La primera vez que fui a Strawberry, en los primeros días de Red Dead Redemption 2, conocí a un chico fuera de la ciudad que necesitaba ayuda para encontrar su camino. Sospecho que la mayoría de los jugadores se encontrarán con este tipo, pero también hay muchos que no lo ayudarán: camina lentamente. El propósito del chico parece ser establecer las expectativas de los jugadores para las fresas: ha estado allí por un tiempo y le dice a Arthur que lo odia. Es pequeño y ordinario, no hay mucho que hacer.

El extraño también insinuó algo “desagradable” al alcalde de Fresa. Le aconsejó a Arthur que lo vigilara cuando estuviera en la ciudad. Esta línea se agregó hacia el final de su conversación y casi me desconcierta durante mi uso de Red Dead Redemption 2.

A la mitad de mi juego inicial, me encontré de vuelta en Strawberry, haciendo un esfuerzo consciente para encontrar al alcalde y averiguar cuál era su trato. Estoy caminando, no estoy seguro de qué es exactamente lo que estoy buscando, pero estoy seguro de que lo sabré cuando lo vea. Red Dead Redemption 2 está lleno de migas de pan y semillas plantadas, con mapas del tesoro reales y todos los negocios turbios ocultos, huevos de Pascua y malditos vampiros que he oído que acechan a Saint Denis. Me obsesioné con la idea de que el alcalde de Strawberry tenía un secreto.

Después de pasar una noche en el hotel general/centro de visitantes y caminar por la ciudad durante una mañana satisfactoria para saludar a todos, finalmente conocí al alcalde, quien se paró en el porche del centro de visitantes y le dijo a la multitud reunida que las fresas eran un lugar maravilloso.

“Los personajes de objetos están programados para ‘rendirse’ y lo que puedes saquear de ellos está separado, lo cual es una nueva visión interesante del diseño de juegos”.

Me estacioné junto a un arroyo cercano y dejé caer mi caña de pescar, con la esperanza de observar al alcalde discretamente. Terminó en el centro de visitantes y yo lo seguí. El recepcionista me dijo que adoraba al alcalde y que el pueblo tenía suerte de tenerlo. curioso.

Subí las escaleras y el alcalde estaba parado allí, fumando un cigarro. De repente estoy sobrio, ahora no es el momento de hacer eso. Red Dead me quitará la vida hasta que lo termine; necesito seguir adelante. Sin embargo, por interés, detuve el juego, le disparé al alcalde y saqueé su cuerpo. Llevaba una carta, pero los disparos se habían disparado y no podía leerla detrás de mí por ley. Decidí que huir y leer esta carta parecía más allá del espíritu de investigar adecuadamente a esta persona, así que recargué mi guardado más reciente y me fui de la ciudad.

Corte a esta semana. Terminé con el juego, pero el Mayor Strawberry sigue molestándome. Siempre creí que algo andaba mal con este tipo y si lo dejaba solo, con vida, renunciaría a algo. Sentí que tenía asuntos pendientes con él y necesitaba saber de qué se trataba esa carta. Cargué un archivo guardado antiguo y me envié de regreso a la mitad del Capítulo 4. Esto me da algo de libertad: creo que nada de lo que hago no “cuenta” como parte de la historia de Arthur. Es mi obsesión, no la suya. Apagué el guardado automático y abordé la diligencia de Rosita Fresita.

Me tomó dos días en el juego conocer al alcalde, con Arthur durmiendo dos veces en el medio, tiempo suficiente para volver a aprender lo podridas que son las fresas. Se ve hermoso, pero el arroyo que atraviesa la ciudad apenas distrae el hecho de que allí no hay salones, barberías ni póquer. Tomé una ducha y fui a ver la tienda de comestibles, aparentemente en la primera línea de algunos eventos turbios. Escuché la diatriba del capellán por un rato, luego deambulé alrededor del sheriff para ver si había hecho algo interesante. Pero veo exactamente lo que el extraño me dijo antes en el juego cuando se dirigía a la ciudad, y estoy más decidido a averiguar si también tiene razón sobre el alcalde.

