El equipo de animación del desarrollador de Call of Duty: Modern Warfare, Infinity Ward, decidió no usar armas de captura de movimiento para las animaciones en el juego.

El director de animación de Call of Duty: Modern Warfare, Mark Griggsby, reveló que los animadores de Infinity Ward estaban personalmente involucrados en todas las animaciones de armas del juego, como la recarga.

Grigsby le dijo a Game Informer que el equipo adoptó un enfoque «puro» para el proceso, abandonando el ahora más común proceso de captura de movimiento en favor de la animación manual.

En cuanto a los objetivos del equipo para recargar animaciones en Modern Warfare, Grigsby señaló que necesitaban representar la experiencia de manejar estas armas en el Nivel 1, donde las animaciones debían ejecutarse con confianza y peso. Dicho esto, los desarrolladores han exagerado un poco algunos de estos, pero aún están arraigados en la realidad.

El animador veterano también habló sobre una característica de Modern Warfare: recargar sin salir del ADS, algo que le sorprende que nadie haya probado antes.

En el siguiente video de Game Informer, Grigsby nos guía a través de dos animaciones de recarga y analiza algunas consideraciones para crearlas, especialmente cuando se trata de cada tiempo de recarga y cómo afecta el ritmo del juego. Es una breve pero interesante mirada a cómo algo tan pequeño puede requerir mucho trabajo.


Call of Duty: Modern Warfare llegará a PC, PS4 y Xbox One el 25 de octubre.

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