Los creadores del juego quieren que el título sea tan fácil o tan desafiante como los jugadores quieran que sea.

El desarrollador Cryptic Studios explica en detalle cómo funciona la dificultad en el próximo RPG de acción Magia: Leyendas.


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En una publicación de blog y un video en YouTube, el líder de diseño, Adam Hetenyi, dijo que el juego tiene cuatro niveles de desafío, por lo que puede ser tan difícil o tan fácil como los jugadores quieran.

De forma predeterminada, Magic: Legends comienza con la configuración Normal, mientras que Hard se desbloquea al completar el tutorial del juego. Experto y Maestro están disponibles una vez que el personaje del jugador alcanza el nivel 30.

Como era de esperar, estos aumentan el nivel de desafío que enfrentan los jugadores. Comenzando con Hard, los llamados encantamientos de área, esencialmente modificadores, se introdujeron en varias áreas del juego; el efecto ocurre cuando el jugador está en un área específica de Magic: Legends. Estos incluyen enemigos cercanos que hacen más daño con el tiempo, enemigos que explotan al morir, peligros de daño doble y más. Son opcionales en la dificultad Difícil, pero se agregan automáticamente en las dificultades Experto y Maestro.

Esto se suma a las mejoras mundiales, elementos de un solo uso que hacen que el juego sea más difícil. Estos consumibles incluyen peligros que aparecen cada pocos segundos, enemigos que se curan con orbes mágicos y jugadores que generalmente causan menos daño.

«Durante tus aventuras por el multiverso, espera encontrarte con muchos enemigos de diferentes tamaños, cada uno con diferentes niveles de fuerza y ​​habilidades especiales, que requieren diferentes grados de esfuerzo para vencerlos», escribió Hetenyi.

«Diseñamos el sistema de dificultad en Magic Legends para que puedas elegir tu propio camino y hacer que el juego sea tan desafiante o sencillo como quieras».

Magic: Legends anunció en The Game Awards 2019 que el juego lanzará su primer metraje en enero de 2020. El juego de rol de acción se lanzará este año, con una beta abierta para el lanzamiento del juego el 23 de marzo.

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