Al día siguiente encontré al alcalde sentado en el porche del centro de visitantes —no parado como la última vez que lo vi— explicando a un pequeño grupo que Strawberry es un pueblo de gente justa y honesta. para los americanos Los que no estén a la altura de esos valores deberían irse entre cigarros, dijo. Me encerré y descubrí que su nombre era Nicholas Timmins. Voy a seguirlo para ver qué hace el resto del tiempo y qué podría revelar.

Timmins se fue, caminando por la calle principal del pueblo, y yo lo seguí. Nadie se detuvo a hablar con él, y él no saludó, a pesar de que la calle estaba llena. Terminó estacionado afuera del consultorio del médico (supongo que su ocupante es el tipo que siempre trata de pescar en el arroyo debido a un letrero permanente de “ir a pescar” en la ventana).

Permaneció en el mismo lugar toda la mañana y luego toda la tarde, fumando un cigarro y mirando fijamente a lo lejos. No hace nada, no puede hablar con él, hay una extraña barrera invisible alrededor de su personaje que me impide caminar directamente hacia él. No reaccionó a que Arthur fuera un bicho raro, se agachó y lo miró a los ojos.

Empecé a estar alerta. Este NPC parece normal. Sé que lleva una nota, pero el juego no parece querer que interactúe con él. Creo que tal vez los desarrolladores no tomaron en cuenta esta extraña fijación. Me di cuenta de que seguir a esta persona todo el día no produciría resultados interesantes. Necesito tomar acción.

“Ya no soy Arthur Morgan, el justiciero con un corazón de oro, soy Arthur Morgan, el agente paranoico del caos que actúa contra esta persona en particular”

Llamo a mi caballo. Cuando Arthur silbó, Timmins se giró y lo miró fijamente durante mucho tiempo, luego dirigió su atención al aire libre frente a él. Rápidamente lacé y até al alcalde, los testigos corrieron para atrapar al sheriff mientras gritaba, rápidamente lo monté en mi caballo y salí corriendo de la ciudad antes de declarar la recompensa, en “Se busca” fuera del área.

Aparqué fuera de la ciudad y puse al alcalde en el suelo. No parecía querer decir mucho sobre mí aparte de pedir que lo dejara ir, ¿por qué iba a decir: Él no es parte de lo que busco, y Arthur no tiene ninguna razón real para dudar de él? Este soy yo, el jugador. Sospeché que la carta que llevaba podría desencadenar algo, así que le robé y la saqué.

Esta es una carta de su hermana Belinda. Habla del alejamiento de Nicholas de sus padres, de cómo él y otro profesor se fueron de Princeton a toda prisa por algún tema no especificado, de cómo echa de menos a su hermano, “el que se sonrojaba por mí y el Chico Lindo con Trenzas”. mencionó sus problemas económicos y dijo que tal vez, como él, no debería casarse.

Entonces resulta que Nicholas Timmins puede no ser una persona particularmente malvada. Hay algunas formas de leer la carta: las posibles conclusiones son mías y me gustaría agregar porque la leí mientras escribía esto. En ese momento, todo lo que realmente noté fue que no había nada digno de mención, ni acusaciones ni indicios de oscuridad interior. Al leerlo ahora, me doy cuenta de que Nicholas Timmins es alguien que se ha ido muy lejos por razones totalmente suyas, y que este es un personaje con el que debería simpatizar. Pero solo sabes esto si le robaste, y cuando le robas, es poco probable que tu mentalidad sea la correcta.

Mientras leía la carta, Timmins luchó por liberarse y comenzó a huir, no me di cuenta de que era posible, así que corrí tras él y lo até de nuevo. Sin saber qué hacer a continuación, decidí volver con Rosita Fresita y dejarlo ir. Empezó a llover, arrastrando la suciedad que se había acumulado en su abrigo, y mientras lo deshacía en las afueras de la ciudad, lo amenacé con regresar si se atrevía a gritarle a mis autoridades.

