Durante el desarrollo de Alpha Protocol, también se comenzó a trabajar en Aliens: Crucible, el juego de rol que el desarrollador Obsidian canceló.

«Aliens: Crucible está realmente triste por la cancelación, pero no culpo a Sega», dijo el escritor Chris Avellone a Juegos Competitivosdurante Reboot Develop. «Es como, va a ser una comparación muy aproximada, básicamente Mass Effect, pero más aterrador.

«Queremos tener éxito. Pero para entonces, creo que Sega es… la relación entre el editor y la gerencia ha llegado al punto en que se cansan de lidiar con eso». [Obsidian]Todos los que trabajan en Aliens: Crucible están muy emocionados. Se está convirtiendo en un juego realmente genial. Los prototipos son realmente geniales. Pero Sega dijo ‘¡No! ‘»

El juego de rol hará que los jugadores vuelen a planetas alienígenas, donde encontrarán una nave o instalación dejada por los ingenieros, tal como la encontraron en Prometheus, y un valle para la creación y las instalaciones de prueba de armas.

«Pero cuando entras en la atmósfera, [you realise] El planeta es muy inestable, por lo que toda su tripulación va a hacer estallar todo el planeta «, explicó Avellone. «Ustedes aterrizan, jugadores, algunos marines, su escuadrón y científicos: extraño. Sí, cuando salió Prometheus, vi algunas similitudes, [and thought] ‘Oh, tenemos personajes como este’. Pero todo el mundo es más violento y hay más extraterrestres corriendo. Es más una pregunta de supervivencia, «¿Cómo podemos recuperar todos los suministros y construir una base desesperadamente?» Es muy divertido de configurar. «

Una cosa de la que Obsidian realmente quiere estar seguro con los extraterrestres: el caldero es una sensación de pavor, incluso en una conversación. La mayoría de los juegos de rol pausan la acción cuando tienes un chinwag, y aquí los extraterrestres podrían venir en cualquier momento e interrumpir tus planes.

“Nuestro mayor desafío fue mantener el miedo en la conversación”, recuerda Avellone. «Puedes hacer que la conversación sea tensa y aterradora. ¿Qué haces para que los extraterrestres te ataquen en cualquier momento? No puedes esconderte en una conversación con dos personas que hablan cuando estás tratando de averiguar qué hacer».

El juego está bastante desarrollado y presenta diálogos, combates e incluso piratería. Al igual que Mass Effect, el combate será en tiempo real, con el apoyo de dos personajes de IA, a los que puedes dar comandos simples para enfrentarse a enemigos específicos o agacharse, por ejemplo. Es fácil imaginar cómo se desarrollaría esto en el universo Alien, ya que hay muchas variantes establecidas de Xenomorph, los enemigos son duraderos e inteligentes, y la sangre ácida es un efecto de estado listo para usar.

Si se pregunta cómo se ve eso, aquí hay algunas tomas (muy tempranas):

https://www.youtube.com/watch?v=gFweTxF1IWw

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