God of War permitirá una amplia personalización de sus elementos HUD.

Destacar este nuevo enfoque es lo que el desarrollador de God of War, Sony Santa Monica, llama Modo inmersivo, que mantiene activados solo los elementos esenciales de HUD y todos los demás asistentes desactivados.

Este modo está diseñado para jugadores que quieren la menor cantidad de información posible en la pantalla, o simplemente para aquellos que buscan una experiencia más inmersiva. Esta opción se puede activar o desactivar en cualquier momento durante el juego a través del menú de configuración.

God of War también ofrecerá una personalización más granular de varios elementos de HUD. Además de las opciones típicas de encendido/apagado, puede configurarlas para que solo se muestren cuando toca el panel táctil.

Esto incluye barras de salud del enemigo, una brújula y un indicador que muestra cuando un enemigo abandona la pantalla.

Al tocar el panel táctil, esos elementos aparecen un poco antes de que desaparezcan nuevamente.

En la misma publicación de blog, Sony Santa Monica también reiteró que el juego tendrá cuatro configuraciones de dificultad, la más difícil de las cuales se llama «Dame God of War», que bloquea tus partidas guardadas para evitar que rechaces su nivel.

God of War llegará a PS4 el 20 de abril. Estén atentos a nuestra revisión mañana.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.