Estoy a favor de mantener la atmósfera espeluznante y la relajación espeluznante, pero lo más probable es que en algún momento de la siniestra secuela de Tarsier Studios, necesitarás un Tutorial de Little Nightmare 2.
En las 8 partes de esta guía, cubriremos todos los acertijos principales del juego. Sin embargo, para evitar spoilers y mantener intactas las sorpresas de Little Nightmares 2, nos limitaremos a describir la dirección en la que debe ir y las acciones que debe realizar, en lugar de detallar escenas y escenarios.
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Tutorial de Little Nightmare 2
Tu aventura comienza en un bosque oscuro, turbio y siniestro. Tu nombre es Mono, pero eso es lo único que sabes.
Cuando obtengas el control al comienzo del juego, ve a la derecha, salta el espacio y tira de la rejilla hacia adelante; presiona agacharte para entrar al túnel.
Cuando aparezcas en el otro lado, atraviesa el claro, luego salta a la orilla del otro lado, agarra la cornisa y sube a la segunda.
Luego continúe con el registro en la siguiente pantalla, saltando como el espacio anterior.
Por otro lado, salta sobre el cable trampa para evitar una muerte prematura y pasar a la siguiente pantalla.
Aquí está tu primer rompecabezas: derriba la caja tambaleante, salta sobre ella o tira de ella, y arrástrala hasta el alféizar de la ventana para que puedas saltar.
Ahora agáchese a través del siguiente túnel ya través de las raíces.
Prepárate para correr cuesta abajo para evitar los troncos, y luego tendrás otro punto muerto.
Salta sobre el tronco, luego salta para agarrar la soga y utilízala para balancearte hacia el otro lado.
En la palanca, gírala hasta que la caja esté lo más baja posible, luego úsala para saltar al otro lado.
Cuando llegue a la caída larga, debe mirar hacia abajo y pasar al frente de la pantalla. Puedes usar una caja para detener tu caída antes de subir al otro lado del puente roto.
En la siguiente pantalla, donde ahuyentas al cuervo, hay otra trampa de viaje, que puedes activar con un zapato que recoge el pájaro. Recoge uno, usa el botón de salto para lanzarlo en un pequeño espacio, luego agárralo en el medio de la trampa y tíralo de nuevo. Luego puede hacer un pase suave, saltando a la siguiente área usando el tronco que ahora está descendiendo.
Después de eso, evita con cuidado las trampas para osos en el suelo, rompiendo la última con un palo brillante para deslizarte sobre los troncos.
En la parte inferior, hay muchas trampas para osos escondidas en las hojas caídas. Recoge la rama a tu lado y úsala para encontrar un camino a tientas hacia una piedra elevada segura.
Salta a donde están las piñas, luego tíralas a la siguiente pila de hojas para hacer tropezar con otro lote de trampas para osos.
Ahora salta a la siguiente piedra, pero agarra otra piña para tropezar con la trampa entre la piedra y el tronco. Salta sobre el tronco, luego corre, salta y agarra la escalera.
En su próxima limpieza, acérquese e investigue lo que encuentre. Use el cuadro al lado de la ventana para ingresar.
casa del cazador
Póngase en cuclillas debajo de la mesa, luego empuje la puerta hacia el pasillo.
En lugar de pasar por la puerta iluminada del otro lado, ve al frente de la pantalla y entra en la habitación de la izquierda, donde se puede encontrar un sombrero equipable.
Ahora vuelve a la puerta entreabierta y entra.
Baja las escaleras y verás una bola de goma brillante a la izquierda que parece una puerta rompible con un niño detrás. Ve a la derecha y verás un hacha inestable.
Salta y agarra el mango del hacha y arrástralo sobre la puerta rompible. Presiona saltar mientras lo sostienes para romper la puerta y salvar a otro niño.
Síguelos por las escaleras, cruza el pasillo y gira a la derecha.
En el comedor, síguelos: salta sobre la mesa, luego sobre el estante, luego sobre la rejilla.
Ayúdalos a abrir el desván, presiona su garfio y sube la escalera.
Junta las maletas y usa la llave de arriba para cruzar la plataforma.
Empuje el otro lado hacia la parte superior del gabinete y agáchese debajo del estante del otro lado.
En la siguiente área, debes agarrar el mango.
Vuelva con el otro niño y suelte el mango. Lo agarrarán y levantarán la cuerda y la tela para que gatees junto a la llave. En la parte superior, salta sobre la llave y se caerá.
Cógelo del suelo.
Ahora regresa a las escaleras del ático, saca el cajón inferior del gabinete a la derecha y sube.
Baja por la escalera y usa la llave de la cerradura grande en la puerta del otro lado de la habitación.
Ahora estás afuera.
En el patio trasero, pasea por la hierba fangosa con tu nuevo amigo antes de entrar al cobertizo del lado opuesto.
Comienza a empujar la caja frente a ti, tu compañero te ayudará y utilízala para saltar a la siguiente ventana.
