuttler

  • Armadura y resistencia mágica ajustadas a 20.
  • Se ha reducido la salud de Rift Scuttler.
  • Ahora genera un escudo de vida máximo del 60%. El escudo se romperá si le das CC al Cangrejo.
  • Como el escudo desaparecerá si le das CC al Cangrejo, ya no pierde su armadura ni su resistencia mágica una vez que está CC.
  • Finalmente, matar al Rift Scuttler ya no restaura maná ni salud.

Afortunadamente, esta vez no ha habido un cambio tan grande para Junglers, pero definitivamente tomará algo de tiempo adaptarse.

Gracias por leer, esperamos que hayas disfrutado de este desglose de la jungla de la temporada 11. Para encontrar otras guías relacionadas con los nuevos elementos de la temporada 11, dirígete aquí.

Si tiene alguna pregunta o desea obtener más información, consulte la transmisión de PicklePants.

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