Pero entonces el resto de mi cerebro entró en juego. Esta parte podría obligarme a lanzar una granada en un embotellamiento de Grand Theft Auto. Es el tipo de instinto que he estado evitando a lo largo de Red Dead 2, pero con un viejo guardado cargado y dispuesto a ver cómo van las cosas, decidí perseguirlo. Timmins corrió por la ciudad con miedo, finalmente se fue y corrió a través de las montañas.

Yo sigo. Ya no soy Arthur Morgan, el justiciero con un corazón de oro, soy Arthur Morgan, el agente paranoico del caos que actúa sobre esta persona en particular. Corrió durante mucho tiempo, obviamente asustado y cansado. A veces le apuntaba con un arma para ver cómo reaccionaba. Eventualmente lo até de nuevo, lo que lo incitó a decir una de las frases más incongruentes y divertidas que he escuchado de un NPC en este juego: “¡Como si todo hubiera ido bien!”

Me di cuenta de que nada volvería a pasar. No me llevó a ningún lado. No aparecerán nuevas escenas. Red Dead Redemption 2 es un juego muy profundo, pero he agotado sus límites como argumento. Lancé al alcalde atado a un arroyo con la esperanza de que lo trajera de regreso a la ciudad, pero comenzó a ahogarse en aguas poco profundas y lo interrumpí.

Se escapó y lo perseguí porque amenazó con intervenir en la ley. Pero cuando volví a enfrentarme a él, vi algo que me sacó de todo combate: lo llevé junto a un cadáver de animal. A primera vista, parece un oso bebé, pero en realidad es una oveja negra. Las moscas pululaban a su alrededor. Mientras tanto, Timmins me entregó inesperadamente una botella de ginebra y dinero en su bolsillo, y me pidió clemencia. Esto me dice que los personajes de elementos están programados para “rendirse” y las cosas que puedes saquear de ellos están separadas, lo que para mí es una nueva visión interesante del diseño del juego.

Cuando lo levanté de nuevo, estaba aterrorizado por las ovejas y comenzó a correr por el camino. Mientras tanto, un caballo galopaba en dirección opuesta, y una mujer que gritaba pidiendo ayuda estaba atada a su espalda. Mis viejos instintos regresaron e inmediatamente activé Dead Eye, disparando cuatro tiros en la cabeza del jinete. Perseguí al caballo y rescaté a la mujer (muy enojada) en el caballo, dejando escapar a Timmins.

“La forma en que trato a los NPC dice mucho sobre lo que hace que Red Dead Redemption 2 sea correcto, ya que esta extraña obsesión se está formando en mi cerebro y tengo que ser muy activo para alinear lo que estoy haciendo con lo principal que estoy haciendo. construyendo para ello. La narrativa separa a Arthur”

Profundicé en el misterioso alcalde de Strawberry, Nicholas Timmins, y terminé sin tener nada muy emocionante excepto que su hermana lo extrañaba, y él la extrañaba al menos lo suficiente como para llevar la carta con él. Cierro el juego sin guardar, es un ‘¿y si? Arthur persigue y aterroriza a un hombre por un día basándose en pruebas y rumores débiles.

Creo que eso dice mucho sobre lo que Red Dead Redemption 2 hace bien, tanto en esta extraña obsesión que se forma en mi cerebro como en el hecho de que tengo que estar muy activo para alinear lo que estoy haciendo con la cabeza que he construido para Arthur. La narrativa clásica se separa. Una de las principales críticas a Rockstar es que puede haber una “disonancia ficticia” en la que tus acciones no encajan con el personaje o la trama, pero a medida que mi comprensión de Arthur ha cambiado, mi sentido del honor y la responsabilidad se han distorsionado y cambiado, siente. como una de las mayores ventajas de este juego.

De todos modos, no le pasó mucho al alcalde de Strawberry, Nicholas Timmins. Sólo déjalo ir. Habiendo dicho eso, todavía hay una parte de mí que se pregunta si es posible encontrar a su hermana y reunir a los dos…

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