En la habitación de al lado, sigue la señal de tu amigo para agacharte y escabullirte de los malos en el trabajo.
En el otro lado de la habitación, ayúdalos a abrir las solapas y prepárate para correr.
Nuevamente, obtén consejos de tu compañero y oculta qué y cuándo hace para evitar los disparos detrás de cada caja, y cuando llegues al barranco, déjate caer y escóndete.
en el bosque
Toma la mano extendida de tu amigo y deslízate por la hierba alta. Manténgase alejado de las luces del cazador y cuando llegue al otro lado del claro, tómese un descanso para la madriguera del conejo cuando mire en la dirección equivocada; déjelos ir y corran hasta este punto.
Pasa por el túnel y al otro lado llegarás a un puente.
Agarra la cuerda en el lado cercano del puente y deja que tu amigo salte sobre ella; esto introduce una nueva mecánica de llamadas.
Llámalos y te atraparán cuando saltes al otro lado.
Al otro lado del puente, verás algunos cuervos y un sombrero en la jaula a tu izquierda. Sube a la jaula, sube a los rieles, úsalos como peldaños.
Salta a la parte superior de la jaula y haz un salto para hacerla caer: reclama tu premio en forma de sombrero.
Presiona y volverás a encontrarte con tu amigo cazador para enfrentarte.
Baja con tus amigos y una vez más usa la caja como un obstáculo para disparar.
En el granero, sube la escalera y detente detrás del televisor para bloquear el arma. En caso de duda, deténgase y espere detrás de la barrera el siguiente golpe antes de continuar con la subida.
Adentro, atraviesa los tablones y continúa corriendo hacia la ventana.
Toma un trago antes de seguir a tu amigo que te hace señas para esconderte debajo del muelle.
Cuando el cazador abandone la pantalla, camine hacia el frente de la pantalla y agáchese para sumergirse bajo el agua. Hay un túnel para pasar por aquí.
Por el otro lado, usando troncos como cobertura, se deslizó más allá de las luces. Puedes sumergirte bajo el agua en algunos lugares y deslizarte, pero no puedes contener la respiración el tiempo suficiente para llegar hasta el final.
Después de esa parte, sube a la orilla y empuja el árbol con el corazón tallado.
Luego usa ese tronco como cobertura para llegar al siguiente banco y sube la escalera allí.
En la parte superior, ve a la siguiente área y corre entre las cajas como antes, luego sumérgete en la puerta abierta del cobertizo del otro lado.
En el interior, usa la caja para saltar al lado de la escopeta y luego ayuda a tu amigo a levantarla.
Usa la caja para saltar por la ventana y luego ayuda a tu amigo a empujar la puerta de madera.
En la playa, avanza hacia la puerta brillante y entra.
Ve al otro lado en la habitación contigua, pasa por la abertura y luego cruza la calle hacia el restaurante del otro lado.
Eventualmente, atravesarás una puerta rota. Luego recibe un impulso de tus amigos para pasar al siguiente nivel.
Donde veas el gancho, salta y agárralo. Gira y patearás el televisor opuesto de su percha y serás llevado al siguiente nivel.
Aquí, salta a la plataforma, luego ve a la izquierda, apaga el televisor y ayuda a tu amigo a levantarse.
Luego gira a la derecha, sube las escaleras para unirte a ellos y salta sobre su mano extendida.
Ahora rodea la viga delgada antes de pasar por la puerta de la derecha.
Ajustar transmisión
Internamente, su objetivo es ajustar la transmisión en la pantalla del televisor. No está claro qué hacer en esta situación, pero primero, debe acercarse y tocar la pantalla del televisor.
Ahora debe girar el joystick en el controlador para que la escena en el televisor sea recta, es decir. El corredor en la imagen es una línea recta.
Mueva el joystick a la posición correcta y la luz se volverá más intensa a medida que se acerque a la posición correcta. Cuando lo encuentre, manténgalo en su lugar durante unos segundos y el rompecabezas se romperá y se restablecerá.
Repite la acción unas cuantas veces más y la escena cambiará.
Ahora ve a la puerta.
Después de eso, desciende por la calle desde la ventana de la derecha y continúa hasta la siguiente sección.
- Recorrido de Little Nightmares 2, parte 1: escapar del ático del cazador, ajustar la transmisión
- Little Nightmares 2 Parte 2 – Escape del aula del maestro de la escuela de muñecas
- Little Nightmares 2 Parte 3 – Rompecabezas de ajedrez, escabullirse a través de la cafetería de muñecas
- Little Nightmares 2 Parte 4 – Horno de la morgue del oso de peluche, Manos aplastantes
- Little Nightmares 2 Part 5 – Maniquíes con linterna, médico y paciente
- Little Nightmares 2 Parte 6 – Rompecabezas del ascensor del apartamento
- Little Nightmares 2 Parte 7 – Rompecabezas de TV
- Little Nightmares 2 Parte 8 – Rompecabezas de puerta rosa, caja de música
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