La línea divisoria entre God of War (2018), Persona 5 e incluso juegos más pequeños como Loop Heroes puede no ser evidente de inmediato, pero cada uno de estos juegos tiene un terreno común importante: desafiar y eventualmente matar a los dioses/dioses. Aunque la experiencia es bastante diferente, cada uno de estos juegos contiene esta violenta rebelión de Prometeo porque el concepto de desafiar lo divino es muy humano.

Dios es una parte importante de la cultura humana global. Desde las formas en que se explican los fenómenos naturales y los desastres, hasta las imágenes de esperanza, fe e incluso venganza en crisis, los dioses han sido la piedra angular de cómo navegamos por nuestro mundo y nuestras comunidades durante siglos. También son un medio para organizar estructuras de biopoder y comprender nuestra relativa insignificancia en el universo. Pero lo que pasa con los humanos es que no nos gusta ser pequeños.


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Pirámides, rascacielos, obeliscos, nos encanta hacernos más grandes que la vida a través de nuestros monumentos y paisajes urbanos. Para bien o para mal, los humanos tienden a desafiar nuestra pequeñez y tienen un impacto en el mundo que nos rodea, a menudo de manera muy física. Por lo tanto, tiene sentido que los protagonistas de estos juegos también quieran desafiar eso mental y físicamente frente a los dioses que desean reforzar la pequeñez y la debilidad humanas.

En God of War (2018), Kratos intenta desesperadamente capturar la humanidad que recupera lentamente a lo largo de los años que ha pasado en una nueva tierra con su nueva familia. El juego parece enfatizar que la humanidad radica directamente en su relación con su familia, aunque sus habilidades en este departamento todavía son muy deficientes después de este tiempo.

Pero lo que destacaba de Kratos como hombre era su debilidad, su ira y su desprecio casi insignificante frente a quienes estaban dispuestos a decirle quién era. Sucedió que los que le dijeron eran dioses. Tanto las encarnaciones pasadas como las presentes de Kratos pueden aceptar a estas criaturas porque, en última instancia, nuestro asesino de dioses se niega a ser encarcelado por humanos o inmortales.

Como vimos en Persona 5, el espíritu humano de rebelión no necesariamente tiene que ser tan sangriento o brutal como el de Kratos. Si bien el juego tiene una letanía de problemas con la narración y la política que tienden a socavarlo, el mensaje general del juego se trata de encontrarlo dentro de ti para desafiar el status quo y lograr un cambio positivo, incluso si eso significa servir al destino de toda la humanidad con False pelea de dioses. A pesar de que la mayoría del público ha sucumbido a la complacencia, P5 se ha basado en la creencia de que siempre habrá alguien dispuesto a presentarse, incluso en las mejores probabilidades.

Al mismo tiempo, Loop Hero personifica por qué reconstruimos frente a los desastres naturales/ambientales, después de nuestros errores y los errores de nuestras instituciones. Se acabó el mundo en Loop Hero. Los héroes y otros personajes con los que eventualmente se encuentran, existen en la circunferencia de un camino rodeado por lo que parece ser un vacío. Al llenar los límites de este camino una y otra vez con recuerdos reales del pasado, los héroes descubren que está claro que Dios destruyó su mundo y que sus esfuerzos por salvar lo que queda son en vano. El héroe básicamente dice «que se joda» al darse cuenta de que el fin del mundo es la voluntad de Dios.

El ángel que le transmitió la noticia no podía entender por qué los valientes se sentían así, por qué luchaban contra su destino divino. Los héroes simplemente dicen que no hay nada que puedan hacer. Ante el final, al final, los héroes son solo seres humanos que tienden a desafiar su propia insignificancia y que están dispuestos a luchar contra Dios y contra cualquier otra persona.

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